站長之家(ChinaZ.com) 6月5日消息:索尼集團(tuán)首席執(zhí)行官吉田健一郎對 PlayStation 的云游戲計劃發(fā)表了評論,并表示其專有的 GT Sophy 人工智能在新興領(lǐng)域中可能發(fā)揮更重要的作用。
雖然由于微軟和動視暴雪的合并,云游戲如今變得更加重要,但實際上它已經(jīng)存在了相當(dāng)長的時間。索尼在 2012 年以 3.8 億美元收購 Gaikai 后,成為該技術(shù)的先驅(qū),隨后推出了 PlayStation Now 游戲流媒體服務(wù)。11 年過去了,云游戲仍然只是整體視頻游戲市場的一個新興且規(guī)模較小的部分(歐盟委員會副主席瑪格麗特·維斯塔格爾表示,云游戲收入占到游戲收入的 1-3%)。
盡管英國的監(jiān)管機(jī)構(gòu) CMA 認(rèn)為云游戲?qū)㈦S著時間推移而增長,但索尼首席執(zhí)行官吉田健一郎指出游戲流媒體面臨著很大的挑戰(zhàn),并對該技術(shù)持有較為現(xiàn)實的態(tài)度。
在最近接受《金融時報》采訪時,吉田表示:「我認(rèn)為云本身是一個了不起的商業(yè)模式,但當(dāng)涉及到游戲時,技術(shù)上的難題很多。云游戲?qū)⒚媾R挑戰(zhàn),但我們希望迎接這些挑戰(zhàn)。」
吉田先生對云游戲進(jìn)行了更深入的探討,指出了其使用的周期性特點。
云游戲服務(wù)器通常在白天保持大部分時間不活躍狀態(tài),即所謂的安靜期或黑暗期。即使大多數(shù) PS Plus 高級訂閱用戶實際上并未進(jìn)行游戲流媒體,索尼仍需支付服務(wù)器的維護(hù)和保持在線費用。這可能導(dǎo)致支出浪費和更高的成本,因為該服務(wù)大多在晚上消費者下班下課后使用。
在利用這些安靜時段內(nèi)的服務(wù)器的一個有趣而獨特的解決方案是 GT Sophy,一種人工智能,該人工智能在 PlayStation 5 上的新版《極品飛車》游戲中得到了應(yīng)用。GT Sophy 將在白天活躍起來,即使玩家沒有在玩游戲,也會收集有價值的信息,因此當(dāng)玩家上線時,他們將面對一位強(qiáng)大的人工智能對手。
「云游戲的安靜時段一直是微軟和谷歌等公司面臨的問題,但能夠利用這些時間進(jìn)行人工智能學(xué)習(xí)對我們來說是有意義的,」吉田先生說道。
那么 PlayStation 的云游戲計劃未來將會有什么發(fā)展呢?沒有人能確切知道,但索尼互動娛樂公司首席執(zhí)行官吉姆·瑞安已經(jīng)透露了對這一增長領(lǐng)域的重大擴(kuò)張計劃。
「云游戲引起了很多關(guān)注。我們觀察到游戲習(xí)慣的流動性趨勢越來越重要。云將成為我們或其他公司利用這一流動性趨勢的基礎(chǔ),」瑞安在最近的索尼業(yè)務(wù)部門會議上表示。
「我們有一些非常有趣和積極的計劃,以加速我們在云端的計劃,這將在未來幾個月內(nèi)宣布?!?/p>
索尼的人工智能部門與 PlayStation 第一方開發(fā)人員密切合作,長期以來一直在利用和改進(jìn)機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)。
「去年成立的索尼人工智能部門與 PlayStation 展開了合作,將使游戲體驗更加豐富和愉悅。通過利用強(qiáng)化學(xué)習(xí),我們正在開發(fā)可以成為玩家游戲?qū)κ只蚝献骰锇榈挠螒?AI 代理,」索尼首席執(zhí)行官吉田健一郎在 2021 年的業(yè)務(wù)報告中表示。
「索尼人工智能和 SIE 共同開發(fā)的人工智能技術(shù)將使游戲體驗更加豐富和愉悅。」
(舉報)