《360游戲發(fā)布《2016中國手游行業(yè)趨勢報(bào)告》 靠復(fù)制逆襲時(shí)代正在終結(jié)》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
報(bào)告中,360游戲?qū)?016年中國手游市場發(fā)展進(jìn)行回顧梳理,公布了年度手游榜單,對關(guān)注手游的用戶群體進(jìn)行全景式洞察,同時(shí)針對移動電競、二次元、棋牌、H5等行業(yè)熱點(diǎn)領(lǐng)域以及手游行業(yè)當(dāng)下變化和未來趨勢進(jìn)行了前瞻預(yù)測...
2016年,中國手游市場進(jìn)入存量時(shí)代,雖然收入規(guī)模達(dá)到819.2億,同比增長59.2%,用戶規(guī)模達(dá)到3.52億,但邊際遞減效應(yīng)也正在發(fā)生...
2016年,棋牌類游戲市場規(guī)模達(dá)到58.6億元,用戶規(guī)模達(dá)到2.58億人,同比增長5.9%,平均每5個(gè)用戶就有一個(gè)棋牌類游戲用戶...
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