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    騰訊夏琳:激發(fā)游戲創(chuàng)新活力,助力產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展

    2022-08-16 19:00 · 稿源: 中關(guān)村在線

    8月14日,由騰訊游戲?qū)W堂舉辦的2022騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Tencent Game Developers Conference,以下簡(jiǎn)稱(chēng)TGDC)正式召開(kāi)。大會(huì)以Inspire Six Senses為主題,匯聚國(guó)內(nèi)外頂尖游戲從業(yè)者以及學(xué)界專(zhuān)家學(xué)者,以激發(fā)游戲的創(chuàng)意力、想象力、洞察力、科技力、影響力和凝聚力,共同拓寬游戲產(chǎn)業(yè)的邊界與可能性。

    主論壇上,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳發(fā)表了題為《激發(fā)游戲創(chuàng)新活力,助力產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展》的開(kāi)場(chǎng)演講。

    談及游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),夏琳表示,全球游戲開(kāi)發(fā)者都更加注重在核心玩法、敘事能力方面有突破的高品質(zhì)內(nèi)容。其次,隨著AR、VR、云游戲等新技術(shù)逐步落地,將為游戲行業(yè)帶來(lái)更大的想象空間。同時(shí),隨著海外新興市場(chǎng)的快速崛起,將為國(guó)產(chǎn)游戲出海帶來(lái)新機(jī)遇。

    隨著數(shù)實(shí)融合發(fā)展的不斷深入,游戲及游戲技術(shù)也受到了社會(huì)各界更多的關(guān)注。夏琳也從多角度分享了一些思考與做法,她認(rèn)為游戲始終與前沿科技相互驅(qū)動(dòng)、共生發(fā)展,積累了一系列獨(dú)特的技術(shù)能力,這些技術(shù)被越來(lái)越多地創(chuàng)新應(yīng)用于數(shù)字文保、航空航天、科研創(chuàng)新等領(lǐng)域,并形成對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)有直接幫助的解決方案;從助力社會(huì)公益角度來(lái)看,游戲可以為社會(huì)公共議題提供具有特色的數(shù)字化“解法”,已經(jīng)逐漸成為一個(gè)行業(yè)共識(shí)。

    在這些新的趨勢(shì)與變化下,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)人才的需求正在進(jìn)入一個(gè)新的階段——需要培養(yǎng)、吸納更多專(zhuān)業(yè)復(fù)合型人才,這背后離不開(kāi)對(duì)于人才培養(yǎng)的體系化建設(shè)。

    作為騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng),夏琳還在會(huì)上分享了基于人才培養(yǎng)助力游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的最新進(jìn)展與成果,包括推進(jìn)高校產(chǎn)學(xué)研合作,夯實(shí)游戲?qū)W科建設(shè)培養(yǎng)復(fù)合型創(chuàng)新人才,以學(xué)術(shù)研究加速游戲技術(shù)跨界應(yīng)用;在高校游戲制作賽事中推出“非遺文化賽道”,探索游戲多元價(jià)值;通過(guò)GWB獨(dú)立游戲孵化器,持續(xù)舉辦賽事、線下沙龍等為超過(guò)150個(gè)中小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供多方面的扶持;建立專(zhuān)業(yè)、全面的游戲知識(shí)體系,促進(jìn)行業(yè)知識(shí)共享與交流,沉淀游戲?qū)I(yè)知識(shí),目前已覆蓋超過(guò)86萬(wàn)用戶(hù)。

    最后,夏琳表示,希望將TGDC打造成為行業(yè)發(fā)展的“催化劑”、從業(yè)者的“連接器”和好作品的“放大鏡”,“面向未來(lái),我們希望通過(guò)TGDC,與更多從業(yè)者、專(zhuān)業(yè)人士與游戲愛(ài)好者一起交流,從而推動(dòng)整個(gè)行業(yè)與社會(huì)對(duì)游戲及其技術(shù)有更開(kāi)放、充分地認(rèn)識(shí),去助力游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)跨時(shí)代的發(fā)展,共同構(gòu)建一個(gè)更好的數(shù)字社會(huì)?!?/p>

    以下騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳演講全文:

    大家好,我是夏琳。

    歡迎各位參加TGDC,第六屆騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)。

    今年是我在TGDC大會(huì)上與大家分享交流的第六年,也是我加入騰訊的第二十年。過(guò)去二十年里,我經(jīng)歷了從程序員到產(chǎn)品經(jīng)理,從魔方工作室負(fù)責(zé)人到騰訊游戲?qū)W堂負(fù)責(zé)人等多重身份的轉(zhuǎn)變,也見(jiàn)證了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從蹣跚學(xué)步,到如今的百花齊放。

    隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,我們欣喜地看到這個(gè)由技術(shù)和創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)的行業(yè),所迸發(fā)出的蓬勃生命力,同時(shí)也看到了行業(yè)發(fā)展所面臨的挑戰(zhàn),以及技術(shù)變革所帶來(lái)的更多機(jī)遇與可能。

    今年大會(huì)主題是Inspire Six Senses。我們希望通過(guò)TGDC這一平臺(tái),與更多從業(yè)者一起交流分享,共同激發(fā)出游戲的創(chuàng)意力、想象力、洞察力、科技力、影響力和凝聚力,不斷拓寬游戲產(chǎn)業(yè)的邊界與可能性。

    在過(guò)去的一年中,在游戲的產(chǎn)品、市場(chǎng)等層面,都呈現(xiàn)出了一些新的發(fā)展趨勢(shì),而游戲技術(shù)也在數(shù)實(shí)融合的進(jìn)程中發(fā)揮出獨(dú)特作用??梢钥吹?,隨著持續(xù)的技術(shù)進(jìn)步與思維革新,游戲正在成為一個(gè)與前沿科技互為驅(qū)動(dòng)的、可以不斷創(chuàng)造新價(jià)值與新可能的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。基于這樣的認(rèn)知,我們也期待與更多行業(yè)同仁一起,驅(qū)動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)跨時(shí)代的發(fā)展。

    游戲產(chǎn)業(yè)“換擋升級(jí)”,海外新興市場(chǎng)潛力巨大

    玩家對(duì)于游戲內(nèi)容及品質(zhì)日益增長(zhǎng)的需求,以及新技術(shù)的不斷突破,正在加速推動(dòng)游戲行業(yè)“換擋升級(jí)”。

    產(chǎn)品層面,從全球范圍來(lái)看,都在尋求核心玩法、敘事能力等方面有突破的高品質(zhì)內(nèi)容。同時(shí),有更多游戲廠商開(kāi)始積極擁抱服務(wù)型游戲(Game as a Service),推動(dòng)精品大作的跨平臺(tái)發(fā)展,為玩家?guī)?lái)更豐富的游戲體驗(yàn)。我們也看到,如AR、VR、云游戲等一些有潛力推動(dòng)游戲行業(yè)巨變的新技術(shù)正在“突破前夜”,這些技術(shù)應(yīng)用的逐步落地,將進(jìn)一步迭代游戲的體驗(yàn)及生產(chǎn)方式,為整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)更加令人興奮的未來(lái)前景。

    市場(chǎng)層面,國(guó)產(chǎn)游戲出海將迎來(lái)新的機(jī)遇。過(guò)去一兩年中,中東、拉美、東南亞這些市場(chǎng)加起來(lái)的用戶(hù)規(guī)模、用戶(hù)活躍度,以及游戲下載次數(shù)已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了中國(guó)市場(chǎng)的規(guī)模。這些地區(qū)正在經(jīng)歷著一輪類(lèi)似我們?cè)?012到2015年所經(jīng)歷過(guò)的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。所以,海外,特別是一些新興市場(chǎng),具有尚未被挖掘的增長(zhǎng)潛力,也給國(guó)產(chǎn)游戲“走出去”帶來(lái)廣闊空間,未來(lái)將會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多立足國(guó)內(nèi)、面向世界的產(chǎn)品,在全球范圍內(nèi)獲得更大的成功。

    游戲技術(shù)價(jià)值不斷“溢出”,成為推動(dòng)數(shù)實(shí)融合發(fā)展的重要力量

    從科技與社會(huì)發(fā)展的視角來(lái)看,隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的規(guī)模擴(kuò)大、數(shù)實(shí)融合發(fā)展的不斷深入,游戲及游戲技術(shù)也受到了社會(huì)各界更多的關(guān)注。

    事實(shí)上,自游戲誕生以來(lái),就始終與前沿科技相互驅(qū)動(dòng)、共生發(fā)展,并積累了一系列獨(dú)特的技術(shù)能力。前不久,在由中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的“游戲技術(shù)報(bào)告”中指出,游戲技術(shù)對(duì)芯片產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率大約為14.9%,而對(duì)于5G和XR,這兩個(gè)下一代互聯(lián)網(wǎng)重要基礎(chǔ)設(shè)施,游戲技術(shù)的貢獻(xiàn)率則高達(dá)46.3%和71.6%。

    不僅如此,有許多游戲技術(shù)已經(jīng)突破了傳統(tǒng)的游戲邊界,正在更多領(lǐng)域中被加以運(yùn)用。

    今年6月,在騰訊首次公布的一批“游戲科技”項(xiàng)目中,就包括了像“數(shù)字長(zhǎng)城”這樣,利用高精度的照片掃描與渲染、自動(dòng)化生成、云游戲等多種游戲技術(shù)能力,幫助文物遺產(chǎn)實(shí)現(xiàn)全真復(fù)現(xiàn)與沉浸體驗(yàn);再比如騰訊正與中科院高能所粒子天體物理重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室展開(kāi)合作,將游戲的AI多智能體算法應(yīng)用在“獵人星座計(jì)劃”中,助力實(shí)現(xiàn)多顆衛(wèi)星的自主協(xié)同觀測(cè),提升天文觀測(cè)效率。

    騰訊游戲?qū)W堂也聯(lián)合騰訊互娛旗下START團(tuán)隊(duì)、騰訊Robotics X實(shí)驗(yàn)室,發(fā)起了游戲驅(qū)動(dòng)機(jī)器人加速智能學(xué)習(xí)項(xiàng)目。該項(xiàng)目正在基于游戲中被廣泛應(yīng)用的,智能體動(dòng)作生成技術(shù)和實(shí)時(shí)物理模擬技術(shù),讓機(jī)器人動(dòng)作更加真實(shí)、智能、適應(yīng)復(fù)雜環(huán)境的變化,同時(shí)提升其訓(xùn)練效率,構(gòu)建一套不斷進(jìn)化的智能系統(tǒng),幫助機(jī)器人解決智能控制與自主決策問(wèn)題。

    之前,我們講游戲技術(shù)是“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的底盤(pán),現(xiàn)在通過(guò)這些案例,大家可以更直觀地看到,在游戲技術(shù)這個(gè)“底盤(pán)之上”,不僅可以長(zhǎng)出各種游戲產(chǎn)品,也可以長(zhǎng)出數(shù)字文保、科研創(chuàng)新等許多非游戲產(chǎn)品,并形成對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)有直接幫助的解決方案。

    發(fā)揮游戲數(shù)字化特色,助力社會(huì)公益發(fā)展

    從助力社會(huì)公益的角度來(lái)看,我們也發(fā)現(xiàn)游戲可以提供更多具有特色的數(shù)字化“解法”。

    去年,一款“治沙游戲”引起了廣泛的社會(huì)關(guān)注。這款游戲叫《荒原林?!?/span>,是去年騰訊游戲?qū)W堂舉辦的高校游戲創(chuàng)意大賽環(huán)保賽道的金獎(jiǎng)作品,由5名“00后”大學(xué)生制作,他們利用游戲機(jī)制非常真實(shí)地還原了治沙的過(guò)程。

    嘗試以游戲的方式參與全球可持續(xù)發(fā)展的議題,已經(jīng)逐漸成為一個(gè)行業(yè)共識(shí)。前段時(shí)間,聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署揭曉了2022年度“綠色游戲創(chuàng)意計(jì)劃”獲獎(jiǎng)名單,由騰訊游戲推出的碳中和主題科普小游戲《碳碳島》榮獲了“最快落實(shí)獎(jiǎng)”。這一計(jì)劃吸引了來(lái)自世界各地50余家游戲廠商參與其中,旨在通過(guò)游戲的力量提高公眾對(duì)環(huán)保的認(rèn)知,攜手應(yīng)對(duì)氣候變化。

    游戲產(chǎn)業(yè)需要培養(yǎng)、吸納不同維度的專(zhuān)業(yè)人才

    隨著技術(shù)的不斷革新、全球化趨勢(shì)的加速,以及越來(lái)越多游戲技術(shù)的跨領(lǐng)域應(yīng)用出現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)也需要培養(yǎng)、吸納更多專(zhuān)業(yè)復(fù)合型人才。

    據(jù)相關(guān)研究機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),以AR、VR技術(shù)為代表的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),近5年的年均增長(zhǎng)率達(dá)到54%,全球云游戲市場(chǎng)則將在未來(lái)3年內(nèi)增長(zhǎng)約7.2倍。這些新技術(shù)將為游戲的形態(tài)、玩法等方面,帶來(lái)非常大的想象空間,同時(shí)也需要大量對(duì)前沿技術(shù)有研究積累的專(zhuān)業(yè)人才。

    而國(guó)產(chǎn)游戲出海的背后,也需要大量具備全球化視野、跨語(yǔ)言溝通能力、了解當(dāng)?shù)匚幕?、并懂得游戲研發(fā)與發(fā)行的復(fù)合型人才。

    前面提到,游戲技術(shù)正在“外溢”到不同領(lǐng)域,與越來(lái)越多的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)共享技術(shù)紅利的機(jī)遇。例如游戲引擎正在成為建筑、制造等領(lǐng)域提高生產(chǎn)效率的“新型工業(yè)軟件”,能夠推動(dòng)游戲技術(shù)跨領(lǐng)域應(yīng)用、并實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵突破的人才,將在數(shù)字時(shí)代的發(fā)展進(jìn)程中將迎來(lái)更大機(jī)遇。

    所以,行業(yè)的持續(xù)發(fā)展需要人才規(guī)模不斷擴(kuò)大、人才結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,這些都離不開(kāi)對(duì)于人才培養(yǎng)的體系化建設(shè)。

    騰訊游戲?qū)W堂,致力于推動(dòng)游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展

    而作為T(mén)GDC的主辦方,騰訊游戲?qū)W堂一直致力于游戲?qū)I(yè)人才的培養(yǎng),并通過(guò)高校產(chǎn)學(xué)研合作、開(kāi)發(fā)者生態(tài)建設(shè)、行業(yè)知識(shí)共享及交流等方式,助力游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展,探索游戲的多元價(jià)值。

    今年,我們?cè)谶@些方面也取得了一些新的成果。下面,我們分幾個(gè)維度展開(kāi)來(lái)講:

    夯實(shí)游戲?qū)W科建設(shè),培養(yǎng)復(fù)合型創(chuàng)新人才

    第一個(gè)維度,是高校產(chǎn)學(xué)研合作。騰訊游戲?qū)W堂一直致力于打造從“專(zhuān)業(yè)”到“學(xué)科”的一體化建設(shè),與高校共同推進(jìn)專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)。

    我們與清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院共建的清華-騰訊互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)中心(IMDT)碩士研究生專(zhuān)業(yè)即將迎來(lái)第三屆學(xué)生入學(xué),他們分別來(lái)自清華大學(xué)、北京大學(xué)、多倫多大學(xué)、加利福尼亞伯克利分校等國(guó)內(nèi)外高校,有著信息科學(xué)技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、人機(jī)交互、工業(yè)設(shè)計(jì)等不同專(zhuān)業(yè)背景。我們希望培養(yǎng)出“能夠用世界語(yǔ)言來(lái)講中國(guó)文化、中國(guó)故事的復(fù)合型創(chuàng)新人才”。

    目前,該專(zhuān)業(yè)前兩屆的不少學(xué)生已提前拿到騰訊、米哈游、supercell、字節(jié)等公司的offer,祝他們未來(lái)能在各自的崗位持續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

    為了給更多懷揣游戲夢(mèng)想的高校學(xué)生們提供一個(gè)專(zhuān)業(yè)的職前游戲制作學(xué)習(xí)平臺(tái),我們推出了“騰訊高校游戲公開(kāi)課”,這一活動(dòng)自2014年起已連續(xù)舉辦9屆,包括游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲客戶(hù)端開(kāi)發(fā)等專(zhuān)業(yè)方向。同時(shí),今年還將首次開(kāi)設(shè)海外游戲公開(kāi)課。

    以學(xué)術(shù)研究推動(dòng)認(rèn)知升級(jí),加速游戲技術(shù)跨界應(yīng)用

    同時(shí),我們也與高校及科研院所緊密合作,從學(xué)術(shù)角度切入,挖掘游戲的社會(huì)價(jià)值,帶動(dòng)科研成果快速落地。

    在學(xué)術(shù)研究方面,今年上半年,騰訊游戲?qū)W堂聯(lián)合多方機(jī)構(gòu)、高校、學(xué)者,先后發(fā)布了《游戲科技力研究報(bào)告》、《電競(jìng)、游戲在城市文化品牌建設(shè)中的應(yīng)用》、《振動(dòng)觸覺(jué)反饋技術(shù)在無(wú)障礙領(lǐng)域應(yīng)用白皮書(shū)》等在內(nèi)的多個(gè)研究成果,進(jìn)一步探索游戲在加速科技創(chuàng)新、助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)及社會(huì)公益等方面的價(jià)值。

    就在6月,在由深圳市信息無(wú)障礙研究會(huì)主辦的“第四屆科技無(wú)障礙發(fā)展大會(huì)”上,騰訊公布了將游戲中被廣泛應(yīng)用的“觸覺(jué)反饋技術(shù)”在騰訊地圖和騰訊搜狗輸入法等產(chǎn)品的技術(shù)落地方案,以解決障礙群體在出行、交流等互聯(lián)網(wǎng)生活場(chǎng)景的困難。作為MTGPA的核心成員之一,騰訊游戲?qū)W堂正利用在無(wú)障礙領(lǐng)域中的學(xué)術(shù)沉淀助力這一項(xiàng)目的技術(shù)研發(fā)。這也是游戲技術(shù)首次系統(tǒng)輸出、跨界應(yīng)用在無(wú)障礙領(lǐng)域,希望為老年人、殘障人士提供一個(gè)更加便利的社會(huì)環(huán)境。

    在科研合作方面,由騰訊游戲?qū)W堂牽頭成立的“浙江大學(xué)-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”近兩年產(chǎn)出了3篇論文,都被作為圖形圖像領(lǐng)域中第一梯隊(duì)最具權(quán)威性的國(guó)際頂會(huì)siggraph收錄。其中,與天美工作室群合作的《生物動(dòng)力學(xué)的動(dòng)畫(huà)間補(bǔ)》以高分被siggraph收錄,該論文提供了一種基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的人物動(dòng)畫(huà)插值算法,可生成一定時(shí)間和距離范圍內(nèi)到達(dá)任意位置和姿態(tài)的自然運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

    同時(shí),我們與NExT Studios合作的“高精度眼瞼幾何重建”和“布料仿真”的合研論文也先后被siggraph收錄,皆取得了傲人的科研技術(shù)突破。

    推出全新“非遺文化賽道”,綻放游戲多元價(jià)值

    在學(xué)科建設(shè)、產(chǎn)業(yè)研究與科研合作之外,我們也希望以更多樣的形式,去激發(fā)年輕人對(duì)于游戲的想象與表達(dá)。由騰訊游戲?qū)W堂舉辦的騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽已連續(xù)舉辦7屆,累計(jì)有超過(guò)13000名來(lái)自全球500多所高校的學(xué)生報(bào)名參加,我們希望通過(guò)這一平臺(tái),發(fā)掘優(yōu)秀的高校游戲人才,為他們提供一個(gè)展示創(chuàng)意的舞臺(tái),共同探索游戲更多的價(jià)值與可能性。今年的大賽,我們攜手北京大學(xué)歷史學(xué)系打造了全新的“非遺文化賽道”,希望以游戲的形式傳播中國(guó)之美、民族之美。

    除此之外,騰訊游戲?qū)W堂也持續(xù)開(kāi)展針對(duì)剛?cè)肼毊厴I(yè)生的培養(yǎng)項(xiàng)目“開(kāi)普勒計(jì)劃”。近期,一款原型來(lái)自該計(jì)劃的游戲制作大賽的獲獎(jiǎng)作品《曲中劍》開(kāi)啟內(nèi)測(cè),在玩家中引起了一定關(guān)注。這是由幾位剛剛畢業(yè)加入騰訊互娛天美工作室群的新同學(xué),憑著對(duì)傳統(tǒng)古風(fēng)音樂(lè)的喜愛(ài),搗鼓出了一款能實(shí)現(xiàn)節(jié)奏戰(zhàn)斗的音樂(lè)動(dòng)作游戲,將古曲中隱藏的故事再演繹,深度弘揚(yáng)傳統(tǒng)樂(lè)器與文化,釋放游戲多元價(jià)值。

    GWB獨(dú)立游戲孵化器,培養(yǎng)創(chuàng)新創(chuàng)意土壤

    第二個(gè)維度,是對(duì)開(kāi)發(fā)者生態(tài)的持續(xù)建設(shè)。游戲作為一種內(nèi)容創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè),基于玩家的豐富需求,各種小眾垂直產(chǎn)品也獲得了成功,這對(duì)于中小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)充滿(mǎn)了機(jī)遇。騰訊游戲?qū)W堂成立的“GWB獨(dú)立游戲孵化器”,正是致力于為他們提供一個(gè)更低風(fēng)險(xiǎn)、創(chuàng)造更高質(zhì)量作品的環(huán)境。

    從2016年起,我們連續(xù)舉辦GWB獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽,以提供賽事獎(jiǎng)金、專(zhuān)家咨詢(xún)、發(fā)行資源等多種形式,扶持了超過(guò)150個(gè)中小團(tuán)隊(duì);GWB還攜手內(nèi)外部合作伙伴,共同舉辦線下開(kāi)發(fā)者沙龍,幫助中小團(tuán)隊(duì)對(duì)接發(fā)行與孵化合作,以解決產(chǎn)品各階段的痛點(diǎn)問(wèn)題。

    今年獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽的頒獎(jiǎng)典禮將在TGDC的獨(dú)立游戲?qū)?chǎng)舉行,歡迎大家屆時(shí)收看!

    沉淀游戲?qū)I(yè)知識(shí),覆蓋超過(guò)86萬(wàn)用戶(hù)

    第三個(gè)維度,是促進(jìn)行業(yè)知識(shí)共享與交流。騰訊游戲?qū)W堂長(zhǎng)期通過(guò)建立專(zhuān)業(yè)、全面的游戲知識(shí)體系,來(lái)幫助不同階段的從業(yè)者學(xué)習(xí)成長(zhǎng)。截止目前,我們已經(jīng)為超過(guò)86萬(wàn)用戶(hù)免費(fèi)提供各類(lèi)游戲知識(shí)文章和精品欄目,并舉辦各類(lèi)沙龍、圓桌討論活動(dòng),與來(lái)自全球游戲公司的從業(yè)者探討前沿技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)。

    近期,騰訊游戲?qū)W堂還參與引進(jìn)了由USCGames副教授RichardLemarchand出版的《妙趣橫生的游戲制作之旅》一書(shū),該書(shū)主要介紹USCGames以玩法為核心的課程內(nèi)容、頑皮狗使用的Method等實(shí)踐成果,同時(shí)系統(tǒng)地講述了制作游戲的4大階段——構(gòu)思、預(yù)制作、全面制作、后制作。(本書(shū)在大會(huì)直播期間購(gòu)買(mǎi)享限時(shí)5折優(yōu)惠價(jià))

    TGDC 2022、4天精彩干貨、42場(chǎng)嘉賓分享

    而作為一個(gè)行業(yè)交流與分享的綜合性平臺(tái),TGDC一直希望成為行業(yè)發(fā)展的“催化劑”、從業(yè)者的“連接器”、好作品的“放大鏡”。

    今年,我們邀請(qǐng)了超過(guò)60位來(lái)自海內(nèi)外知名游戲公司、關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高校學(xué)者與社會(huì)人士,為觀眾們帶來(lái)為期4天的行業(yè)盛會(huì)。本屆TGDC將圍繞游戲產(chǎn)品、技術(shù)、藝術(shù)、市場(chǎng)、獨(dú)立游戲及游戲社會(huì)價(jià)值,展開(kāi)42場(chǎng)議題分享、頒獎(jiǎng)典禮和圓桌討論。

    面向未來(lái),我們希望通過(guò)TGDC,與更多從業(yè)者、專(zhuān)業(yè)人士與游戲愛(ài)好者一起交流,從而推動(dòng)整個(gè)行業(yè)與社會(huì)對(duì)游戲及其技術(shù)有更開(kāi)放、充分地認(rèn)識(shí),去助力游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)跨時(shí)代的發(fā)展,共同構(gòu)建一個(gè)更好的數(shù)字社會(huì)。

    最后,感謝深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局對(duì)本次大會(huì)的支持,也再一次歡迎各位來(lái)到TGDC 2022騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),請(qǐng)繼續(xù)觀看接下來(lái)的精彩演講,謝謝!

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