近日守望先鋒更新全新夏季運(yùn)動(dòng)會(huì)版本,同時(shí)第一賽季也即將結(jié)束,那么點(diǎn)數(shù)會(huì)不會(huì)清空?一起跟著小編來看看吧
問:賽季點(diǎn)數(shù)能否保留到下賽季,會(huì)不會(huì)重置?
答:不會(huì)重置。此外,你還會(huì)在賽季結(jié)束時(shí),根據(jù)你本賽季的最高排位等級(jí)獲得一定的點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。
談?wù)勁盼毁惱锏摹癇oosting”(利用卡分段來獲利等)現(xiàn)象吧
問:自從競(jìng)技模式上線就有這種現(xiàn)象了。有時(shí)會(huì)碰到低自己10到20分的隊(duì)友,應(yīng)該只是跟朋友一起玩的。雖然很煩,但是影響不大。但我發(fā)現(xiàn)有時(shí)候,比我低20分的玩家遠(yuǎn)強(qiáng)于他的當(dāng)時(shí)的分段。
隨便在Google一搜“Overwatch boosting”就能發(fā)現(xiàn)basically advertise "pay for free ranks". This completely ruins the spirit of competitive when matches can be completely one sided because someone is paying large sums of money to inflate their rank as well as the credibility of the ranks all together. Why should I bother putting in the time and effort to get to rank 70 when I can simply drop $120.00 USD, sit back and wait for my rank and end of season rewards. I'm pretty certain paying a third party to boost your account violates the ToS.(能搜到什么結(jié)果,大家應(yīng)該都懂,不翻譯不宣傳)
解決一下吧。提供一個(gè)舉報(bào)選項(xiàng),或者調(diào)整匹配系統(tǒng),不要匹配差5分的玩家了,我在68分,也不應(yīng)被分到一個(gè)42分的隊(duì)友。
答:我們會(huì)在第二賽季重新評(píng)估調(diào)整分差限制。這也是我們目前的主要工作內(nèi)容
如何內(nèi)置一個(gè)任務(wù)/英雄等級(jí)系統(tǒng)?
問: 我知道之前談過這些,任務(wù)會(huì)讓游戲內(nèi)容更豐富,可以獎(jiǎng)勵(lì)金幣或箱子。
如果說“使用半藏玩3局”這種任務(wù)會(huì)產(chǎn)生一些英雄切換的問題,我們可以設(shè)計(jì)像“勝3場(chǎng)”、“玩5場(chǎng)亂斗”、“使用突擊/防御型英雄玩3局”、“獲得2枚金牌”這樣的任務(wù)。
如果為角色加入等級(jí)系統(tǒng)也不錯(cuò),就像風(fēng)暴那樣,如一個(gè)英雄5級(jí)和10級(jí)的時(shí)候你會(huì)獲得金幣/箱子
你也不用為了升級(jí)整局都用一個(gè)英雄,刪減(他說玩了倆英雄就平均分配經(jīng)驗(yàn),其實(shí)可以按比例分配的,就像記錄各英雄游戲時(shí)間的形式一樣)
答:我們第二個(gè)成長(zhǎng)性系統(tǒng)就是每個(gè)英雄都有等級(jí)(不曾問世,只在內(nèi)部Alpha測(cè)試出現(xiàn)過)。這個(gè)系統(tǒng)在隊(duì)伍構(gòu)成方面產(chǎn)生了很多問題。很多時(shí)候玩家會(huì)拒絕換掉快升級(jí)、快解鎖道具的英雄。我們真心希望玩家更關(guān)注如何合作取勝、如何搭配出更好的組合。
請(qǐng)把“Lucioball”(動(dòng)感斗球亂斗)做成一個(gè)固定的游戲模式
問:如果你真心喜歡這個(gè)模式,也應(yīng)該試試火箭聯(lián)盟(Rocket League)
答:非常同意,火箭聯(lián)盟超棒。我特別推薦任何一個(gè)喜歡我們這個(gè)小亂斗的玩家去嘗試這個(gè)游戲。