《透過Chinajoy看網(wǎng)游行業(yè)的惡性競爭現(xiàn)象》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動(dòng)化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
其預(yù)測2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)同比增長率將達(dá)到30%到50%,收入規(guī)模將有望達(dá)到240億元至270億元,而從玩家基數(shù)上看,國內(nèi)游戲玩家已超過4000萬人,平均每8個(gè)網(wǎng)民中就有1個(gè)游戲玩家,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的上市公司已經(jīng)達(dá)到9家,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)所有業(yè)態(tài)中產(chǎn)值最大、收入最高、利潤率最豐厚、上市公司最多的業(yè)態(tài)...
研發(fā)團(tuán)隊(duì)維系著網(wǎng)游產(chǎn)品的生命,核心人員一旦出走,整個(gè)項(xiàng)目將陷于毀滅性的災(zāi)難,由此帶來的損失無可估量,目前國內(nèi)現(xiàn)有游戲?qū)I(yè)人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足網(wǎng)游市場的龐大需求,游戲企業(yè)的競爭儼然演變成為對人才的爭奪...
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