《守望先鋒》設(shè)計(jì)師現(xiàn)身作答 游戲平衡如何取舍?
《守望先鋒》設(shè)計(jì)師現(xiàn)身作答 游戲平衡如何取舍?游戲平衡。這簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的四個(gè)字背后是無(wú)數(shù)設(shè)計(jì)師的辛苦付出,更是無(wú)數(shù)玩家對(duì)于游戲吐槽的關(guān)鍵點(diǎn)。很多玩家都是“二進(jìn)制”思維,只看到某個(gè)英雄被簡(jiǎn)單的粗暴加強(qiáng)或者削弱,而忽略了背后所牽扯到的方方面面。對(duì)于電子競(jìng)技來(lái)說(shuō),贏下比賽才是第一目標(biāo),所以這就勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)一些比較強(qiáng)勢(shì)的英雄或者陣容。而一些能力較弱的英雄不僅是在比賽還是在路人局游戲中,都有點(diǎn)不太受人待見(jiàn)。
對(duì)此,《守望先鋒》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的Vaneras說(shuō)出了自己的一些想法:
很多玩家似乎常常用最簡(jiǎn)單的邏輯,或者非黑即白的方式去思考一件東西。舉個(gè)例子,一個(gè)英雄的改動(dòng)需要做的不僅僅是加強(qiáng)或者削弱。很多玩家總是斤斤計(jì)較與某一個(gè)點(diǎn),這就意味著對(duì)于他們把自己帶入到角色中,覺(jué)得自己是個(gè)受害者。
我們嘗試用更加客觀的立場(chǎng)(事實(shí)上很多玩家也是如此)去做項(xiàng)目,這就意味著我們代表著使用這個(gè)英雄的玩家和對(duì)抗這名英雄的玩家。
當(dāng)然“主力”英雄的存在這件事情是自然而然,并且必然存在的(即便守望先鋒是一個(gè)以團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)的游戲,你可以隨意的更換英雄并且調(diào)整團(tuán)隊(duì)構(gòu)成),玩家們要求削弱“主力”英雄有時(shí)候會(huì)傷害到這個(gè)人物的愛(ài)好者。當(dāng)玩家在玩自己的“主力”英雄時(shí),他們就會(huì)看其他的英雄不順眼,想要削弱其他英雄的能力。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候盡量做到客觀、謹(jǐn)慎和小心,因?yàn)檫@真的是“牽一發(fā)而動(dòng)全身”。我們通常不會(huì)有簡(jiǎn)單的平衡方式,比如“英雄X需要削弱或者英雄Y需要加強(qiáng)”這種粗暴的改動(dòng)。有些英雄確實(shí)需要調(diào)整,但這意味著后續(xù)還會(huì)有更多配合改動(dòng)的平衡。我們努力保持著設(shè)計(jì)的核心理念,并嘗試圍繞著這個(gè)核心進(jìn)行角色平衡,同時(shí)不破壞這個(gè)角色的精髓。
所以,我確實(shí)不能了解所有玩家的想法,但是很多玩家似乎非常愿意看到那種簡(jiǎn)單粗暴的平衡方式:要么加強(qiáng),要么削弱。并且盡管這看起來(lái)正是發(fā)生在很多英雄身上的事情,我們卻很少以此作為我們平衡性討論的開(kāi)篇。我們盡力去代表這些英雄的使用者和“受害者“。在一個(gè)完美的世界里,理論上你們應(yīng)該介于兩者之間……
我認(rèn)為我們的平衡始終會(huì)引來(lái)一些爭(zhēng)議的聲音,但這是在正常不過(guò)的。我只是來(lái)分享一下我的見(jiàn)解,關(guān)于設(shè)計(jì)組如何處理游戲平衡。
有好的文章希望站長(zhǎng)之家?guī)椭窒硗茝V,猛戳這里我要投稿