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    《暗黑4》1.1.1版本更新維護公告 全職業(yè)平衡更新內(nèi)容匯總

    2023-08-09 14:04 · 稿源:用戶投稿

    《暗黑4》在最近開啟了最新版本1.1.1的更新,很多玩家還不清楚更新了什么內(nèi)容,下面就來為大家分享一下《暗黑4》1.1.1版本更新維護公告。

    QQ圖片20230307161050.png

    你好,流浪者!

    《暗黑破壞神IV》1.1.1版本更新將于北京時間8月9日在支持的所有平臺上線,包含有以下平衡性調(diào)整、內(nèi)容更新及錯誤修復(fù)。

    職業(yè)平衡調(diào)整

    基于以下目標,在這次版本更新中我們做出了多項平衡調(diào)整。

    我們希望提高巫師和野蠻人的強度,并解決各個職業(yè)的下列問題:

    • 巫師
      • 主要通過巔峰面板的改進以提升后期游戲的生存能力。
      • 調(diào)整部分職業(yè)機制,刪除獎懲一體的效果——也即需要付出一些代價的能力強化
    • 野蠻人
      • 提高基本技能生成的怒氣,使早期游戲的戰(zhàn)斗流程更流暢
      • 提高暗金裝備的強度,提升后期游戲后期的趣味性
    • 提升表現(xiàn)欠佳流派的強度
    • 提升傳奇裝備和其他效果的泛用性

    野蠻人

    技能與被動

    • 猛擊生成怒氣1113
    • 剝皮生成怒氣1013
    • 強化狂亂生成怒氣23
    • 突刺打擊生成怒氣1012
    • 雙重橫掃從兩側(cè)揮動你的武器,每把武器造成40%50% 點傷害
    • 強化沖鋒被沖鋒的擊退效果撞到地形上的敵人受到30%60% 點傷害
    • 強勁沖鋒沖鋒對敵人造成傷害的同時也會使其陷入易傷狀態(tài), 持續(xù)24秒。
    • 強化割裂在敵人流血期間拔出你的武器會導(dǎo)致一次爆炸,在5秒內(nèi)造成45%70% 點流血傷害
    • 狂暴揚石飛沙如果揚石飛沙至少對2名敵人或者BOSS造成傷害,你獲得狂暴,持續(xù)2秒。如果至少對4名敵人造成傷害,效果提升至3秒。
    • 以攻為守狂暴狀態(tài)下獲得3%4% 傷害減免。
    • 涌血創(chuàng)傷使敵人流血時, 你有一定幾率 (等同于你的暴擊率) 提高流血量, 提高的具體數(shù)值為你的暴擊傷害加成的100%115%。壓制一名流血的敵人會產(chǎn)生爆炸, 在5秒內(nèi)造成11%70%點流血傷害。
    • 不羈怒火狂暴的最大持續(xù)時間延長5秒, 其傷害加成提高+[25]% +[35]%。更新了提示,以更清晰反映出這個關(guān)鍵被動的具體效果
    • 人形兵器使用雙手鈍擊武器、雙手劈砍武器或雙持武器造成直接傷害時, 可以使造成的傷害提高10%, 持續(xù)68秒。

    傳奇威能

    • 先祖力量之威能先祖之錘向外震蕩, 對敵人造成[32~50]%[40~58]%傷害。
    • 死亡之愿威能狂暴狀態(tài)下獲得[0.5-0.75][0.65-0.85]點荊棘。
    • 無情怒火之威能使用核心技能消滅一名敵人可以返還其[10~20]%[20~30]% 的基礎(chǔ)怒氣消耗。每次施放技能只能觸發(fā)一次。新增機制:命中boss也能觸發(fā)該威能
    • 先祖沖鋒之威能沖鋒會召喚4名同樣會沖鋒的先祖, 造成[50~100]%[75~125]% 的普通傷害。
    • 地震威能大地踐踏制造一次撼地重擊, 在4秒內(nèi)對敵人造成[n*]點物理傷害。站在撼地重擊范圍內(nèi)時, 你造成x[5~15]%x[15~25]% 增傷傷害。
    • 布爾凱索之威能騰空斬制造一次撼地重擊, 在4秒內(nèi)對敵人造成[n*]點物理傷害。站在撼地重擊范圍內(nèi)時, 你獲得[5~15]%[15~25]%傷害減免。

    暗金物品

    • 修羅場傷害從0.18-0.34提升至0.22-0.38站在血池中的敵人受到的流血傷害提高從15%提升至20%。割裂冷卻時間縮減詞綴被替換為額外暴擊傷害詞綴
    • 地獄錘傷害從0.6-0.8提升至0.85-1.1點燃地面時間從3秒提升至4秒對被控制的敵人的傷害詞綴被替換為額外暴擊傷害詞綴
    • 拉瑪蘭迪的杰作物理傷害詞綴被替換為易傷傷害詞綴
    • 十萬加行攻擊使閃避的冷卻時間縮短詞綴被替換為額外閃避充能次數(shù)詞綴對擊昏敵人的傷害詞綴被替換為移動速度加成詞綴
    • 戰(zhàn)斗冥思基礎(chǔ)技能傷害詞綴被替換為冷卻時間縮短詞綴其它技能獲得攻擊速度加成從10-20%提升至35-45%

    游俠

    技能與被動

    振奮打擊

    基礎(chǔ)振奮打擊

    • 觸發(fā)的能量要求門檻從低于50%提高至低于75%

    蓄力勁射

    主要蓄力勁射

    • 改為:每第3次施放蓄力勁射會穿透敵人

    鐵蒺藜

    強化鐵蒺藜

    • 傷害提高從3%提高至5%

    劇毒陷阱

    • 傷害從344%提升至396%

    箭雨

    至極箭雨

    • 改為:箭雨的第一波攻擊會擊倒敵人, 持續(xù)3秒

    迫害

    • 幸運一擊的幾率從35%提升至45%

    糙皮

    • 對持續(xù)性傷害的減免從6%/12%/18%提升至9%/18%/27%

    虹吸打擊

    • 幸運一擊的幾率從75%提升至85%

    傳奇威能

    飄忽威脅

    • 取消近距離敵人的要求

    急速煙塵

    • 改為:你在疾行斬結(jié)束后自動丟出一枚煙霧手雷。你每命中一個目標,煙霧手雷會降低疾行斬的冷卻時間0.4*-0.6*秒,至多降低2-3秒

    暗金裝備

    風之力

    • 全屬性詞條被替換為易傷傷害詞條

    哈坎的口諭

    • 終極技能傷害詞條被替換為冷卻時間縮減詞條

    德魯伊

    技能與被動

    大地尖刺

    • 生成的靈力從11提高至13

    爪擊

    • 生成的靈力從11提高至12

    風暴打擊

    • 生成的靈力從14提高至15

    風剪

    • 生成的靈力從13提高至14

    重毆

    • 生成的靈力從15提高至17

    群狼

    • 被動傷害從7.8%提高至11%
    • 主動傷害從110%提高至135%

    強化狼群

    • 傷害提高從20%提高至25%

    殘忍狼群

    • 攻擊速度提高從20%提高至25%

    暴躁狼群

    • 強固數(shù)值從5%提高至8%

    渡鴉

    • 被動傷害從13%提高至20%

    殘忍渡鴉

    • 新增機制:渡鴉的被動傷害提高40%

    狂犬撕咬

    • 持續(xù)傷害從76%提高至110%

    巔峰

    稀有節(jié)點-閃電抵御

    • 生命上限提升從4%提升至6%

    傳奇威能

    變形石

    • 靈力的消耗從60降低至50
    • 造成的傷害從80-100%提高至100-120%

    狼首

    • 傷害提高從75-100%提高至90-115%

    殘傷

    • 資源獲得從1提高至3

    職業(yè)機制

    電荷過載

    • 幸運一擊幾率從20%提高至40%

    巫師

    技能與被動

    火焰彈

    • 閃爍火焰彈

    改為:火焰彈命中敵人時, 會生成2點法力。

    火球

    • 強化火球改為:施放火球半徑提高50%
    • 毀滅火球改為:火球的暴擊傷害提高20%。如果火球擊中3名或以上敵人,此額外效果提升至30%

    連鎖閃電

    • 強效連鎖閃電改為:連鎖閃電每次彈跳都會使下一跳造成的傷害提高5%
    • 毀滅連鎖閃電幾率生成:爆裂電花的生成幾率從25%提升至30%

    維爾的馭雷術(shù)

    • 傷害增強從10%提升至15%

    艾蘇的殘暴

    • 新增機制:用暴擊命中首領(lǐng)會使你同時獲得兩種效果,持續(xù)3秒

    爆燃

    • 改為:你的燃燒效果造成的傷害提高*20%,你對敵人施加的每種不同來源的燃燒效果都會使傷害額外提高*2%

    巔峰

    傳奇節(jié)點-灼燒之熱

    • 改為:施放火球或隕石術(shù)使你的暴擊幾率提高5%,持續(xù)5秒, 最多提高15%

    傳奇節(jié)點-不滅導(dǎo)體

    • 每擁有20點總智力, 爆裂電花的傷害提高從2%提升至3%

    加固雕文

    • 傷害減免從10%提高至15%

    領(lǐng)地雕文

    • 傷害減免從10%提高至15%

    界護雕文

    • 傷害減免從13%提高至25%

    稀有節(jié)點-火焰守護者

    • 傷害減免從4%提升至5%
    • 加成效果的傷害減免從4%提升至5%

    稀有節(jié)點-悶燃余燼

    • 對燃燒敵人的傷害減免從4%提升至5%
    • 加成效果對燃燒敵人的傷害減免從4%提升至5%

    稀有節(jié)點-警覺

    • 對易傷敵人的傷害減免從4%提升至5%
    • 加成效果對易傷敵人的傷害減免從4%提升至5%

    稀有節(jié)點-壓迫

    • 對易傷敵人的傷害減免從4%提升至5%

    稀有節(jié)點-閃電抵御

    • 生命上限加成從4%提高至6%

    傳奇威能

    親蛇

    • 改為:你可以有額外1只多頭蛇, 多頭蛇的持續(xù)時間提高14%-24%
    • 同時也對多頭蛇附魔生效

    焚化

    • 燃燒傷害提高從20%-30%提高至20%-40%

    吞噬火焰

    • 燃燒傷害提高從30%-40%提高至60%-80%

    三詛咒

    • 改為:隕石術(shù)和火球術(shù)造成的暴擊傷害提高20%-40%,對健康目標的效果翻倍

    火焰行者

    • 移動速度加成持續(xù)時間從4秒增加至6秒

    引力

    • 改為:球狀閃電環(huán)繞在你周圍, 其傷害提高15%-25%

    充能

    • 改為:連鎖閃電每次彈跳, 獲得1.5-3點法力

    帶電

    • 移動速度提高持續(xù)時間從4秒提升至8秒

    不破電索

    • 連鎖閃電傳遞額外次數(shù)從2次提高至4次

    躍動導(dǎo)體

    • 移動速度加成從20%-25%提高至25%-30%

    新威能-法師領(lǐng)主

    • 每有一名近距敵人,維爾的御雷術(shù)關(guān)鍵被動的傷害減免提高6%-9%,最多可達18%-27%

    冰霜環(huán)軌

    • 造成的傷害從20%-30%提高至30%-40%

    風暴涌浪

    • 傷害提高從11%-20%提高至21%-30%

    冰雪帷幕

    • 不可阻擋的持續(xù)時間從2-3秒提高至3-5秒
    • 新增機制:同時獲得10%的額外護甲,持續(xù)3-5秒

    縱火

    • 改為-幸運一擊:你的火焰技能造成的傷害有12-17%的幾率恢復(fù)10點法力

    雪衛(wèi)

    • 改為:在你自己的暴風雪中時,及離開后的3秒內(nèi),你受到的傷害降低20%25%

    專注法力

    • 回復(fù)速度提高從20%-30%提高至40%-50%。
    • 獲得效果的時間要求從3秒縮短至2秒。

    暗金裝備

    光照者之手

    • 傷害減少懲罰從65-55%降低至45-35%
    • 擊昏詞條替換為,幸運一擊:恢復(fù)資源
    • 首次彈跳將在更靠近玩家的地方

    死靈法師

    技能與被動

    • 強化骨靈冷卻縮減從6秒增加至7秒

    巔峰

    • 枯萎凋零(傳奇節(jié)點)由每50點意力提升2.5%傷害,改為至每40點意力可以增加4%傷害

    傳奇威能

    • 賦能收割者之威能移除了暴擊要求現(xiàn)在效果為:揮斬造成有 [10-20]% 幾率在目標腳下生成一灘枯萎, 造成 [20~60]% 加成傷害。(該效果每3.0秒只能觸發(fā)一次)
    • 裸露血肉威能移除了“白骨技能”的前提要求現(xiàn)在效果為:幸運一擊:當命中易傷敵人時, 最多有10.0% 幾率生成 [30~50] 點精魂。
    • 凋零之威能傷害提高從20-40%提升至25-45%
    • 折磨之威能精魂回復(fù)速度提高從20-30%提升至90-170%
    • 魁梧威能由資源威能改為通用威能減少冷卻時間的概率由1-4%提升至2-5%產(chǎn)生亡骸的概率0.5-2%提升至1-2.5%

    暗金物品

    鬼墓空棺護脛

    • 智力詞綴被替換為移動速度加成詞綴

    召喚物

    現(xiàn)在,以下攻擊對德魯伊的伙伴與死靈法師的仆從造成的傷害降低了

    炎魔

    • 火焰吐息

    精英詞綴

    • 強火
    • 帶電方尖碑
    • 電矛

    游戲性更新怪物密度

    • 夢魘地下城和地獄狂潮中的怪物密度將提高

    首領(lǐng)與活動

    開發(fā)者評論:我們將對高等級首領(lǐng)的生命值進行調(diào)整。

    60級以上的首領(lǐng)將有更高的生命值,例:

    • 60級及以下的首領(lǐng)保持不變
    • 80級的首領(lǐng)生命值增加50%
    • 100級的首領(lǐng)生命值增加100%
    • 120級的首領(lǐng)生命值增加120%
    • 150級及以上的首領(lǐng)生命值增加150%
    • 35級及以上的首領(lǐng)現(xiàn)在100%的幾率掉落傳奇物品。
    • 6-14級的盜寶地精現(xiàn)在有更高幾率掉落傳奇物品,從15級起將必定掉落傳奇物品。
    • 軍團活動現(xiàn)在會提供更為豐厚的獎勵,從35級起將必定掉落傳奇物品。

    一般

    • 我們對傷害和其他效果與激活屏障的互動做了諸多改善:
      • 通過命中或造成傷害觸發(fā)的額外傷害或額外效果將對屏障應(yīng)用相同的效果
      • 比如,“利用”雕文現(xiàn)在也會對激活屏障的敵人施加易傷效果
      • 現(xiàn)在假死類效果在玩家有屏障時會正確生效了
      • PvP也適用于此調(diào)整
    • 現(xiàn)在瓦爾申會破壞他沖刺所穿越的骨墻
    • 技能點數(shù)和巔峰點數(shù)退還所需的金幣數(shù)量現(xiàn)已降低,級別較低時降幅較少,在等級為100時降幅達到最大的40%
      • 如:50級減12%,60級減18%,70級減24%,80級減30%
    • 藥劑的堆疊上限提升至99
    • 一個額外的儲藏箱欄位現(xiàn)已可供金幣購買
    • 離開地下城技能的讀條時間恢復(fù)至3秒

    開發(fā)者評論:離開地下城技能此前被用作一種從危險中輕松脫逃的技巧,特別是專家模式。但我們意識到游戲反饋性的降低抵消了這項調(diào)整應(yīng)帶來的正面效果,我們聽取了大家的反饋,回滾了這一調(diào)整。

    • 下列夢魘地下城詞綴現(xiàn)已移除:
      • 資源燃燒
      • 背刺
      • 強化精英 (強冰)

    籠縛心臟

    破法之籠縛心臟

    • 改為:在受到元素傷害后,獲得10-20%的傷害減免,持續(xù)5秒。

    通用暗金裝備

    驕狂

    • 全屬性詞綴被替換為生命值上限詞綴
    • 屏障效果現(xiàn)在會基于你的生命值上限
    • 會通過條件檢查玩家是否具有屏障來正確計算

    錯誤修復(fù)無障礙功能

    • 添加了屏幕閱讀器對職業(yè)圖標的支持。
    • 修復(fù)了屏幕閱讀器無法讀出大寫字母、重音字母或特殊字符的問題。

    合作游戲

    • 修復(fù)了合作游戲進程中“最后一根稻草”任務(wù)的進度可能卡死的問題。
    • 修復(fù)了合作游戲進程中只有玩家1可以激活興趣點的問題。
    • 修復(fù)了在本地合作游戲中,進入地下城過程中使用城鎮(zhèn)傳送門會導(dǎo)致兩名玩家卡住的問題。
    • 修復(fù)了在本地合作游戲中,玩家在坐騎上時跟隨的NPC會有異常的問題。
    • 修復(fù)了在本地合作游戲中,某些情況下其他玩家的任務(wù)進度追蹤無法正確顯示的問題。
    • 修復(fù)了在本地合作游戲中,當玩家2創(chuàng)建新角色時賽季信息無法正確顯示的問題。
    • 修復(fù)了隊伍中的其他玩家通過傳送門離開,與NPC對話的玩家會黑屏的問題。

    地下城

    • 修復(fù)了當屠夫或掉寶地精在屏障后生成時,海濱深淵地下城的進度可能卡死的問題。
    • 修復(fù)了決心籠縛之心無法降低夢魘地下城資源燃燒詞綴效果的問題。
    • 修復(fù)了夢魘地下城資源燃燒詞綴只會對近距離敵人生效,而不會對遠距離敵人生效的問題。
    • 修復(fù)了染疫者巢穴中的首領(lǐng)可能會通過霧墻受到傷害的問題。
    • 夢魘地下城中帶有死亡脈沖的動物或非戰(zhàn)斗生物不再在死亡時爆炸(此種爆炸不會造成傷害)。
    • 修復(fù)了玩家在夢魘地下城中死亡后通過重新進隊和重新進入地下城后能使其復(fù)活不計入地下城復(fù)活上限的問題。
    • 修復(fù)了攜帶惡意的怪物在觸發(fā)前就被消滅不會掉落惡意而導(dǎo)致地下城進度卡住的問題。
    • 修復(fù)了重置地下城按鈕經(jīng)常失靈的問題。
    • 修復(fù)了夢魘地下城加蘭石堡中的守護者索林姆有時不會掉落鑰匙的問題。

    游戲性

    野蠻人

    • 修復(fù)了沖鋒不會推動所有被被野蠻人擊中的敵人的問題。
    • 修復(fù)了突刺打擊可能導(dǎo)致玩家角色卡在地下的問題。
    • 修復(fù)了由集中怒火籠縛心臟獲得的暴擊幾率加成會被非戰(zhàn)斗技能消耗的問題。
    • 修復(fù)了狂暴撕裂威能在狂暴狀態(tài)下不會使目標流血的問題。

    德魯伊

    • 對首領(lǐng)造成傷害時,月怒籠縛心臟現(xiàn)在會展示附加幸運一擊召喚惡狼的幾率。該提示現(xiàn)在會正確展示+3等級狼群的數(shù)值。
    • 修復(fù)了野性呼喚被動和群奔威能未能對同伴技能的被動效果和狼群技能的主動效果正確生效的問題。

    死靈法師

    • 修復(fù)了同時激活的生命球數(shù)目超過預(yù)期的問題,現(xiàn)在生命球的機制與爆裂電花類似,上限為30個。
    • 修復(fù)了拉斯瑪?shù)幕盍﹃P(guān)鍵被動技能的必定壓制攻擊無法獲得血浴傳奇巔峰節(jié)點增益的問題。
    • 修復(fù)了使用未強化的邪爆時,褻瀆天性籠縛心臟自動激活的邪爆可能會不受其害降低效果影響的問題。
    • 修復(fù)了早亡威能只強化被施放的血矛的壓制傷害,而非所有其他方式的問題。
    • 修復(fù)了衰老光環(huán)籠縛心臟被裝備兩次后,生效所需的最少周圍敵人數(shù)量與實際不一致的問題。
    • 修復(fù)了在加載界面中死靈法師所持的盾牌會遮住臉部的問題。
    • 修復(fù)了死靈法師的不完美平衡被動技能只能分配1點的問題。
    • 修復(fù)了衰老光環(huán)籠縛心臟在騎乘坐騎時不會觸發(fā)的問題。

    游俠

    • 修復(fù)了在地區(qū)間的過渡區(qū)域通過隱蔽技能可以不消耗資源無限施放劇毒陷阱技能的問題。
    • 修復(fù)了詭詐籠縛心臟施放的暗影分身能在PvP中也引誘敵人,同時引誘無法通過不可阻擋效果破除的問題。

    巫師

    • 修復(fù)了元素統(tǒng)御無法對造成持續(xù)傷害的核心技能和掌控技能生效的問題。如:在法力值50以上時施放隕石術(shù)后法力值低于50,無法獲得全額的傷害加成。
    • 修復(fù)了全能力量籠縛心臟不會正確消耗額外法力值,并觸發(fā)其它與額外資源消耗相關(guān)效果的問題。此外,提示也得到了更新以更準確地描述效果。
    • 開發(fā)者評論:此前的文字說明有一點不準確,這個籠縛心臟不會消耗所有法力值,而是根據(jù)詞綴roll到的數(shù)值盡可能多地消耗。
    • 修復(fù)了黑暗血舞籠縛心臟會重置元素協(xié)調(diào)被動技能的問題。
    • 修復(fù)了法瞳的隨機傳送效果可能讓玩家卡在地形中的問題。

    一般

    • 修復(fù)了手柄操作的馬刺技能(坐騎加速)會比鍵鼠端慢的問題
    • 修復(fù)了部分地獄狂潮的生成的入侵傳送門可能會因為恐懼效果而被推出屏幕外的問題
    • 修復(fù)了在裝備了屬性增強裝備的情況下稀有巔峰節(jié)點有時不會提供獎勵的問題
    • 修復(fù)了連續(xù)強化物品可能導(dǎo)致在后續(xù)的重鑄中重復(fù)顯示相同屬性的問題。
    • 修復(fù)了死亡后傷害效果會忽略近處或遠處敵人的傷害減免的問題。
    • 修復(fù)了主機端在移動過程中騎上坐騎的不穩(wěn)定表現(xiàn)

    怪物

    • 修復(fù)了帶有傳送詞綴的怪物可以在屏幕外傳送并造出額外傷害的問題
    • 修復(fù)了Tusked Charger在死后仍會對玩家造成傷害的問題
    • 修復(fù)了尸體生成的敵人不會攻擊玩家的問題
    • 修復(fù)了Mahjoob怪物比預(yù)期的要更難以消滅的問題

    任務(wù)

    • 修復(fù)了玩家在“拒絕圣母”任務(wù)期間離開游戲返回后,進度會卡死的問題。
    • 修復(fù)了在“非常手段”任務(wù)期間騎乘坐騎時可能會錯過任務(wù)目標的問題。
    • 修復(fù)了“反抗命運”任務(wù)的進度可能會卡死的問題。
    • 修復(fù)了任務(wù)追蹤器圖釘在“信仰的廢墟”任務(wù)所在區(qū)域之外不可見的問題。
    • 修復(fù)了在“反抗命運”任務(wù)中退出游戲并返回地窖后,浸滿血跡的路障可能變得無法摧毀的問題。
    • 修復(fù)了玩家可以在賽季任務(wù)中通過重置瓦爾申的地下城來反復(fù)與之戰(zhàn)斗的問題。

    惡念魔賽季

    • 修復(fù)了謹慎內(nèi)心籠縛心臟效果在騎乘期間不會觸發(fā)的問題。
    • 修復(fù)了黑暗血舞籠縛心臟類似玩家對自己造成傷害的機制,因其可能會導(dǎo)致其他效果的產(chǎn)生。
    • 修復(fù)了“瓦爾申召喚器”配方可能丟失的問題。丟失了配方的玩家可以在完成賽季任務(wù)線后通過擊殺任意的惡念魔來重新獲得。
    • 修復(fù)了剃頭師籠縛心臟會吸收所有其他玩家的傷害,而不僅僅是裝備者的傷害的問題。
    • 修復(fù)了議價之甕賽季祝福會增加裝備強化消耗的問題。
    • 修復(fù)了黑暗血舞籠縛心臟可能使玩家死亡的問題。如果玩家沒有足夠的生命值,籠縛心臟將停止消耗生命值。
    • 修復(fù)了剃頭師籠縛心臟激活時,通過造成傷害積累的效果(例如游俠的心眼)無法正確積累的問題。

    商城與戰(zhàn)令

    • 修復(fù)了在低畫質(zhì)設(shè)置下游戲時無法顯示Arise表情動畫的問題。
    • 修復(fù)了戰(zhàn)令中游俠的Dagger Tap表情動畫會在持續(xù)時間內(nèi)讓玩家無法移動的問題。
    • 修復(fù)了女性死靈法師的Cage Puppetry表情動畫在預(yù)覽中的視覺錯誤。
    • 修復(fù)了Phantasm Walker外觀套裝的如裁剪等多項視覺錯誤。

    用戶界面

    • 修復(fù)了在“糾結(jié)的回憶”任務(wù)中與克雷斯對話文本丟失的問題。
    • 修復(fù)了“圣光熄滅了”任務(wù)中字幕與對話不同步的問題。
    • 修復(fù)了裝備兩個鑲有籠縛心臟的戒指時,會導(dǎo)致憤怒籠縛心臟顯示錯誤名稱的問題。
    • 修復(fù)了多個商店捆綁包中文本描述不一致的問題。
    • 修復(fù)了失憶卷軸工具描述中為“屬性值”而非“巔峰點數(shù)”的問題。
    • 修復(fù)了輪盤中“社交”和“雜項”選項卡不匹配的問題。
    • 修復(fù)了戰(zhàn)令的說明文本會將賽季表情描述為商店表情的問題。
    • 修復(fù)了冷鐵盾牌顯示為全職業(yè)通用問題,并非所有職業(yè)都可以使用盾牌。
    • 修復(fù)了低語計時器可能顯示不正確的問題。
    • 修復(fù)了衣柜中Stele of Velkhova和Hero Overwhelmed墓碑缺少名字的問題。
    • 修復(fù)了多個本地化問題。
    • 修復(fù)了在戰(zhàn)令菜單中移動時取消“購買更多白金幣”提示后,手柄的突出顯示按鈕會消失的問題。
    • 修復(fù)了角色列表無法重新排序的問題。
    • 修復(fù)了玩家在小地圖上顯示的死亡標記與尸體所在位置不能準確匹配的問題。
    • 修復(fù)了玩家在“灰燼中的答案”任務(wù)期間離開任務(wù)區(qū)域返回后,任務(wù)標記會顯示錯誤的問題。
    • 修復(fù)了在馬廄商人菜單中選擇其他坐騎時,坐騎護甲和戰(zhàn)利品不會更新的問題。
    • 修復(fù)了手柄的突出顯示按鈕可能會在馬廄管理員的菜單中消失的問題。
    • 修復(fù)了在跳級后戰(zhàn)令界面無法正確導(dǎo)航到相應(yīng)等級的問題。
    • 修復(fù)了Die!戰(zhàn)令表情的名稱顯示錯誤

    雜項

    • 修復(fù)了血色駿馬的韁繩在已經(jīng)獲得后會再次出現(xiàn)在馬廄管理員的菜單中的問題。
    • 修復(fù)了打開多個氏族檔案窗口會導(dǎo)致崩潰的問題。
    • 修復(fù)了過場動畫中死靈法師的特定發(fā)型與角色頸部穿模的問題。
    • 修復(fù)了在“清理森林”任務(wù)過程中,即使玩家遠離科蒙德也能聽到其語音的問題。
    • 修復(fù)了提示地獄潮結(jié)束的天氣效果和地圖顏色變化會一直存在的問題。
    • 修復(fù)了創(chuàng)建新角色后跳過初始過場動畫可能導(dǎo)致崩潰的問題。
    • 修復(fù)了擊敗莉莉絲的回響后不會必定獲得血腥液體戰(zhàn)馬獎勵的錯誤。
    • 全平臺多項視覺、穩(wěn)定性與性能改進。

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