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    榮耀搶先服9月7日更新維護(hù)公告 打野體驗(yàn)優(yōu)化野怪經(jīng)濟(jì)提升

    2021-09-07 09:52 · 稿源:站長之家

    2021年9月7日,在今天王者榮耀的搶先服就開啟了在線的更新維護(hù)公告,很多玩家還不清楚更新的內(nèi)容到底有什么,下面就來為大家詳細(xì)的介紹一下。

    親愛的召喚師:

    歡迎大家來到【王者榮耀搶先服】!更新前,請一定確認(rèn)是否有搶先服資格噢~

    搶先服的召喚師,可以比其它大區(qū)的召喚師優(yōu)先體驗(yàn)到大版本的全新內(nèi)容,第一時間掌握王者榮耀的最新動態(tài)!

    【更新時間】

    我們將于2021年9月7日8:00-15:00(7:00關(guān)閉互通、7:30關(guān)閉PVP)對搶先服進(jìn)行更新維護(hù)。

    (正式服不受任何影響)

    【更新方式】停機(jī)更新

    1)由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服,我們將于9月7日7:00關(guān)閉搶先服與正式服之間的互通,屆時您將無法與其他正式服召喚師進(jìn)行匹配、涉及小隊操作等涉及互通的系列功能將短暫關(guān)閉,待互通開啟后,重新開放。

    2)由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄搶先服。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利,另外9月7日更新后-9月10日23:59活動期間登錄游戲更可領(lǐng)取先鋒登錄禮:鉆石奪寶抵用券*1+銘文碎片*60,還請各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!

    3)更新完成以后,召喚師如果退出,就進(jìn)不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。

    溫馨提示:角色轉(zhuǎn)移涉及小隊關(guān)系的檢測,互通關(guān)閉期間,擁有小隊關(guān)系的角色暫時無法進(jìn)行轉(zhuǎn)移,為您帶來的不便,敬請諒解。

    【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服

    小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們在線時突然關(guān)閉服務(wù)器而遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(約9月7日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!

    【更新內(nèi)容】

    一、王者峽谷

    (一)打野體驗(yàn)優(yōu)化

    對于王者全明星計劃,我們希望保留每個職業(yè)的上限——鼓勵人人可C,也希望保證每個職業(yè)的下限——提供保底體驗(yàn)。當(dāng)前版本打野上限很高,但是保底體驗(yàn)卻有不足。因此,本次調(diào)整計劃通過野區(qū)優(yōu)化在保留打野位置上限的前提下優(yōu)化其體驗(yàn)下限。

    本次調(diào)整后,我們希望打野和線上英雄的總經(jīng)濟(jì)盡量和當(dāng)前版本保持一致,重點(diǎn)只集中在經(jīng)濟(jì)來源構(gòu)成的調(diào)整上。調(diào)整的目標(biāo)是優(yōu)化打野保底體驗(yàn),減少團(tuán)隊矛盾,并不會厚此薄彼。

    1.野怪經(jīng)濟(jì)提升

    我們注意到打野在前4分鐘的平均經(jīng)濟(jì)要略低于線上英雄,因此我們適當(dāng)提升了前期的野區(qū)經(jīng)濟(jì),希望在前期,打野在只刷野的情況下經(jīng)濟(jì)也能和線上英雄基本持平。

    蔚藍(lán)石像:60→70

    腥紅石像:60→70

    大熊:24→26(經(jīng)驗(yàn):36→40)

    小熊:11→15(經(jīng)驗(yàn):18→20)

    紅隼:46→56(經(jīng)驗(yàn):72→80)

    雄獵豹:23→28(經(jīng)驗(yàn):36→40)

    雌獵豹:23→28(經(jīng)驗(yàn):36→40)

    蜥蜴:35→40(經(jīng)驗(yàn):48→52)

    小蜥蜴:11→16(經(jīng)驗(yàn):24→28)

    野怪動態(tài)成長比例:前期野怪經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)成長比例不變,后期經(jīng)濟(jì)成長比例從1.75調(diào)整至1.4,后期經(jīng)驗(yàn)成長比例從2.5調(diào)整至2.25

    2. 野怪刷新頻率調(diào)整

    除了野怪前期經(jīng)濟(jì)的提升,我們也適當(dāng)加快了野怪的刷新頻率。這從另一個方面提升了野區(qū)的經(jīng)濟(jì)總量,方便打野刀更快疊層,也給打野玩家提供了更大的發(fā)育空間。

    蔚藍(lán)石像&腥紅石像刷新時間:100秒→95秒

    紅藍(lán)buff持續(xù)時間:80秒→75秒

    其他野怪刷新時間:80秒→75秒

    3. 中路河道之靈調(diào)整

    中路河道之靈的設(shè)計初衷是在中路提供類似邊路的對線爭奪點(diǎn),但是高額的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益讓它同時變成了兩邊打野玩家的必爭之物。這對打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢的發(fā)育型打野天然就有了資源劣勢。

    在未來我們希望弱化中路河道之靈對于打野玩家的重要性,降低其經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益,我們會把削減的這部分資源補(bǔ)充到野區(qū)中。調(diào)整后的中路河道之靈的位置會更加靠近中路,血量也會有明顯的下降,方便中路玩家單人爭奪。打野玩家是繼續(xù)幫助搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視玩家自己的選擇而定。

    中路河道之靈:

    基礎(chǔ)生命值:4000→2500

    物理防御:0→600

    基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):180→90

    基礎(chǔ)金幣:63→40

    邊路河道之靈:(作為對比)

    基礎(chǔ)生命值:4000

    物理防御:0

    基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):72

    基礎(chǔ)金幣:32

    4.野區(qū)保護(hù)機(jī)制提升

    前期野怪經(jīng)濟(jì)的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗(yàn),確保本次調(diào)整后優(yōu)勢方滾雪球的速度不會進(jìn)一步提升,我們相應(yīng)地優(yōu)化了野區(qū)精靈保護(hù)的形式,來幫助打野玩家更加平穩(wěn)地度過前期的發(fā)育期。

    野區(qū)精靈保護(hù):前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區(qū)獲得10%的免傷率 → 前4分鐘敵方英雄在我方野區(qū)降低10%的輸出。

    5. 打野防搶刀機(jī)制調(diào)整

    我們注意到峽谷出現(xiàn)的遠(yuǎn)程打野英雄,現(xiàn)有的防搶刀范圍不是很匹配他們的操作習(xí)慣,因此我們對該范圍做一些調(diào)整。

    被動-狩獵:防搶刀生效范圍:500→700

    6. 打野刀調(diào)整

    我們希望讓打野的發(fā)育資源更加集中在野區(qū)本身,去線上時可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來。打野前期在線上損失的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)會一并補(bǔ)充至野區(qū)中。

    狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動】,該被動效果在4分鐘時自動失效。

    被動-游擊:附近有隊友時,隊友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經(jīng)驗(yàn)

    7. 兵線經(jīng)濟(jì)調(diào)整

    因?yàn)橐皡^(qū)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整,線上英雄的經(jīng)濟(jì)也會略有提升,所以我們輕微降低了線上的經(jīng)濟(jì),使得各個位置的經(jīng)濟(jì)仍與現(xiàn)版本相近。

    近戰(zhàn)兵:42→41

    中程兵:42→41

    遠(yuǎn)程兵和炮車:無調(diào)整

    8. 游走裝和打野刀線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則調(diào)整

    由于打野刀統(tǒng)一的游擊效果調(diào)整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則。

    為了方便描述調(diào)整后的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則,我們先將玩家類別簡要分為三種:

    打野:出打野刀

    游走:出游走裝

    普通人:既不出打野刀也不出游走裝

    我們根據(jù)線上經(jīng)濟(jì)分配時參與玩家的類型構(gòu)成分為以下7類情況,每行代表一種分類情況(比如第6種情況表示線上經(jīng)濟(jì)分配時只有普通人和打野兩種類型的玩家),并分別給出具體的分配規(guī)則:

    (二)游走玩法優(yōu)化

    我們太久沒有對游走裝做系統(tǒng)性的調(diào)整規(guī)劃了。

    一方面,我們觀察到大家對玩游走位的意愿度在降低,吃最少的錢,挨最痛的打,有時還要遭到隊友的嫌棄;另一方面,由于獲取不到資源,缺少對抗能力,游走位對局內(nèi)勝負(fù)的影響力也是最低的?;谶@些原因,我們決定對游走裝進(jìn)行系統(tǒng)性的調(diào)整。

    1. 游擊和恩賜的規(guī)則調(diào)整

    游走位有較強(qiáng)的低經(jīng)濟(jì)能力和較平緩的資源轉(zhuǎn)化曲線。在這個特性下,相較于單純投放經(jīng)濟(jì),同時投放經(jīng)濟(jì)和屬性更能惠及游走位的打法,因此我們會在適當(dāng)同步增加游走位經(jīng)濟(jì)和屬性。

    我們繼續(xù)強(qiáng)調(diào)游走位“重游走輕發(fā)育”的特點(diǎn),以區(qū)別于其他發(fā)育位,保證各位置的定位不會混亂,但這不意味著游走位必須時刻保持經(jīng)濟(jì)最低。在實(shí)戰(zhàn)中各位置經(jīng)濟(jì)波動是很常見的事,游走位暫時擺脫經(jīng)濟(jì)最低后,反而讓游走裝功能部分失效,這不合理。此外,游走位常為了保障隊友經(jīng)濟(jì)而犧牲自己的發(fā)育速度而不升級高級游走裝,偶爾還因?yàn)樯墕栴}而被隊友埋怨,這也不合理。

    所有游走裝的被動-恩賜、被動-游擊(被動-共贏)調(diào)整如下:

    移除高級游走裝的被動-共贏

    被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)10分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)

    被動-恩賜:每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)

    游走裝改動后不再要求經(jīng)濟(jì)最低時才獲得恩賜的加錢效果,同時游擊解鎖時間相較改動前略微提前,總經(jīng)濟(jì)會相較改動前有所提升,同時新增恩賜疊層效果,該效果在中、高級游走裝中會轉(zhuǎn)化為大量屬性。

    2. 光環(huán)裝備效果調(diào)整

    由于游走位在游走時會更多的觸發(fā)團(tuán)戰(zhàn),并且需要應(yīng)對許多突發(fā)情況,因此我們對于光環(huán)裝備進(jìn)行了數(shù)值結(jié)構(gòu)的調(diào)整,將更多的屬性分配給游走自身,保證游走位在對抗中處于屬性上的優(yōu)勢,保障游走能力。

    鳳鳴指環(huán)

    屬性調(diào)整為:

    +400最大生命

    +5% 移速

    價格調(diào)整:1070金 →1000金

    光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方20%攻速和6%冷卻縮減 → 增加800范圍友方10%攻速和5%冷卻縮減

    新增被動-強(qiáng)化:每層恩賜增加2物理攻擊和4法術(shù)攻擊

    極影

    屬性調(diào)整為:

    +800最大生命

    +8% 移速

    價格調(diào)整:1910金 →2100金

    光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方30%攻速和10%冷卻縮減 → 增加800范圍友方20%攻速和10%冷卻縮減

    新增被動-強(qiáng)化:每層恩賜增加5物理攻擊和8法術(shù)攻擊

    鼓舞之盾

    屬性調(diào)整為:

    +400最大生命

    +5% 移速

    價格調(diào)整:1210金 →1000金

    光環(huán)-守護(hù)調(diào)整:增加800范圍友方40~96物理和法術(shù)防御 → 增加800范圍友方32~60物理和法術(shù)防御

    新增被動-強(qiáng)化:每層恩賜增加20最大生命和3物理防御

    近衛(wèi)榮耀

    屬性調(diào)整為:

    +800最大生命

    +8% 移速

    價格調(diào)整:2010金 →2100金

    光環(huán)-守護(hù)調(diào)整:增加800范圍友方60~144物理和法術(shù)防御 → 增加800范圍友方50~120物理和法術(shù)防御

    新增被動-強(qiáng)化:每層恩賜增加40最大生命和6物理防御

    3. 主動裝備效果調(diào)整

    主動效果一般用于關(guān)鍵的對抗節(jié)點(diǎn),通常會對團(tuán)戰(zhàn)有舉足輕重的作用,如奔狼紋章的一次好的開團(tuán),救贖之翼的一次救命的護(hù)盾,但目前來看給游走玩家的選擇太少了,因此我們對于主動游走裝也做了一些整體優(yōu)化,新增一件游走裝。此外,我們對游走裝的主動技能規(guī)則做一些微調(diào),以達(dá)到裝備互斥的效果。

    游走裝的主動技能規(guī)則調(diào)整:

    同冷卻的游走裝主動技能隊伍共享冷卻 → 游走裝主動技能隊伍共享冷卻

    風(fēng)之輕語

    屬性調(diào)整為:

    +400最大生命

    +5% 移速

    價格調(diào)整:1010金 →1200金

    主動-救援調(diào)整:800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得418~950護(hù)盾 →800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得440~1000護(hù)盾

    新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命

    救贖之翼

    屬性調(diào)整為:

    +800最大生命

    +8% 移速

    價格調(diào)整:1800金 →2100金

    主動-救援調(diào)整:800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得660~1500護(hù)盾 →800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得680~1800護(hù)盾

    新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命

    風(fēng)靈紋章

    屬性調(diào)整為:

    +400最大生命

    +5% 移速

    價格調(diào)整:1180金 →1200金

    新增被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術(shù)攻擊

    奔狼紋章

    屬性調(diào)整為:

    +800最大生命

    +8% 移速

    價格調(diào)整:2090金 →2100金

    新增被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊

    星之佩飾

    圖標(biāo)品質(zhì)升級

    屬性調(diào)整為:

    +400最大生命

    +5% 移速

    價格調(diào)整:1000金 →1200金

    新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命

    星泉

    圖標(biāo)品質(zhì)升級

    屬性調(diào)整為:

    +800最大生命

    +8% 移速

    價格調(diào)整:1880金 →2100金

    新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命

    出影晶石

    裝備屬性:

    +400最大生命

    +5% 移速

    裝備價格:1200金

    合成路徑:學(xué)識寶石+紅瑪瑙

    主動-見影:對1000范圍內(nèi)的敵人每0.5秒造成當(dāng)前生命2%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒

    被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)10分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)

    被動-恩賜:每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)

    被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術(shù)攻擊

    形昭之鑒

    裝備屬性:

    +800最大生命

    +8% 移速

    裝備價格:2100金

    合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙

    主動-見影:對1000范圍內(nèi)的敵人每0.5秒造成當(dāng)前生命4%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)3秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒

    被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)10分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)

    被動-恩賜:每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)

    被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊

    (三)裝備平衡調(diào)整

    隨著玩家技術(shù)的不斷精進(jìn),裝備系統(tǒng)的一些陳舊設(shè)計有些落后了,反而逐漸成為了限制玩家發(fā)揮的存在。此次我們先對一些版本內(nèi)過強(qiáng)或過弱的裝備做一次整體的數(shù)值調(diào)整,在后續(xù)裝備這個模塊會加快迭代調(diào)整的頻率,解決一些裝備的使用痛點(diǎn),包括大家點(diǎn)名較多的沖擊鎧甲等裝備,也會推出更多有趣的、實(shí)用的裝備,豐富大家的出裝選擇。

    魔道之石

    魔道之石在推出后極大的增強(qiáng)了法師前期的作戰(zhàn)能力,但在中后期時也有不俗的戰(zhàn)斗力,這不符合中級件的定位,我們認(rèn)為它在中后期的性價比過高了。此外,魔道之石還擠占了部分回響之杖的空間,此次我們做一下整體調(diào)整。

    被動-法力波:效果傷害:130(+5/Lv) → 固定200

    被動-法力波:冷卻時間:2秒 →5秒

    回響之杖

    同步魔道之石的調(diào)整,我們小幅提升回響之杖的前期作戰(zhàn)能力。

    被動-回響:效果傷害:100(+0.4Ap) →120(+0.4Ap)

    反傷刺甲

    能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我們此次適當(dāng)削弱它的傷害,以降低輸出職業(yè)通過反甲補(bǔ)傷害的收益。

    被動-反刺:效果傷害:10%最大生命 →8%最大生命

    破魔刀

    單點(diǎn)來看,破魔刀是一件輸出和防御都是60分的裝備,但是要激活它的效果需要堆疊大量的攻擊裝,那么此時半吊子的防御屬性穿在輸出英雄上就不夠看了。因此我們此次上調(diào)了防御的轉(zhuǎn)化比例,用更少的攻擊就可以達(dá)成轉(zhuǎn)化目標(biāo)。同時調(diào)整了整體屬性,使其生存性能更加優(yōu)秀。

    屬性調(diào)整為:

    +90物理攻擊

    +500最大生命

    +100法術(shù)防御

    合成路徑:風(fēng)暴巨劍+抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng) → 風(fēng)暴巨劍+紅瑪瑙+抗魔披風(fēng)

    價格:2000→2090

    被動-破魔:法術(shù)防御轉(zhuǎn)化比例:0.5Ad →0.6Ad

    寒霜襲侵

    我們希望普攻型的英雄可以利用減攻速的效果達(dá)到生存放大的作用,但目前看來并沒有達(dá)成設(shè)計目標(biāo)?;仡^審視該裝備,我們認(rèn)為裝備對職業(yè)的契合度還不夠,因此我們將裝備的物理攻擊替換為更契合普攻英雄的被動。

    屬性調(diào)整為:

    +30% 攻速

    +600最大生命

    合成路徑:風(fēng)暴巨劍+匕首+匕首 → 速擊之槍+紅瑪瑙+紅瑪瑙

    價格:1980→2050

    新增效果:被動-精準(zhǔn):普攻傷害提升120點(diǎn)

    (四)防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域調(diào)整

    視野是王者峽谷對局過程中非常重要的博弈元素,通過視野大家可以做出很多精彩的操作。同時,王者的防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域相對防御塔的攻擊范圍會大很多,這會出現(xiàn)在某些情況下,比如通過部分野區(qū)路徑時,想藏在某些離防御塔比較近的草叢時,英雄會提前暴露視野,出現(xiàn)雙方的信息不對稱情況,進(jìn)而導(dǎo)致一些戰(zhàn)術(shù)失效。

    鑒于此,這次我們會對防御塔點(diǎn)亮視野的區(qū)域做一些優(yōu)化。

    防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域范圍:1200→1000

    (五)塔后回血包表現(xiàn)優(yōu)化

    塔后回血包是玩家在線上對抗期間重要的回復(fù)手段,相信機(jī)智的玩家一定知道,可以根據(jù)塔后回血包不同的成長狀態(tài),來預(yù)判回血包距離下次長成所需的時間。但是目前回血包的動畫狀態(tài)較多且區(qū)分不明顯,可能會讓玩家在激烈的對抗中無法快速判斷其狀態(tài)。

    本次優(yōu)化中,我們精簡了回血包的狀態(tài)階段,以幫助大家更加明確清晰的區(qū)分它的成長狀態(tài)。調(diào)整后的回血包狀態(tài)精簡為三個,分別代表著“還早”,“快好了”以及“可以吃了”,來幫助玩家更快速清晰的判斷它的刷新時間,并做出判斷。

    (六)視野精靈表現(xiàn)及交互體驗(yàn)優(yōu)化

    我們注意到觸發(fā)二塔后視野精靈的時間過長,給玩家?guī)砹瞬缓玫捏w驗(yàn)。因此,優(yōu)化了玩家觸發(fā)視野精靈的方式,來讓方玩家可以更方便的使用視野精靈。

    視野精靈等待觸發(fā)時,不會再把頭露出地表,而是會聰明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通過碰觸它的洞穴來喚醒它,觸發(fā)它的探測效果。

    (七)峽谷野怪和中立生物頭像表現(xiàn)升級優(yōu)化

    在攻擊選中欄以及死亡回放,擊殺播報中,我們更新了峽谷的野怪和中立生物的頭像,讓我們的野怪和中立生物都能擁有自己可愛的頭像。

    (八)原初法陣表現(xiàn)優(yōu)化

    本次優(yōu)化主要是提升了原初法陣的表現(xiàn)清晰度:

    1、在原初法陣的圖標(biāo)上加上了傳送的標(biāo)簽

    2、當(dāng)無法傳送的時候,新增了傳送技能禁用的圖標(biāo)

    3、敵我雙方都在原初法陣內(nèi)時,原初法陣失效,變得暗淡無光

    二、弈星重塑上線搶先服

    定位】法師

    分路】中路

    性格】外表安靜內(nèi)斂、內(nèi)心執(zhí)著溫柔的天才少年棋手

    玩法】擅長陣地作戰(zhàn),以身入局隨機(jī)應(yīng)變,利用棋盤封鎖敵人

    弈星作為堯天的一員,來到峽谷已經(jīng)三年時間。我們很高興大家能喜愛這個王者中唯一使用圍棋元素戰(zhàn)斗的少年英雄,但我們同時也認(rèn)識到弈星的玩法機(jī)制存在技能組樂趣度有限,操作手感欠佳,高光時刻缺失等諸多不足,這些問題使他一度頗為沉寂。

    通過這次重塑,我們希望在保有弈星已有喜愛點(diǎn)的同時,加強(qiáng)其玩法樂趣,優(yōu)化其使用體驗(yàn)。同時,弈星還會迎來人設(shè)成長、故事發(fā)展以及形象更新。此外,如何更好地將圍棋元素融入局內(nèi)戰(zhàn)斗,也是我們所關(guān)注的重點(diǎn)。

    【世界觀重塑】少年之心:安靜內(nèi)斂,執(zhí)著溫柔

    在弈星最孤立無援的幼時,是牡丹方士收留了他,讓他擁有了一個完整的“家”。自此,他聽從師父教導(dǎo),十年如一日地行走在黑白世界中,不斷精進(jìn)著棋藝。他在女帝面前戰(zhàn)勝技藝高超的扶桑棋手,一夜之間成為名揚(yáng)長安的天才少年。

    曾經(jīng)的弈星以棋室為界將自己與世界隔絕,名氣和傳聞都與他無關(guān)。他心如止水地執(zhí)棋落子,取得一次次勝利,只因這是師父的期望和伙伴們的心愿,自己卻無論對錯,不問緣由。

    那時師父說他還沒有找到自己的棋道,可尚未等少年理解其深意,師父便離開了這里。

    當(dāng)黑云于長安城上方籠罩,少年從無盡棋局中驀然蘇醒。他著眼棋盤之外,赫然發(fā)現(xiàn)庭院中的牡丹,等待與關(guān)懷著他的哥哥姐姐,和廣闊天地間那手尚未有答案的棋。

    他整理散落的棋譜,換上伙伴送給他的圓領(lǐng)袍靴,系起師傅留下的玉佩,推開困頓自我已久的棋室,步履堅定地走向長安某處。

    在這不止黑白兩色的世界里,他將以天地為棋盤,執(zhí)子入局,追尋并守護(hù)屬于自己的棋道。

    【形象重塑】少年之行:天才棋手,弈守本心

    在設(shè)計弈星的成長時,我們眼前浮現(xiàn)出的是這樣的形象:表面安靜內(nèi)斂的長安棋手,內(nèi)心有執(zhí)著溫柔的少年氣——

    因此在過去弈星造型的基礎(chǔ)上,我們增加了唐朝常見的圓領(lǐng)袍、蹀躞帶和翹頭履的設(shè)計,強(qiáng)化了長安文士專屬的文化風(fēng)采,同時圓領(lǐng)袍的設(shè)計遮住了弈星之前造型中稍顯袒露的領(lǐng)口,更貼近弈星安靜內(nèi)斂的性格。

    當(dāng)弈星走出封閉的自我世界,他將脫下曾經(jīng)厚重的披風(fēng),換上更為輕盈、更便于行動的披風(fēng)。新的設(shè)計中將包裹前臂披風(fēng)往后移,減少包裹遮擋帶來的臃腫感,并將披風(fēng)背面破開為兩半,這樣在局內(nèi)跑動時,可以更好的露出下肢運(yùn)動,將少年感進(jìn)一步強(qiáng)化。同時我們將過去寫實(shí)山水畫的披風(fēng)花紋改為抽象的“山”“水”“云”,披風(fēng)和袍子的花紋細(xì)節(jié)設(shè)計中都加入了流動性的線條裝飾,將代表陰陽宇宙觀的“河圖洛書”設(shè)計結(jié)合其中,暗藏玄機(jī)。

    圍棋最大的特色就是黑白對立,我們也在配色上做了更具主題性的調(diào)整。為了配合弈星的發(fā)色,將配色改為藍(lán)紫白,同時在配色和服裝色彩分割中,大量使用了雙色拼接的設(shè)計。

    【玩法重塑】少年之棋:以身入局,隨機(jī)應(yīng)變

    于弈星,我們想將“一局棋”的概念真正落實(shí)到王者峽谷的戰(zhàn)斗之中。

    我們嘗試將更多的圍棋元素融入玩法:去氣提子作為圍棋的最基本規(guī)則,是我們首要考慮的方向。每一場對局,弈星都將以整個峽谷為棋盤,不斷激發(fā)棋盤的力量,并進(jìn)行落子與提子,他的計算較過去更為精妙,著子間聯(lián)動也更為緊密。

    我們也嘗試將對弈的體驗(yàn)融入戰(zhàn)斗的整個過程。每一次落子與提子,不單是一次局部的博弈,更與整個棋局的勝負(fù)關(guān)系密切。因此我們更迭了弈星的被動法術(shù)和冷卻成長,將弈星的成長更多的放在了落子提子的對弈環(huán)節(jié)中,布局、中盤、官子......隨著棋局來到新階段,弈星的能力會獲得獨(dú)有的強(qiáng)化,并且獲得全新的進(jìn)階能力。

    因形用權(quán),棋局萬變。對于已有的棋盤封鎖能力,弈星將在成長后更加自如運(yùn)用。小技能上,他獲得了部分棋盤封鎖的能力,而開啟大招后,弈星將以身入局,完全掌控其封鎖棋盤區(qū)域的大小和形狀。棋局變數(shù)無窮,難以窮極,如何運(yùn)用這種生成封鎖棋盤空間的能力,分割戰(zhàn)場,圍困敵人,皆由使用者自己把控。

    自古及今,弈者無同局。對于現(xiàn)在的弈星來說,在王者峽谷中的每一場戰(zhàn)斗都是一盤有始有終的棋局,每一次對弈都會是變化無窮的體驗(yàn)。

    【技能介紹】少年之弈:萬變棋局,縱橫峽谷

    被動技能:氣合

    使用技能命中敵方英雄,四次后可以觸發(fā)印記,敵方腳下生成棋子,同時弈星永久累積一顆棋子數(shù),提供1點(diǎn)法術(shù)攻擊。受到致命攻擊時,弈星免疫所有傷害并提高移速,同時腳下生成棋子。

    一技能:飛攻

    指定位置釋放棋子造成傷害提供視野,命中后減少2技能冷卻。棋子會被二技能棋陣中心吸引,造成連線傷害,觸發(fā)強(qiáng)化普攻。當(dāng)棋子數(shù)達(dá)到50/110/181時,點(diǎn)擊額外技能進(jìn)階強(qiáng)化普攻同時獲得爆發(fā)移速加成。

    二技能:鎮(zhèn)神

    指定位置釋放一個限時棋陣,命中后對敵人造成傷害;敵方英雄穿過棋陣會被疊加印記,弈星穿過棋陣獲得加速。棋陣存在期間,使用技能第二段效果可將敵人小距離吸向棋陣中心。該技能對小兵有額外傷害。

    三技能:萬變之局

    生成自定義大小的虛空棋盤,棋盤內(nèi)的敵人無法走出,并被持續(xù)疊加印記、暴露視野;成型時將擊飛陣內(nèi)敵人,并額外存儲一顆1技能棋子。技能冷卻時間根據(jù)棋盤面積大小而定。

    三、排位賽

    (一) 新賽季開啟

    將在本次更新中開啟新賽季,新賽年故事等內(nèi)容暫不開啟;

    新賽季開啟——S25賽季《落子無悔》

    S24賽季,長槍少女云纓使出一招掠火,譜寫了屬于自己的英雄傳奇。

    隱身于一切陰謀背后、掌控著雷霆之力的主謀身份也隨之浮出水面......

    “不可貪勝,不可不勝”

    獨(dú)坐棋室的天才少年在方寸縱橫間落下最后一子,或許無人知曉,這場以長安為棋盤的弈局早已被推演了千百次。

    ——風(fēng)暴將臨,為了心中執(zhí)著的守護(hù),少年唯有親身赴這萬變之局。

    而在萬國來朝之際,寶相花盛開帶來的不止是舉世景仰,更讓偌大的長安城陷入了前所未有的危機(jī)!

    S25賽季-《不夜長安》賽年終章,與眾英雄一起集結(jié),守機(jī)關(guān)百態(tài),護(hù)彼此信念。落子,入終局!

    《落子無悔》的主線劇情,將隨正式服上線后同步開啟,搶先服暫不開放。

    賽季之旅更新——《萬國來朝》

    在本次更新后,賽季之旅系統(tǒng)將更新新賽季內(nèi)容,本賽季將由弈星帶領(lǐng)大家游覽長安的萬國盛會。各國來使齊聚,盡顯多元盛景。而在盛會之下,弈星也有一個他的計劃……

    獎勵更新

    1、《不夜長安》系列賽季皮膚:蘇烈——千軍破陣

    賽季歷練歷練值達(dá)100獲取

    2、 拖尾特效——不夜長安

    賽季歷練歷練值達(dá)2000獲取,僅《不夜長安》系列皮膚所屬英雄可用

    3、主題裝扮——落子無悔

    榮耀挑戰(zhàn)-挑戰(zhàn)值達(dá)15獲取

    4、升級版皮膚標(biāo)簽——不夜長安

    榮耀挑戰(zhàn)-挑戰(zhàn)值達(dá)60獲取,僅蘇烈皮膚——千軍破陣可用

    5、生涯稱號——榮耀之巔S24

    榮耀挑戰(zhàn)-挑戰(zhàn)值達(dá)120獲取

    (二)征召模式備選英雄規(guī)則

    在征召模式的排位賽、巔峰賽中,當(dāng)玩家的想玩英雄為單一分路,并且和隊友沖突時,我們希望提供一種方式,讓沖突的玩家能夠互相溝通選擇其他分路的預(yù)期,從而促成更合理的對局。

    因此,在新版本中,如果玩家選擇了分路相同的三名想玩英雄,在開局前需要額外設(shè)置一個其他分路的備選英雄。當(dāng)玩家遇到了想玩英雄分路完全相同的隊友時,沖突的隊友都會將第三名想玩英雄替換為備選英雄展示。當(dāng)玩家沒有遇到?jīng)_突的隊友時,備選英雄不會展示。

    (三)新增選將分路沖突的氣泡提示

    在選將階段,如果選擇的英雄,跟隊友選擇的分路重復(fù),會在選將的界面進(jìn)行氣泡提醒,避免玩家沒有注意到而和隊友選擇了同分路的英雄,造成了不好的對局體驗(yàn)。

    (四)排位賽調(diào)整

    青銅段位的多排組隊段位限制調(diào)整為青銅-黃金,五排組隊段位限制調(diào)整為青銅-鉑金;

    四、S25榮耀戰(zhàn)令更新

    S25賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級和進(jìn)階狀態(tài)會進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會被清空),同時部分戰(zhàn)令等級獎勵和兌換商品也會進(jìn)行更新。

    (一)精英版榮耀戰(zhàn)令獎勵

    1. 更新精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包

    同時,所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~

    1、永久英雄(六選一)更新為:

    女媧、孫策、云中君、太乙真人、狄仁杰、夢奇

    2、永久皮膚(六選一)更新為:

    金屬風(fēng)暴 墨子、花好人間 甄姬、漢昭烈帝 劉備、圣殿之光 劉邦、木偶奇遇記 魯班七號、阿摩司公爵 鬼谷子

    (二)進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎勵

    S25進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎勵內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級將繼承,同時可以一次性領(lǐng)取所有之前等級的進(jìn)階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進(jìn)階后,等級不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級的全部獎勵!)

    1.勇者品質(zhì)皮膚:后羿-圣弓游俠

    S25進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級獎勵,進(jìn)階后立即獲得。

    2. 史詩品質(zhì)皮膚:干將莫邪-真愛魔法

    S25進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級獎勵。

    和此套皮膚擁有相同畫風(fēng)的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過升級戰(zhàn)令等級便能獲取。

    3.亞瑟-心靈戰(zhàn)警星元系列部件 “心靈脈沖”一套

    S25進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎勵——提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請查看官方公告。

    4.拖尾特效-騎士學(xué)院

    S25進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級獎勵

    (三)典藏版榮耀戰(zhàn)令

    典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰(zhàn)令等級可以在原等級的基礎(chǔ)上直接提升30級(價值2400點(diǎn)券)!

    (四)兌換商城更新

    本次版本更新后,將上架新禮包-騎士學(xué)院回城禮包,打開后可有幾率獲得騎士學(xué)院回城特效(永久),喜歡的召喚師等S25戰(zhàn)令等級到達(dá)32級后就可以使用戰(zhàn)令幣去購買啦,開啟125次內(nèi)必得哦~

    同時本次版本更新后,兌換商店更新上架了海洋樂園禮包、旺德福禮包,之前錯過兌換的召喚師們不要錯過這次機(jī)會哦~海洋樂園禮包30級解鎖兌換,開啟125次內(nèi)必得海洋樂園擊敗特效(永久);旺德福禮包31級解鎖兌換,開啟125次內(nèi)必得旺德福擊敗特效(永久)。

    后續(xù)我們也會更新兌換商店,詳情請留意后續(xù)官方公告。

    (五)S25賽季進(jìn)階激活繼承等級

    榮耀戰(zhàn)令S25賽季開始后,進(jìn)階戰(zhàn)令即可激活S24賽季獲得的繼承等級。繼承可用等級會根據(jù)S24賽季結(jié)束時的最終等級計算,進(jìn)階后繼承等級累加至S25賽季當(dāng)前等級,并獲得對應(yīng)戰(zhàn)令等級的獎勵。其中繼承等級獲得規(guī)則如下:

    戰(zhàn)令達(dá)到90級,可獲取繼承等級1級;

    戰(zhàn)令達(dá)到100級,可獲取繼承等級2級;

    戰(zhàn)令達(dá)到110級,可獲取繼承等級3級;

    戰(zhàn)令達(dá)到120級,可獲取繼承等級4級;

    戰(zhàn)令達(dá)到130級,可獲取繼承等級5級。

    注意,戰(zhàn)令繼承等級僅保留一個賽季,無法進(jìn)行跨賽季使用,每賽季累計最多獲取15級哦~

    (六)S25賽季戰(zhàn)令限定獎勵后續(xù)產(chǎn)出方式說明

    榮耀戰(zhàn)令S25賽季結(jié)束后,S25賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(后羿-圣弓游俠、干將莫邪-真愛魔法)和S25賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎勵(亞瑟星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級獎勵中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎勵的召喚師的體驗(yàn),S25賽季限定獎勵不會在短時間內(nèi)以任何形式重新上架。

    返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,當(dāng)召喚師購買了返場賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級條件后,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S25賽季上架的戰(zhàn)令限定獎勵將不會在S26賽季起,低于2個賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。

    溫馨提示:S25賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時間請關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意后續(xù)官方公告。

    (七)S25榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說明

    戰(zhàn)令玩法中,每個賽季都會根據(jù)賽季時間的實(shí)際情況對首周周經(jīng)驗(yàn)上限做動態(tài)調(diào)整,S25首周周經(jīng)驗(yàn)上限為12760,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加640點(diǎn)。

    四、英雄調(diào)整

    鏡對后排的威脅在于使用三技能頻繁快速換位時,即使保護(hù)者做出正確決策,他的技能也無法很好的限制擁有霸體的鏡的發(fā)揮,最終的結(jié)果仍然是后排被擊殺而鏡順利離開。我們希望受到鏡威脅的一方能夠在正確的決策下能夠?qū)︾R發(fā)起有效的反擊,因此移除了鏡三技能換位時的霸體效果。

    一技能:技能傷害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) →40(+50/Lv)(+0.8Ad)

    三技能:移除換位期間的霸體效果

    目前瀾的對抗問題主要是他在獨(dú)自面對多名敵人時還能擊敗其中的脆皮并且血量健康的飄然離去,這顯然會讓對抗方感到無所適從。即使作為鯊魚,瀾也不應(yīng)該能夠在以一敵多時全身而退,因此我們移除了他在面對多目標(biāo)時能夠大量回復(fù)的特性。

    二技能:生命回復(fù):100(+20/Lv)(+0.4額外Ad) →80(+15/Lv)(+0.3額外Ad)

    二技能:每次命中只回復(fù)1次生命值,命中多目標(biāo)不再提供額外回復(fù),不再區(qū)分英雄和非英雄單位。

    蘇烈

    蘇烈的手感有些笨重,二技能的擊退也不那么穩(wěn)定。這次調(diào)整中我們調(diào)整了蘇烈二技能的手感,使他的操作體驗(yàn)變的更加流暢。對于蘇烈的三技能,我們擴(kuò)大了三技能的生效范圍,并且使蘇烈在使用三技能蓄力時獲得加速效果,同時為了避免過于極端的對抗體驗(yàn),我們降低了蘇烈大招擊飛非英雄單位造成的震蕩傷害。

    二技能:前搖和后搖時間優(yōu)化

    二技能:身前的碰撞框縮短至和特效適配

    二技能:優(yōu)化檢測頻率,使擊退過程更加穩(wěn)定。

    三技能:命中目標(biāo)落地后碰撞框半徑:350→380

    三技能:效果調(diào)整:震蕩傷害對于非英雄單位減半

    三技能:增加效果:蓄力過程中會逐漸增加移動速度

    孫悟空

    對于孫悟空而言強(qiáng)化普攻的價值不言而喻,而在實(shí)戰(zhàn)中有時會出現(xiàn)使用一三技能時吞沒強(qiáng)化普攻的情況,造成了傷害的浪費(fèi),這次調(diào)整我們將著手解決這個問題。此外之前孫悟空一技能的響應(yīng)速度比較遲鈍,本次調(diào)整我們也會提升一技能的靈敏度。

    強(qiáng)化普攻:不再被1/3技能打斷

    一技能:效果調(diào)整:提升了一技能效果的響應(yīng)速度

    阿軻

    在打野時,阿軻需要頻繁的找野怪的背來觸發(fā)被動打出更高傷害不是一件有樂趣的事情,我們希望減輕阿軻在與野怪作戰(zhàn)時的壓力。此外我們優(yōu)化了阿軻二三技能的一些體驗(yàn)問題,希望阿軻在作戰(zhàn)時發(fā)揮的更加穩(wěn)定。

    被動技能:效果調(diào)整:正面攻擊非英雄單位時,傷害提升20%

    二技能:優(yōu)化判定方式,避免進(jìn)草時傷害丟失

    三技能:進(jìn)入隱身更加穩(wěn)定

    米萊狄

    當(dāng)前版本機(jī)器人的行為有些呆板,比如機(jī)器人在沒有攻擊目標(biāo)的時候會一直跟在米萊狄身后,導(dǎo)致米萊狄十分容易被前方的敵人突進(jìn)威脅;有時候離米萊狄太遠(yuǎn)了,但由于移速跟不上導(dǎo)致脫離了大部隊,從而白白浪費(fèi)了機(jī)器人。我們嘗試對米萊狄的機(jī)器人AI做一些調(diào)整優(yōu)化,希望機(jī)器人能更加智能。

    機(jī)器人行為優(yōu)化

    二技能:儲備時間:17(-1/Lv)→15(-1/Lv)

    橘右京

    在團(tuán)戰(zhàn)中橘右京三技能的回復(fù)效果不足以支持他完整的打完整套技能,戰(zhàn)后三技能提供的續(xù)航也比較有限,因此我們提升了他三技能的回復(fù)量。

    三技能:生命回復(fù):70(+30/Lv)(+0.48Ad)→80(+30/Lv)(+0.54Ad)

    法力消耗調(diào)整

    在《王者榮耀》中,法力是一種重要的限制英雄能力的資源?;仡櫧谕瞥龅溺R、瀾,他們的法力消耗都沒有起到限制技能釋放的作用——他們可以在沒有藍(lán)BUFF的情況下在野區(qū)游蕩很久都不需要回家,這對一些老牌英雄是不太公平的。我們將嘗試解決這些問題,并在后續(xù)版本中針對其他位置的英雄作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

    百里玄策

    一技能:法力消耗:50→40

    二技能:法力消耗:70→50

    一技能35→50

    二技能35→50

    一技能:法力消耗:30→40

    二技能 :法力消耗:30→40

    三技能:法力消耗:90→100

    五、全民電競

    全民電競的玩法在搶先服暫不開放,只開放版本中與全國大賽所獲得的榮譽(yù)相關(guān)內(nèi)容。

    (一)全國大賽榮譽(yù)相關(guān)

    比賽榮譽(yù)展示:

    玩家可以在loading中設(shè)置自身在比賽中獲得的榮譽(yù)效果,可使用多個,每次loading隨機(jī)進(jìn)行展示。

    更多內(nèi)容敬請關(guān)注后續(xù)正式服上線公告。

    六、清晰度優(yōu)化

    戰(zhàn)場清晰度是王者戰(zhàn)斗中的重要基礎(chǔ)體驗(yàn),在這個版本中,我們主要對以下內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化:

    視野清晰度調(diào)整:調(diào)整了暴露視野的展示位置,同時為一部分可以使敵方暴露視野的技能添加了展示,以期雙方在視野對抗上更清晰。

    技能清晰度調(diào)整:對一些英雄的特效進(jìn)行了信息表達(dá)、生效范圍大小及其強(qiáng)度、預(yù)警、關(guān)注邏輯等內(nèi)容的調(diào)整,期望在技能信息的表達(dá)上更清晰。

    預(yù)警特效層級調(diào)整:預(yù)警特效的展示層級將統(tǒng)一調(diào)整處于場景之上,希望預(yù)警信息的表現(xiàn)可以更清晰。

    1. 視野清晰度調(diào)整

    這段時間以來,我們經(jīng)常收到類似的問題反饋——“成吉思汗1技能到底是否照到了我,我暴露了嗎?”、“百里守約1技能能夠暴露隱身單位的視野嗎?”。圍繞這類問題,我們進(jìn)行了以下優(yōu)化內(nèi)容,期望呈現(xiàn)一個更清晰的視野玩法。

    調(diào)整視野暴露展示位置

    舊:

    新:

    涉及到以下英雄的視野效果表現(xiàn)調(diào)整:

    成吉思汗、瑤、哪吒、鬼谷子。

    草叢視野暴露標(biāo)記

    我們添加了當(dāng)在草中被視野暴露類技能命中時,展示視野暴露標(biāo)記的通用規(guī)則;

    為部分英雄技能的暴露敵方視野效果新增表現(xiàn)

    涉及到以下英雄對應(yīng)調(diào)整:

    1、被成吉思汗1技能探測到展示暴露圖標(biāo)。

    2、武則天開啟大招暴露敵方視野時,敵方展示暴露視野圖標(biāo)。

    3、觸發(fā)黃忠2技能展示暴露視野圖標(biāo)。

    示例圖:

    隱身單位添加暴露視野圖標(biāo)

    隱身單位在暴露視野后展示對應(yīng)的標(biāo)識

    如:隱身單位在百里守約1技能探測范圍內(nèi)時,展示暴露視野圖標(biāo)。

    隱身單位在防御塔探測范圍內(nèi)時展示暴露視野圖標(biāo)。

    示例:

    2. 技能清晰度調(diào)整

    李元芳

    調(diào)整了李元芳2技能的特效大小與其邏輯生效范圍匹配,同時添加了傷害范圍表達(dá);

    調(diào)整前

    調(diào)整后

    不知火舞

    優(yōu)化了不知火舞的所有技能:1技能添加了生效范圍的表達(dá);2技能添加了飛行過程中影子,使得更有立體感,3技能添加了生效范圍的表達(dá)。

    調(diào)整前:

    調(diào)整后:

    安琪拉

    優(yōu)化了安琪拉大招表現(xiàn),添加了光暈表達(dá)傷害范圍,同時調(diào)整了終點(diǎn)表現(xiàn)加強(qiáng)其整體感。

    調(diào)整前:

    調(diào)整后:

    百里玄策

    調(diào)整了百里玄策2技能視覺關(guān)注邏輯,使鉤子部分成為視焦(即頭部強(qiáng)于尾部)。

    調(diào)整前:

    調(diào)整后:

    調(diào)整1技能即添加地面影子,以增強(qiáng)立體感;同時增強(qiáng)了大招持續(xù)傷害的范圍強(qiáng)度和匹配生效范圍。

    調(diào)整前

    調(diào)整后

    程咬金

    對大招表現(xiàn)進(jìn)行降噪。

    調(diào)整前:

    調(diào)整后:

    百里守約

    調(diào)整了百里守約1技能范圍大小,使其適配生效范圍,調(diào)整了2技能子彈關(guān)注邏輯,使得彈頭更突顯。

    調(diào)整前:

    調(diào)整后:

    盾山

    調(diào)整了盾山1技能表現(xiàn),使得與邏輯范圍更匹配,為3技能添加了地面范圍表達(dá),并優(yōu)化了動畫效果;

    調(diào)整前:

    調(diào)整后:

    廉頗

    調(diào)整了廉頗2技能表現(xiàn),強(qiáng)調(diào)其內(nèi)外圈傷害不同的效果。

    調(diào)整前:

    調(diào)整后:

    西施

    2技能作為延遲生效效果,當(dāng)前表現(xiàn)不足以表達(dá)其生效范圍,為其添加了較弱的范圍預(yù)警。

    調(diào)整前:

    調(diào)整后:

    蘇烈

    增強(qiáng)了蘇烈大招的邊界強(qiáng)度表現(xiàn),同時調(diào)整了蘇烈大招被動的表現(xiàn)。

    調(diào)整前:

    調(diào)整后:

    夏侯惇

    添加了大招傷害生效范圍的表達(dá)。

    調(diào)整前:

    調(diào)整后:

    鐘馗

    調(diào)整鐘馗1技能表現(xiàn),表達(dá)內(nèi)外圈傷害差異。

    調(diào)整前:

    調(diào)整后:

    周瑜

    強(qiáng)化了周瑜1技能控制范圍的表達(dá)。

    調(diào)整前:

    調(diào)整后:

    成吉思汗

    調(diào)整了成吉思汗1技能特效范圍使其與生效范圍匹配,同時為1技能飛行段添加了探測范圍。

    調(diào)整前:

    調(diào)整后:

    蔡文姬

    優(yōu)化了蔡文姬1技能與3技能的過程動畫視覺效果

    韓信

    為韓信2技能添加了生效后的地面殘留視覺效果

    關(guān)羽

    優(yōu)化了非沖鋒和沖鋒狀態(tài)下的1技能生效范圍視覺表達(dá)

    妲己

    優(yōu)化了妲己1技能的過程動態(tài)表現(xiàn),使得與極限范圍更匹配

    司馬懿

    略微調(diào)整了司馬懿2技能沉默范圍持續(xù)段的范圍視覺效果

    3. 預(yù)警效果層級調(diào)整

    我們對局內(nèi)預(yù)警與一些技能范圍邊界層級進(jìn)行了調(diào)整,使得其置于場景之上,方便玩家更好的進(jìn)行判斷;

    示例:

    調(diào)整前

    調(diào)整后

    具體包含的英雄技能有:

    張飛大招預(yù)警、鐘馗大招預(yù)警、小喬大招外圈、廉頗大招預(yù)警、墨子2技能預(yù)警、嬴政大招預(yù)警、呂布大招預(yù)警、項羽大招預(yù)警、司馬懿大招預(yù)警王昭君2技能預(yù)警、牛魔大招預(yù)警、后裔2技能預(yù)警、楊玉環(huán)大招預(yù)警、雅典娜大招預(yù)警、東皇太一2技能預(yù)警、鬼谷子2技能預(yù)警、蘇烈大招預(yù)警、沈夢溪大招預(yù)警、魯班七號1技能預(yù)警、伽羅2技能預(yù)警、蒙恬2技能預(yù)警、司空震大招預(yù)警。

    七、交流模塊優(yōu)化

    對于戰(zhàn)術(shù)交流,我們的目標(biāo)一直是提供更多實(shí)用、便捷、高效的交流功能,讓玩家可以和隊友高效地溝通關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)信息,在瞬息萬變的峽谷中更好地并肩作戰(zhàn)。以下是新版本交流模塊的新功能簡介:

    (一)小地圖新增兵線相關(guān)信息

    兵線的處理是對局中重要的一環(huán),為了讓玩家能夠更高效地發(fā)送此類信息,我們在小地圖中增加了處理兵線相關(guān)的新消息,現(xiàn)在玩家可以通過點(diǎn)擊小地圖上的敵我小兵,發(fā)出對應(yīng)的消息和語音,提醒隊友及時處理該處的兵線。

    (二)更豐富的智能戰(zhàn)術(shù)交流功能

    我們很高興在上個版本添加了智能交流功能后能對玩家的局內(nèi)戰(zhàn)術(shù)交流效率有幫助,新的版本我們在之前的基礎(chǔ)上添加了更多的戰(zhàn)術(shù)內(nèi)容;

    敵方的保命裝使用情況,開局打野的順序等,都是對團(tuán)隊決策有幫助的信息。因此,新版本的智能戰(zhàn)術(shù)交流將新增關(guān)于這些戰(zhàn)術(shù)信息的溝通功能,當(dāng)觸發(fā)對應(yīng)的條件時,會自動彈出這些消息,玩家點(diǎn)擊即可快速交流:

    保命裝使用情況:當(dāng)敵方使用了關(guān)鍵保命道具時觸發(fā),如名刀,輝月等

    開局打buff情況:開局看到敵方野區(qū)buff時,根據(jù)情況觸發(fā)對方在打或者沒打?qū)?yīng)的buff。

    (三)選將界面交流功能拓展

    1. 新增快捷消息按鈕

    我們在選將界面新增了一鍵發(fā)送對應(yīng)快捷消息的按鈕,讓玩家更方便地和隊友溝通自己的幫搶,預(yù)選和補(bǔ)位意愿。同時我們優(yōu)化了選將界面的交流冷卻規(guī)則,短時間內(nèi)連續(xù)發(fā)送多條消息后才進(jìn)入冷卻,讓選將交流更加爽快。

    2.幫搶自動感謝功能

    為了隊伍能夠拿到一些關(guān)鍵英雄,選將順序靠前的玩家有時會放棄自己的先選優(yōu)勢選擇幫搶。我們?yōu)楸粠椭耐婕姨峁┝艘粭l表達(dá)感謝的自動回復(fù),當(dāng)玩家?guī)椭犛褤尩接⑿蹠r,可以收到來自隊友的感謝。我們也希望通過這樣的方式,讓隊伍氛圍變得更加融洽,不是一個人的王者,而是團(tuán)隊的榮耀!

    (四)戰(zhàn)績界面展示規(guī)則調(diào)整

    我們調(diào)整了戰(zhàn)績界面敵我雙方英雄的位置,現(xiàn)在我方信息將始終位于左側(cè),敵方信息將始終位于右側(cè),方便玩家快速定位需要關(guān)注的信息

    八、社交模塊優(yōu)化

    (一)心愿單升級

    新的版本心愿單系統(tǒng)我們在之前的基礎(chǔ)上進(jìn)行了體驗(yàn)優(yōu)化,并且升級了“心愿廣場”

    1、個人名片入口

    現(xiàn)在可以通過好友名片點(diǎn)擊”TA的心愿“進(jìn)行快捷進(jìn)入

    2、心愿廣場

    升級了“心愿廣場”,可以根據(jù)最近與好友的游戲行為或親密度來進(jìn)行優(yōu)先展示優(yōu)先級的排序;

    3、編輯移動

    現(xiàn)在可以在編輯心愿單狀態(tài)下,通過移動可對排序位置進(jìn)行調(diào)整;

    4、心愿記錄

    現(xiàn)在贈送心愿點(diǎn)的信息也可記錄在”心愿記錄“中,并且可以對心愿助力記錄進(jìn)行刪除;

    (二) 好友新鮮事系統(tǒng)

    好友新鮮事是每周根據(jù)玩家與好友的對局情況生成的一份總結(jié),近期即將生日的好友也會進(jìn)行展示,系統(tǒng)將于每周1進(jìn)行推送,可以通過“智能助手-新鮮事”進(jìn)行查看,還可通過“商城-禮物-新鮮事”的常駐入口進(jìn)行查看;

    九、單人訓(xùn)練優(yōu)化

    (一)增加更換英雄功能

    在單人訓(xùn)練的命令面板中,我們增加了“更換英雄”按鈕。

    點(diǎn)擊之后,會進(jìn)入選擇英雄界面,在這里可以更換英雄、皮膚、出裝方案、銘文、召喚師技能。點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕之后,就會退出英雄選擇界面,更換為所選的英雄。更換英雄因性能問題,暫不支持模型展示。

    更換后,新英雄的等級與之前英雄保持一致,技能需要重新學(xué)習(xí)。局內(nèi)金錢也會完全返還,需要重新購買裝備。

    (二)敵方人偶增加韓信人偶

    敵方人偶分為了莊周人偶和韓信人偶,兩個人偶的防御力一高一低,可以方便測試英雄分別對高防御英雄和低防御英雄所造成的傷害。

    (三)增加清空人偶功能

    增加“清空人偶”功能,人偶不想再使用的時候,只需輕輕一點(diǎn),所有人偶就不見了,方便快捷,清潔溜溜。

    十、表情系統(tǒng)優(yōu)化

    為了讓玩家更方便地使用表情,新的版本我們進(jìn)一步優(yōu)化了表情系統(tǒng):我們將帶進(jìn)局內(nèi)使用的表情變多,并且增加了一些自動觸發(fā)表情的場景。

    (一)表情格子增加

    為了讓大家將自己所喜歡的表情全部帶入局內(nèi),我們將手動使用的表情攜帶上限拓展為10個。同時取消了表情格子里的名稱顯示,這樣不僅可以在一屏內(nèi)顯示更多表情,還能讓表情所表達(dá)的意思更加的多元化,不再被文字給限制住。

    (二)自動釋放場景增多

    為了讓表情的使用更加的方便與快捷,我們增加了自動釋放表情的場景,如:團(tuán)滅對方,擊敗暴君/主宰等。在玩家達(dá)到這些高光時刻后,系統(tǒng)會自動為玩家釋放所裝配的表情。

    十一、個人主頁-主頁裝扮優(yōu)化

    為了提供召喚師們統(tǒng)一、清晰的個人主頁展示效果,我們對個人主頁-主頁裝扮資源的展示效果進(jìn)行了優(yōu)化。

    峽谷異聞、榮耀臻享、上元奪魁、破曉之心、長安密探、長槍掠火、共創(chuàng)策劃資源在本次優(yōu)化后將統(tǒng)一展示效果。

    優(yōu)化后:

    優(yōu)化前:

    十二、分路戰(zhàn)力&全能高手系統(tǒng)優(yōu)化

    (一)分路戰(zhàn)力算法優(yōu)化

    現(xiàn)有的分路戰(zhàn)力,只受戰(zhàn)力前五的英雄影響,而實(shí)際上有很多玩家同一位置下的英雄池遠(yuǎn)不止5個,這導(dǎo)致分路戰(zhàn)力無法準(zhǔn)確反映玩家的真實(shí)水平,因此我們對算法進(jìn)行了小幅的優(yōu)化。

    每個分路下戰(zhàn)力前5的英雄,為玩家的主力英雄,其歷史最高戰(zhàn)力的100%,計入分路戰(zhàn)力。

    每個分路下6-10的英雄,為玩家的熟練英雄,其歷史最高戰(zhàn)力的20%,計入分路戰(zhàn)力。

    (二)選將環(huán)節(jié)分路戰(zhàn)力展示規(guī)則優(yōu)化

    我們希望大家能根據(jù)實(shí)際情況,自由選擇是否展示分路段位,以更好地和隊友溝通。

    此外,對于“全能高手”們來說,“我補(bǔ)位”是一個不錯的選項,我們將提供更完整的分路選擇功能。

    1、選擇分路時,可以自由選擇是否同步展示對應(yīng)的分路段位了(段位過低仍然不允許展示)

    2、選擇分路時,玩家可以選擇【我補(bǔ)位】的選項,如果全能等級較高,可以同步發(fā)送自己的全能高手等級。

    (三)全能高手系統(tǒng)圖標(biāo)升級

    我們對“全能高手”系統(tǒng)的圖標(biāo)進(jìn)行了整體升級,在強(qiáng)化榮耀感的同時,希望能夠更準(zhǔn)確地表達(dá)“擅長多個位置的能力”。

    下圖左側(cè)為優(yōu)化前,右側(cè)為優(yōu)化后(均為設(shè)計稿,相關(guān)數(shù)值以當(dāng)前正式服版本為準(zhǔn)):

    (示意圖,示意數(shù)值無參考意義)

    十三、皮膚購買流程優(yōu)化

    本次更新我們優(yōu)化了皮膚購買的流程,由之前的沒有英雄不可購買其皮膚優(yōu)化為可直接購買,但會進(jìn)行系統(tǒng)提醒。溫馨提示:購買后仍需要獲取英雄后才可體驗(yàn)哦。

    十四、關(guān)鍵高光系統(tǒng)優(yōu)化升級

    本次更新升級了關(guān)鍵高光系統(tǒng),對原有的關(guān)鍵高光播報進(jìn)行了UI播報品質(zhì)升級,提升高光播報的清晰度,便于玩家理解,同時新增了完美系列的高光播報,對標(biāo)擊殺向的五殺,給予更多玩家更高的成就感和參與度,營造人人可高光的全明星氛圍。

    關(guān)鍵高光---->60金幣獎勵

    完美高光---->120金幣獎勵

    關(guān)鍵系列高光:

    關(guān)鍵群控:使用單技能控制住3個以上的敵人,并且造成擊殺或者助攻

    關(guān)鍵開團(tuán):在團(tuán)戰(zhàn)中,使用控制技能先手控住被開團(tuán)人,并且造成擊殺或者助攻

    關(guān)鍵搶奪:敵方打龍打了大半血的時候,我方對龍進(jìn)行了搶奪

    關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)輸出:在一波團(tuán)戰(zhàn)中輸出占團(tuán)隊總輸出的50%以上

    關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)承傷:在一波團(tuán)戰(zhàn)中承傷占團(tuán)隊總承傷的50%以上,且仍存活

    完美系列高光:

    完美群控:使用單技能控制住5個以上的敵人,并且造成擊殺或者助攻

    完美團(tuán)戰(zhàn)輸出:在一波團(tuán)戰(zhàn)中輸出占團(tuán)隊總輸出的90%以上

    完美團(tuán)戰(zhàn)承傷:在一波團(tuán)戰(zhàn)中承傷占團(tuán)隊總承傷的90%以上,且仍存活

    十五、備戰(zhàn)優(yōu)化

    (一)英雄→備戰(zhàn)頁面路徑優(yōu)化

    為了解決在英雄管理頁面無法便捷地進(jìn)入備戰(zhàn)的問題,我們優(yōu)化了英雄頁面的入口邏輯。將原有的【進(jìn)階信息】變?yōu)樽髠?cè)的一個菜單,新增【備戰(zhàn)】按鈕可以跳轉(zhuǎn)至該英雄的備戰(zhàn)頁面。

    (二)大神推薦方案展示優(yōu)化

    之前推薦裝備、推薦銘文、大神套裝中的大神其實(shí)都是國服玩家,但這一規(guī)則不太容易理解到,并且攻略文本中會存在這一些違規(guī)內(nèi)容,因此我們對大神推薦方案的展示作了一系列優(yōu)化:

    大神展示優(yōu)化:新增國標(biāo),去除頭像框、VIP等級

    文本展示優(yōu)化:個人攻略文本調(diào)整為英雄戰(zhàn)力、賽季勝率

    (三)大神套裝新增銘文等級預(yù)覽

    預(yù)覽套裝時新增了銘文等級顯示:

    (四)BUG修復(fù)與細(xì)節(jié)優(yōu)化

    個人攻略頁面編輯銘文時從自定義銘文頁調(diào)整為專屬銘文頁;

    優(yōu)化了編輯裝備時點(diǎn)擊+號會清掉剛填入的道具的問題;

    優(yōu)化了備戰(zhàn)首頁的召喚師技能長按不顯示tip的問題;

    十六、觀戰(zhàn)聊天

    觀戰(zhàn)時新增聊天功能,覆蓋的觀戰(zhàn)場景包括:

    實(shí)時觀戰(zhàn):大神觀戰(zhàn)、好友觀戰(zhàn)、戰(zhàn)隊觀戰(zhàn)

    回放觀戰(zhàn):玩家自己的對局回放、巔峰回放、好友精彩回放

    點(diǎn)擊觀戰(zhàn)中的聊天頻道入口后,會呼起半屏的聊天窗口,支持和局內(nèi)、局外的多種對象聊天。

    當(dāng)進(jìn)行好友實(shí)時觀戰(zhàn)時,會默認(rèn)選中被觀戰(zhàn)的好友,便于和他溝通交流:

    十七、操作體驗(yàn)優(yōu)化

    對于局內(nèi)基礎(chǔ)對抗相關(guān)的操作及機(jī)制,我們將會持續(xù)優(yōu)化體驗(yàn)、明晰規(guī)范,提供給大家清晰、爽快的戰(zhàn)斗過程。

    (一)移動施法流暢度提升

    針對移動施法技能,我們優(yōu)化了施法時的角色行為判定,提升了響應(yīng)速度,解決了使用技能后移動指令響應(yīng)較慢的問題。

    (二)部分技能效果機(jī)制調(diào)整

    我們明確了各種技能效果間的層級關(guān)系,各類控制及免控效果的規(guī)則更符合實(shí)際預(yù)期,以下是調(diào)整內(nèi)容:

    ① 壓制:現(xiàn)在可立即打斷敵人通過自身引導(dǎo)持續(xù)釋放的技能了(以狀態(tài)方式釋放的技能不受影響,如小喬的三技能)

    ② 冰凍/石化:將不再能夠打斷處于前搖保護(hù)狀態(tài)下的技能了

    ③ 沉默:現(xiàn)在無法打斷普攻,無法直接打斷處于前搖保護(hù)狀態(tài)的英雄技能了

    ④定身/繳械:定身無法打斷普攻,繳械/定身無法打斷持續(xù)施法的技能了(如張良的三技能)

    ⑤ 霸體/不可選中:在釋放技能瞬間,無法解除減速/繳械等效果了

    (三)普攻手感優(yōu)化

    針對普攻的攻擊手感,我們作出了部分調(diào)整:

    ① 優(yōu)化了移動時普攻的判定規(guī)則,提升流暢度

    (張飛、項羽、典韋、孫尚香、小喬)

    ② 提升了部分英雄在使用技能后的強(qiáng)化普攻銜接效果

    (鎧、孫策、鏡、趙云、李白、楊戩、曹操、項羽、盤古、劉備)

    ③ 對部分英雄的強(qiáng)化普攻增加打斷保護(hù),避免連招中普攻被吞的問題

    (東方曜、雅典娜、墨子、司馬懿、亞瑟、楊玉環(huán)、鐘無艷、王昭君、典韋、露娜、豬八戒、孫策、韓信)

    本次優(yōu)化,將對部分英雄進(jìn)行先行測試,逐步開放至全部英雄。

    十八、綜合調(diào)整

    (一)王者時刻

    優(yōu)化了王者時刻的識別規(guī)則,使其擁有更多的識別類型,讓不同類型、不同職責(zé)的英雄都能夠記錄下屬于自己的高光時刻~而不僅僅只有擊殺,新增類型舉例有:

    高光時刻-關(guān)鍵搶奪:從敵方陣營手中成功搶奪到關(guān)鍵中立野怪的擊殺

    高光時刻-關(guān)鍵群控:團(tuán)戰(zhàn)中使用技能控制敵方多名英雄并造成擊殺

    高光時刻-完美團(tuán)戰(zhàn)輸出:大型團(tuán)戰(zhàn)中造成超過全隊50%以上輸出且造成擊殺

    高光時刻-瞬殺時刻:使用技能或普攻瞬間秒殺敵方英雄

    高光時刻-月下無限連:露娜短時間內(nèi)多次使用新月突擊穿梭戰(zhàn)場擊殺敵方英雄

    除此之外還有更多類型的高光時刻供召喚師們發(fā)掘,快開啟王者時刻進(jìn)行體驗(yàn)吧~

    (二)開房間新增模式

    新增模式-隨機(jī)征召:每一局系統(tǒng)都會從五條分路分別隨機(jī)征召七名英雄,對戰(zhàn)雙方無需禁用,直接按照順序選擇本局想用的英雄

    目前僅開放開房間與面對面開房間入口,召喚師們可十人約戰(zhàn)時進(jìn)行體驗(yàn)

    (三)攻速提升后特效和動作優(yōu)化

    我們優(yōu)化了普攻的特效播放速度和動作節(jié)奏,攻速變化時,英雄的普攻頻率提升,對應(yīng)的普攻動作的播放節(jié)奏優(yōu)化,同時,英雄普攻的攻擊特效播放速度也會得到一定程度提升,這意味著受攻速影響的近戰(zhàn)英雄,在攻速提升后打擊手感會更好。

    在首期,我們將對呂布、典韋、曹操這三位英雄進(jìn)行調(diào)整哦~

    (四)單機(jī)模式新增一鍵復(fù)活功能

    為了提升大家練英雄的效率,我們在單機(jī)練習(xí)模式中,增加了立即復(fù)活功能,每局可用3次。

    (可使用該功能的模式包括:單機(jī)模式、實(shí)戰(zhàn)模擬單人模式、絕悟試煉)

    (五)英雄及皮膚細(xì)節(jié)調(diào)整優(yōu)化

    為了使皮膚整體細(xì)節(jié)與皮膚的設(shè)計理念和氣質(zhì)更加一致,我們對以下英雄或皮膚局內(nèi)外部分細(xì)節(jié)進(jìn)行了調(diào)整:阿軻英雄,羋月英雄,妲己-魅力維加斯,妲己-熱情桑巴,女媧-尼羅河女神,花木蘭-兔女郎,花木蘭-水晶獵龍者。

    (六)屏幕震動效果優(yōu)化

    為了獲得更好的打擊反饋體驗(yàn),我們對部分英雄的部分技能進(jìn)行了屏幕震動效果優(yōu)化。

    涉及優(yōu)化的英雄:云纓,張飛,鎧,趙云。

    (七)新增極高幀率模式

    為了使玩家獲得更加流暢的對局體驗(yàn),本次新增了極高幀率模式,首批開放機(jī)型如下。

    十九、視頻播放器優(yōu)化

    (一)全屏視頻

    新增標(biāo)題、播放/暫停、進(jìn)度條、高光標(biāo)記、重播功能:

    播放器融合于游戲的UI層級,全屏狀態(tài)下也保持游戲內(nèi)的消息通知:

    (二)小窗視頻

    小窗播放是各類應(yīng)用在做輕量化內(nèi)容傳遞時比較通用的方式,我們也引入了小窗播放視頻的能力,王者的小窗視頻由游戲原生實(shí)現(xiàn):

    不依賴系統(tǒng)的畫中畫權(quán)限,僅在王者游戲內(nèi)使用,不會出現(xiàn)在其他應(yīng)用上層

    不影響游戲主流程,進(jìn)入匹配頁面或觀戰(zhàn)會自動關(guān)閉

    小窗位置支持單指拖動位置四角吸附,尺寸支持雙指縮放調(diào)整大小:

    二十、碎片時間體驗(yàn)優(yōu)化

    長期以來我們會看到大家時常反饋,有時等人和匹配的時間較長,在游戲內(nèi)沒事做。我們將雙管齊下,在游戲中擴(kuò)充內(nèi)容、同時在游戲外打通交流,讓等人時間不再枯燥~

    (一)新增小窗視頻內(nèi)容

    1. 等待場景:組隊房間

    等待隊友上線或結(jié)束游戲無聊的時候,不妨來刷一刷吧~

    組隊房間中的小窗視頻包含了全王者相關(guān)的內(nèi)容,將根據(jù)大家的常用英雄及偏好個性化地推薦不同的視頻,還有好友公開的精彩視頻;在比賽期間更會推薦賽事直播。

    其他專門的內(nèi)容場景小窗也將成為一項通用能力,便于大家在更關(guān)注游戲進(jìn)程的前提下也能瀏覽內(nèi)容.

    2.內(nèi)容場景

    賽事電視臺

    備戰(zhàn)中心

    (二)游戲外斷聯(lián)交流不便——新增跨應(yīng)用語音

    游戲切到后臺時保留隊伍的語音聊天,從而可以繼續(xù)和隊友交流。

    設(shè)置中有開關(guān),根據(jù)自己的需求選擇:

    (三)游戲外斷聯(lián)交流不便——新增跨應(yīng)用通知

    針對于游戲內(nèi)主流程最重要的節(jié)點(diǎn)(準(zhǔn)備、開始、匹配成功),當(dāng)大家切出游戲但應(yīng)用還在后臺時,會收到系統(tǒng)的應(yīng)用通知,提醒您游戲進(jìn)程的變化、本期涉及到3個場景

    1. 隊伍滿員且全部準(zhǔn)備時,提醒房主發(fā)車

    2.被房主提醒準(zhǔn)備游戲時

    我們先做了房主可以提醒隊友準(zhǔn)備游戲的功能作為配套:

    此時如果隊友身處游戲外,也將收到應(yīng)用通知:

    3. 匹配成功時

    為了避免打擾大家,隱私設(shè)置中也做了開關(guān)

    二十一、問題修復(fù)

    1、修復(fù)了張飛三技能缺乏必要性描述的問題;

    2、修復(fù)了公孫離-祈雪靈祝局內(nèi)節(jié)能畫質(zhì)下模型異常的問題;

    3、修復(fù)了李元芳-逐浪之夏定制間武器模型位置異常的問題;

    4、修復(fù)了李白舞劍,拒絕,抬手和鼓掌動作沒有循環(huán)的問題;

    5、修復(fù)了云纓某些情況下使用2技能不進(jìn)冷卻的問題;

    6、修復(fù)了百里玄策某些情況下使用2技能后不進(jìn)冷卻的問題;

    7、修復(fù)了百里玄策普攻觸發(fā)三倍精準(zhǔn)的問題;

    8、修復(fù)了蒙犽某些情況下使用3技能后不進(jìn)冷卻的問題;

    9、修復(fù)了描述與實(shí)際不一致的問題:羋月使用三技能時可以正確的驅(qū)散所有負(fù)面效果;

    10、修復(fù)了云中君某些情況下使用1技能后不進(jìn)冷卻的問題;

    11、修復(fù)了大喬大招邏輯生效范圍與表現(xiàn)范圍大小未匹配的問題;

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