站長(zhǎng)之家(ChinaZ.com)4月10日 消息:風(fēng)險(xiǎn)投資公司 Andreessen Horowitz 認(rèn)為,受生成人工智能影響最大的行業(yè)將是視頻游戲。
據(jù)《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》報(bào)道:游戲的交互性要求它們充滿(mǎn)精心設(shè)計(jì)的內(nèi)容,想想最近的牛仔冒險(xiǎn)游戲《荒野大鏢客:救贖2》中30平方英里的風(fēng)景或60小時(shí)的音樂(lè),如果采用人工智能助手來(lái)制作它可能會(huì)大大縮短時(shí)間和預(yù)算。
制作游戲已經(jīng)比以前容易了:去年在游戲平臺(tái) Steam 上發(fā)布了近13,000款游戲,幾乎是2017年的兩倍。游戲可能很快就像音樂(lè)和視頻行業(yè)一樣,包括Spotify 或 YouTube 上的大多數(shù)新內(nèi)容都是用戶(hù)生成的。
一位游戲高管預(yù)測(cè),小公司將最快找出 AI 可以創(chuàng)造哪些新游戲類(lèi)型。上個(gè)月,英特爾高管 Raja Koduri 離開(kāi)從這家芯片制造商離職,并創(chuàng)立了一家人工智能游戲初創(chuàng)公司。
以游戲?yàn)橹攸c(diǎn)的風(fēng)險(xiǎn)投資公司 Konvoy 的喬什查普曼表示,如果他們每年能發(fā)布六款高質(zhì)量游戲,這可能會(huì)削弱他們業(yè)務(wù)的熱門(mén)驅(qū)動(dòng)性質(zhì)。更多選擇也有利于那些擁有大量營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算的人。
對(duì)于圍繞人工智能日益增多的版權(quán)問(wèn)題,巨頭們可能有更好的答案。如果生成模型必須在開(kāi)發(fā)人員有權(quán)訪(fǎng)問(wèn)的數(shù)據(jù)上進(jìn)行訓(xùn)練,那么那些擁有大量后臺(tái)目錄的公司將比初創(chuàng)公司更有優(yōu)勢(shì)
曾參與《堡壘之夜》等游戲創(chuàng)作的藝術(shù)家特倫特·卡尼烏加(Trent Kaniuga)上個(gè)月表示,一些客戶(hù)已經(jīng)更新了他們的合同,禁止人工智能創(chuàng)作美術(shù)作品。
(舉報(bào))