有關(guān)索尼下一代 PlayStation 虛擬現(xiàn)實頭顯的更多細節(jié),剛剛得到了 YouTube 頻道 PSVR Without Parole 與 UploadVR 的進一步證實。周二的時候,索尼舉辦了一場開發(fā)者峰會,詳細介紹了 PSVR 2 的手柄與游戲開發(fā)策略更新,同時從側(cè)面回應(yīng)了外界的一些猜測。
視頻截圖(來自:PSVR Without Parole / YouTube)
據(jù)悉,下一代 PSVR 手柄不僅能夠檢測用戶是如何握持和觸摸按鈕的,還可以檢測手指的距離,聽起來有點像谷歌內(nèi)置于其手機和智能家居設(shè)備的 Soli 雷達檢測。
其次,索尼向開發(fā)者透露,其希望后續(xù)為 PlayStation 平臺上的 3A 游戲提供一種混合式的體驗,旨在為所有主要版本提供可選的 VR 支持,類似于 PS4 / PS5 平臺上的《生化危機 7》和《無人深空》。
目前已知的是,PSVR 仍需借助主機來提供運算支持。但若有需要,用戶也可選擇在頭顯或電視等大屏幕上暢玩各大 3A 游戲。
PSVR2 _ Full SpecsNew Details REVEALED(via)
索尼在今年 2 月公開宣布了下一代 PSVR 的開發(fā)計劃,并在不久后詳細介紹了新款手柄的功能。以下是 TheVerge 的一些匯總提要:
● PSVR 2 支持通過單根電纜連接到 PlayStation 主機,無需再通過直通盒來轉(zhuǎn)接。
● 頭顯 OLED 屏分辨率提升至單眼 2000×2040(總分辨率 4K),并具有改進的 110° 視野(較初代寬闊了 10°)。
● 索尼計劃結(jié)合靈活的縮放分辨率 + 眼動追蹤功能,以支持僅渲染目之所及處的焦點內(nèi)容,此舉可減少 PSVR 和 PS5 的計算壓力、并改善性能體驗。
● 最后,索尼或在下一代 PSVR 中啟用由內(nèi)而外的追蹤功能,手柄具有自適應(yīng)觸發(fā)器、觸覺反饋、觸敏按鈕,且能夠感知手指與設(shè)備之間的距離。
若上述功能得到證實,那索尼有望為下一代 PSVR 引入大量由 Oculus Quest / Quest 2 推廣的新 VR 標準,以及借鑒 Valve Index 和 HTC vivo Pro 的一些更高端的功能。
不過據(jù)彭博社報道,索尼要到 2022 年假期才會正式推出 PSVR 2,但該公司仍有望在今年晚些時候敲定并公布更多細節(jié)。
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