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    Draw Something——爆紅與衰落的背后

    2013-05-14 09:23 · 稿源: 創(chuàng)業(yè)邦

    《Draw Something——爆紅與衰落的背后》文章已經(jīng)歸檔,站長(zhǎng)之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長(zhǎng)之家的自動(dòng)化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長(zhǎng):

    在半年之間,這款游戲“病毒式”地爆紅,也“病毒式”地被遺忘...

    所謂“那一年”,其實(shí)也就是2012年:2月初上線,很短時(shí)間內(nèi),這款游戲沖到了一個(gè)高峰,在79個(gè)國家的手機(jī)游戲榜單中排名第一,平均每天有25萬下載量并有3000幅“神作”問世...

    它以創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)了一種新玩法,談它的衰落,似乎有些刻薄...

    我理解Zynga的思路...

    不管怎么樣,DrawSomething現(xiàn)在還是一個(gè)很大的游戲,你覺得它在衰落嗎?它現(xiàn)在還有2000多萬的活躍量呢...

    生命周期=市場(chǎng)屬性/競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手×產(chǎn)品黏性...

    其實(shí)游戲越往手機(jī)上走,社交性會(huì)越弱,因?yàn)槠聊恍?,承載不起來社交元素...

    ......

    本文由站長(zhǎng)之家用戶“創(chuàng)業(yè)邦”投稿,本平臺(tái)僅提供信息索引服務(wù)。由于內(nèi)容發(fā)布時(shí)間超過平臺(tái)更新維護(hù)時(shí)間,為了保證文章信息的及時(shí)性,內(nèi)容觀點(diǎn)的準(zhǔn)確性,平臺(tái)將不提供完整的內(nèi)容展現(xiàn),本頁面內(nèi)容僅為平臺(tái)搜索索引使用。需閱讀完整內(nèi)容的用戶,請(qǐng)聯(lián)系作者獲取原文。

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