一直以來,微軟在AI領(lǐng)域都堅(jiān)持進(jìn)行著探索,這不僅體現(xiàn)在對(duì)OpenAI的大手筆投資,也體現(xiàn)在其內(nèi)部與AI相關(guān)的各類測(cè)試。
近日,微軟通過一個(gè)內(nèi)部測(cè)試展示了一項(xiàng)新技術(shù),允許允許玩家對(duì)《我的世界》表述自己的意圖,然后角色就會(huì)基于玩家的要求進(jìn)行移動(dòng)和收集資源等操作。
之所以使用《我的世界》進(jìn)行演示,是因?yàn)樵撚螒虻拈_放環(huán)境更適合技術(shù)測(cè)試,并且難度更高。
比如,用戶要求在《我的世界》中壘出一輛車的話,AI根據(jù)手頭的資源會(huì)有無數(shù)種建造方式,不如用石塊造一輛車”明確。
目前來看,這一技術(shù)可以讓一些無法用傳統(tǒng)方式控制游戲的殘障人士更方便地游玩《我的世界》,不過,微軟并不打算在該游戲的公開版本中采用AI技術(shù)。
即便如此,從該演示我們也能夠看出,微軟目前的技術(shù)已經(jīng)能夠讓AI理解較為模糊的指令,并自行適應(yīng)周圍環(huán)境,制定解決方案。
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