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快科技5月9日消息,近日,動視暴雪公布了2023年第一季度財報,在該季度,其PC游戲的收入首次超越主機游戲。財報顯示,在第一季度,動視暴雪PC游戲的收入達到了6.66億美元(約合人民幣46.09億元),比主機平臺多出了2700萬美元。在財報中,動視暴雪將PC游戲收入的增長歸功于《使命召喚》與《守望先鋒2》在PC平臺取得的巨大成功。但同時,官方也表示,《魔獸世界10.0》與《
作為索尼于2006年發(fā)售的游戲主機,雖然目前PS3已經(jīng)停產(chǎn)并退出了市場,但其上諸如《戰(zhàn)神》《惡魔之魂》《阿修羅之怒》等經(jīng)典游戲,在現(xiàn)在依舊是不少玩家心中的白月光”。也因此,PS3第三方模擬器的開發(fā)進展,一直備受玩家的關(guān)注。近日,PS3模擬器開發(fā)團隊RPCS3宣布,模擬器終于實現(xiàn)了所有PS3游戲的順利運行。雖然目前還不是所有PS3游戲都能夠完美適配模擬器,但是與此前大量游戲難以運行相比,PS3模擬器目前的表現(xiàn)已經(jīng)足夠滿足玩家懷舊的需求了。值得一提的是,該團隊表示,目前仍在專注于提高模擬器的整體性能體驗,并將修復(fù)部分游戲存在?
據(jù)Steam統(tǒng)計數(shù)據(jù),10月23日晚Steam平臺在線玩家數(shù)突破3000萬大關(guān),達30013151,創(chuàng)造新的歷史記錄...《CS:GO》是V社推出的多人競技FPS游戲,自2012年推出至今一直熱度不減...《CS:GO》在Steam的各項數(shù)據(jù)也十分亮眼,比如總評價量超過670萬條,好評率88%,總好評量超過590萬條...VideoGameInsights數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,Steam游戲市場的營收達到31億美元,超去年同期(30億美元)...
《賽博朋克2077》在最近連續(xù)四周內(nèi)日活躍玩家數(shù)目都超過了100萬人...自2020年游戲發(fā)售以來,《賽博朋克2077》累計銷量已突破2000萬套,而DLC資料片往日之影”也在全力制作當(dāng)中...雖然《賽博朋克2077》在最初上市之后遭到吐槽,尤其是與前期宣傳不符,以及優(yōu)化拉胯等問題,十分影響玩家體驗...此前在NVIDIARTX40系列的發(fā)布會上,還公布了新一代的DLSS3技術(shù),而《賽博朋克2077》就是首批適配游戲之一...
不少上海網(wǎng)友開始PK電費了:少的一兩千,多的有五六千...經(jīng)綜合研判和應(yīng)急會商,局領(lǐng)導(dǎo)8月13日9時30分簽發(fā)命令,中國氣象局辦公室、減災(zāi)司、預(yù)報司、觀測司,氣象中心、氣候中心、衛(wèi)星中心、信息中心、數(shù)值預(yù)報中心、探測中心、公共服務(wù)中心、人影中心、宣傳科普中心(報社)、服務(wù)中心、華風(fēng)集團提升為高溫Ⅲ級應(yīng)急響應(yīng)...有PC玩家更是悲催的表示,顯卡、處理器高性能帶來的高耗電,也加劇了電費的開支,所以你是不是有同感?...截止8月11日,今夏上海已有38個高溫日,6個氣溫40℃的極端酷熱天氣,成為40℃天數(shù)最多的年份......
在游戲行業(yè),雖然PC平臺性能是最強大的,但是很多游戲廠商并不喜歡PC平臺,盜版多,不容易賺錢,對PC玩家最友好的大概就是暴雪了,三大核心IP游戲都是PC為主的,然而暴雪現(xiàn)在的態(tài)度也變了,表態(tài)只為PC玩家開發(fā)游戲是不公平的...
對于不少期待《魔獸》手游的玩家來說,暴雪也是在積極準備趕工中,現(xiàn)在的問題就是,到底會在何時發(fā)布。按照暴雪的說法,其正在開發(fā)一個新的魔獸手機游戲,計劃在2022年發(fā)布:暴雪計劃在2022年為魔獸系列提供大量的新內(nèi)容,首次將全新的移動魔獸內(nèi)容送到玩家手中”。據(jù)一些最新消息爆料,《魔獸》手游會在內(nèi)容上做出一些調(diào)整,為的是讓PC玩家更好適應(yīng),從而吸引那些昔日的老玩家。之前還有外媒報道稱,暴雪正在秘密開發(fā)一款新的3A大作,這已經(jīng)秘密開發(fā)時間已經(jīng)長達5年,就是希望重塑公司口碑。
過去30天,其平均日活玩家數(shù)也只有149人,發(fā)售后次日的峰值玩家數(shù)是1188人...口碑方面也是撲街,在M站,其成為今年第二差的游戲,和PS5平臺的最差游戲...事實上,《巴比倫陷落》不是第一款遭遇玩家人數(shù)滑鐵盧的作品,最近同病相憐的還有《占地2042》,其在線玩家數(shù)已經(jīng)不足千人,甚至低于《戰(zhàn)地5》...
Xbox玩家對被迫與PC玩家對戰(zhàn)的情況越來越感到沮喪。雖然交叉游戲最初是微軟多年來大力支持的Xbox和PC玩家普遍要求,但那些在Xbox上玩第一人稱射擊游戲的玩家正在努力選擇退出這種體驗,以避免PC作弊者。像《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》和《光環(huán)無限》這樣的游戲迫使Xbox玩家在各種游戲列表中與PC玩家匹配。你不用看多遠就能知道為什么人們對此感到憤怒。現(xiàn)在《光環(huán)》中的作弊行為在PC上得到了證實,讓Xbox玩家更加憤怒。微軟的Halo Waypo
繼去年11月,Steam在線人數(shù)突破2700萬大關(guān)后,今日,據(jù)Steam官方最新數(shù)據(jù)顯示,截至1月9日晚,Steam平臺同時在線人數(shù)首次突破2800萬,創(chuàng)有史以來最高記錄...值得一提的是,昨晚在線人數(shù)最多的游戲前三名為《CS:GO》《Dota2》《絕地求生》...另外,同時在線人數(shù)突破2800萬的主要原因或是受疫情影響,更多人減少外出,選擇在家與好友開黑玩游戲...根據(jù)Steam12月的硬件和軟件調(diào)查報告顯示,在顯卡方面,NVIDIAGTX1060占比8.19%,環(huán)比增長0.36%排名第一,NVIDIAGTX1650、NVIDIAGTX1050Ti分別占比5.97%、5.75%,環(huán)比下降0.13%和0.17%,位列二、三位...