近日,SIE(索尼互動娛樂)獨(dú)立開發(fā)者計劃負(fù)責(zé)人吉田修平,在GILive2022重申了此前的承諾,表示第一方游戲?qū)⒉粫装l(fā)加入PS Plus訂閱服務(wù)。
吉田修平表示,就像電影會先在影院上映,然后再到流媒體按次付費(fèi)或進(jìn)入訂閱服務(wù)一樣,PlayStation的第一方游戲在發(fā)售時也不會加入訂閱服務(wù)。
但到了游戲發(fā)布三個月、六個月甚至三年,銷量開始下降的時候,將這些游戲納入PS Plus服務(wù),將有助于把游戲介紹給新的,更廣泛的受眾。
同時,吉田修平稱,有的玩家可能會在游戲問世的時候錯過了游玩,對于這部分玩家來說將游戲加入訂閱是制造口碑的好機(jī)會,也有助于提升游戲DLC或者續(xù)集的影響力。
值得一提的是,與索尼方面銷量不降絕不免費(fèi)”的態(tài)度不同,微軟幾乎可以說是站在了另一個極端:無論是《奧日》這樣的小品級游戲,還是《光環(huán)》這樣的3A大作,所有微軟的第一方游戲都會在發(fā)售首日同步加入XGP訂閱,沒有例外。
對于玩家來說,微軟的做法確實(shí)更加實(shí)惠,但在盈利角度上,索尼也的確更勝一籌。
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