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    輕松征服”孩子王“,智競未來首推智能魔方互娛平臺

    2024-12-16 18:01 · 稿源: 站長之家用戶

    ?在涌動著創(chuàng)新與變革的時代,魔方產(chǎn)品正沿著智能化的軌道加速前行。往昔,魔方僅僅依賴是一個玩具,而如今,智能化元素的融入使其實現(xiàn)了華麗蛻變,它已不再局限于傳統(tǒng)智力開發(fā)玩具的范疇。

    12 月 13 日,在第十五屆中國(安徽)國際家用電器暨消費電子博覽會的展臺上,圍繞著一個以時空隧道為主題的展區(qū),顯示屏上演示的內(nèi)容吸引著觀眾的目光。此時,幾位體驗者正在展臺前,手握智能魔方,專注地進行著一場緊張刺激的魔方競技賽。

    (現(xiàn)場展臺)

    這些魔方與普通魔方大不相同,它們是智競未來互聯(lián)科技有限公司(下稱“智競未來”)設計的智能產(chǎn)品。在每一個魔方內(nèi)部,經(jīng)過巧妙構思,內(nèi)嵌了一顆智能芯片,能夠連接外部智能交互動平臺。正是這一創(chuàng)新性的設計元素,賦予了魔方全新的生命力與獨特屬性。

    六面之外藏乾坤,魔方內(nèi)核造生態(tài)

    你或許會對這一幕產(chǎn)生疑問:如此小巧的“魔盒”,究竟蘊含著怎樣的魔力?

    過去,靠自學入門魔方絕非易事,相關統(tǒng)計數(shù)據(jù)指出自學魔方玩家的復位成功率不到 5%。近幾年魔方的智能化發(fā)展,讓魔方入門難度直線下降,通過APP互聯(lián)魔方內(nèi)置芯片,玩家在操作魔方時能夠?qū)崟r掌控魔方狀態(tài),不僅能夠即時糾錯、復位,還能提示解法步驟。經(jīng)過多年的市場實踐,智能魔方不僅在玩法上有更加智能的體驗,還外延到更多場景的交互上,讓魔方真正進階成“指尖魔法”。

    比如,智能魔方能夠化身家居陪伴機器人。它通過各種趣味形式,激發(fā)玩家的探索欲望,然后將魔方學習融入日常的親子活動之中。智競未來就是專注研發(fā)這樣的智能生態(tài),讓家長能夠借助魔方與孩子開啟探索之旅,智競未來的其中一個智能互動平臺“LEPE星球”,就能讓玩家進行魔方的入門學習和基礎訓練,培育玩家的空間思維能力與手眼協(xié)調(diào)能力。

    對于游戲愛好者而言,智能魔方化身線上競技道具——競界,智競未來另一個智能化交互平臺。憑借內(nèi)置的傳感器與智能算法,玩家在轉動魔方之際,其所用時間、操作步驟以及魔方的實時狀態(tài)信息均被準確記錄。這一變革使得魔方游戲有了量化標準,玩家在“競界”上,能夠與全球范圍內(nèi)的魔方高手在線上展開角逐,收獲相應的積分與排名。

    而在社交層面,智能交互平臺 “魔方圈” 無疑為魔方愛好者們構建了一個專屬的交流樂園。在這里,玩家們能夠暢所欲言,分享自己在魔方解法上的獨特心得,交流訓練過程中的寶貴技巧。

    智競未來董事長謝鴻飛表示,“從初學的興趣場景到專業(yè)進階玩法,都能在我們平臺上實現(xiàn)?!彼麖娬{(diào)道,智競未來的智能交互平臺核心是要做好不同場景的深度運營和交互體驗,三大板塊“LEPE星球”、“競界”、“魔友圈”未來要實現(xiàn)的是打通全生態(tài),把魔方作為連接全生態(tài)的樞紐。

    從最初的興趣萌發(fā)到深度的競技追求,從懵懂的入門新手到專業(yè)的職業(yè)玩家,從基礎的簡單玩法到高階的復雜挑戰(zhàn),智競未來搭建的智能學習與交流平臺,做到“人人都能享受魔方的樂趣”。謝鴻飛認為,魔方的智能化不僅體現(xiàn)在產(chǎn)品體驗上,還有整個生態(tài)的智能化,以魔方作為智能生態(tài)的交互中心,實現(xiàn)以魔方為娛的生態(tài)連接。

    (智競未來董事長謝鴻飛發(fā)表演講)

    成立魔方聯(lián)盟,標志魔方新里程

    智競未來不同于市面上單一研發(fā)魔方產(chǎn)品的企業(yè),它更聚焦魔方全鏈條運營,旗下?lián)碛蠪ARA CUBE和CUBER FUN兩大魔方品牌,覆蓋入門級和高階競技魔方。其中FARA CUBE(法拉魔方)系列,是一個深植“愛與陪伴”理念的品牌。在FARA CUBE世界里,魔方不僅是玩具,智能魔方可以通過智能分析,記錄孩子的學習進程,幫助他們以適合自己的節(jié)奏進行練習和成長,成為情感交流的紐帶。

    1974 年魔方面世,它當時被命名為“魔術方塊”,直至今年是第 50 個年頭。對于一項競技運動而言,魔方是年輕,對于一個商業(yè)化的產(chǎn)品而言,魔方的發(fā)展可謂非常迅猛。盡管這個細分小眾的賽道在超預期發(fā)展,但對比國外,中國魔方崛起還是太慢。謝鴻飛認為,必須打造更加完善智聯(lián)生態(tài)體系,讓這個賽道走向標準、規(guī)范,才能支撐國內(nèi)業(yè)態(tài)良性、高速發(fā)展。

    在家博會開幕的當日,智競未來啟動了智能競技聯(lián)盟成立儀式,宣布聯(lián)盟的正式成立。出席的嘉賓單位包括,深圳市即構科技有限公司、廣州飛瑞敖電子科技有限公司、杭州首展科技有限公司、廣州市悅智計算機有限公司和深圳中智衛(wèi)安機器人技術有限公司。

    (魔方行業(yè)聯(lián)盟成立)

    “魔方是一個愛好者遍布世界的產(chǎn)品,由魔方衍生出各類比賽。在中國,魔方作為玩具銷售量也是很大的,但在智能競技層面,普及度不夠,產(chǎn)品、教學、競賽規(guī)則缺乏普適性標準?!?謝鴻飛表示,他們希望借助魔方聯(lián)盟,凝聚行業(yè)力量,制定規(guī)范和標準。

    值得注意的是,在智競未來的生態(tài)藍圖中,魔方行業(yè)聯(lián)盟將引入?yún)^(qū)塊鏈前沿技術,針對智能魔方產(chǎn)品實施數(shù)據(jù)資產(chǎn)的確認與存儲,此舉措無疑是整個布局的關鍵所在。借助區(qū)塊鏈技術,能夠深度剖析玩家在魔方使用過程中的習慣偏好等多維度信息,從而為設計出更貼合用戶需求的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品提供數(shù)據(jù)支撐。

    區(qū)塊鏈應用于魔方行業(yè),在國外早有先例。英國 Rubik's Brand 率先將區(qū)塊鏈技術用于魔方,通過其數(shù)據(jù)存儲體系分析使用頻率、偏好等數(shù)據(jù),洞察出亞洲、歐美用戶不同外觀偏好差異,針對性推出產(chǎn)品,使特定地區(qū)市場份額提升超20%。

    不僅如此,魔方聯(lián)盟還將著力打造技術研發(fā)合作平臺,廣泛匯聚魔方愛好者、專業(yè)科研人員以及魔方生產(chǎn)企業(yè)等力量,全力推動魔方技術的持續(xù)進步,提升魔方產(chǎn)品的品質(zhì)。

    智能化加速競技升溫,魔方產(chǎn)業(yè)向陽而生

    2020 年 4 月,國際奧委會主席巴赫鑒于新冠肺炎疫情的特殊形勢,明確鼓勵各方 “深入思考如何妥善管理他們的電子、虛擬、智能形式的體育運動”。這一倡導,預示著體育產(chǎn)業(yè)在智能化浪潮下即將開啟新的篇章。

    緊接著,在 2021 年 7 月,我國發(fā)布了《全民健身計劃》,其中特別提出 “大力提供全民健身智慧化服務,全力推動線上和智能體育賽事活動的廣泛開展,積極支持智能健身、云賽事、虛擬運動等新興運動模式的蓬勃興起” 等。

    由于智能競技作為一個嶄新的競技行業(yè),尚處于起步探索階段,市面上暫無專門針對其的相關統(tǒng)計數(shù)據(jù)。然而,其與電子競技被視作“孿生姐妹”,兩者在多方面存在相似性,電子競技的相關數(shù)據(jù)也可作參考借鑒。Skyquestt公司的相關數(shù)據(jù)表明,從 2024 年至2031 年,電競市場的規(guī)模將以高達21%的復合增長率持續(xù)擴張,到 2031 年有望一舉達到54.8 億美元。

    展望未來,智能競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢不可阻擋,但在其 “野蠻生長” 的初期,解決市場亂象已成為眾多從業(yè)者面前的關鍵課題。

    “我們發(fā)起智能競技聯(lián)盟,核心目的就是要讓中國的智能競技,無論是在產(chǎn)品的品質(zhì)與規(guī)范層面,還是在比賽的組織與運營本身,都能夠?qū)崿F(xiàn)全方位的規(guī)范化與標準化。” 智競未來表示,智能競技聯(lián)盟當前先聚焦魔方產(chǎn)品,以其為切入點與突破口,逐步構建完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài)與運營體系,待時機成熟再延展拓展至更廣泛的智能競技領域。

    智能競技聯(lián)盟將為游戲開發(fā)商、賽事運營商等眾多產(chǎn)業(yè)鏈相關主體搭建一個有效整合、資源共享的平臺。未來,智能競技聯(lián)盟將探索把智能競技與傳統(tǒng)棋類、無人機、潮玩等豐富多元的業(yè)態(tài)巧妙相結合,打造出形式多樣的競技形式。

    “智能化+產(chǎn)業(yè)”提速的模式開始刷新行業(yè)認知,未來發(fā)展取決于當下理解。用謝鴻飛的理解,魔方產(chǎn)業(yè)的智能化進程不能只停留在產(chǎn)品層面,還要借助智能化提速整個生態(tài)的變革,如此才能帶動整個產(chǎn)業(yè)升級。智競未來當下所為,即是行業(yè)所趨,魔方商業(yè)或競技發(fā)展的未來需要更多這樣的企業(yè)參與進來,才能讓中國在產(chǎn)業(yè)和競技賽事上有突圍國際的可能。

    (觀眾參與智能互動平臺)

    推廣

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