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      暗黑4第二賽季v1.20更新內(nèi)容匯總 v1.20更新了什么

      2023-10-19 15:23 · 稿源:用戶投稿

      暗黑4在最近上線了第二賽季的v1.20版本,這個版本更新的內(nèi)容非常多,很多玩家還不清楚更新了什么,下面就來為大家分享一下。

      QQ圖片20230307161050.png

      《暗黑破壞神IV》1.2.0版本更新現(xiàn)已與所有支持的平臺推出,包含以下內(nèi)容更新與錯誤修復(fù)。

      全新暗金裝備、傳奇威能和巔峰雕文

      蘊藏著強大力量的全新暗金裝備及時降臨鮮血賽季。以下的暗金裝備僅可通過游玩世界層級IV的永恒界域或賽季界域取得。暗金裝備

      • 黎明之空腿鎧(一般暗金長褲):當你受到非物理傷害,你獲得+6-10%最大該傷害類別抗性,持續(xù)6秒。此效果只能同時對一種傷害類別生效。
      • 威猛喬里茲的角盔(野蠻人暗金頭盔):當你在狂暴狀態(tài)下獲得狂暴時,你有40-60%機率變得更加憤怒,獲得15%傷害加成(以乘法計算)[x]、每秒2點怒氣,以及10%冷卻時間縮短。
      • 多爾門之石(德魯伊暗金護身符):在颶風術(shù)效果期間施放巨石,會使你的巨石圍繞著你旋轉(zhuǎn)。
      • 盜賊皮甲(游俠暗金胸甲):當你通過心靈視野獲得無限的能量時,你的核心技能有60-80%機率生成釘爪刺、劇毒陷阱或死亡陷阱。
      • 血月馬褲(死靈法師暗金長褲):你的仆從有3-7%的機率詛咒敵人。敵人受到你至少1種詛咒影響時,你對其造成的壓制傷害提高70%(以乘法計算)[x]。
      • 藍色玫瑰(巫師暗金戒指):幸運一擊:對敵人造成傷害時最高有30%機率形成一根爆破冰刺,造成0.25-0.35冰寒傷害。如果敵人處于凍結(jié)狀態(tài),此機率為三倍。
      • 弒神王冠(通用暗金頭盔):當你擊昏、冰凍或定身精英敵人,或是對首領(lǐng)造成傷害時,拉近周遭敵人。對拉近的敵人造成30-60%[x]額外傷害,持續(xù)3秒。此效果每12秒只能觸發(fā)一次。
      • 閃爍步履(通用暗金長靴):每個你閃避的敵人會使你的絕招冷卻時間減少2-4秒,最多減少10秒。
      • 提鮑特之志(通用暗金褲子):無阻狀態(tài)時,對敵人造成20-40%[x]額外傷害,持續(xù)4秒。進入無阻狀態(tài)時,獲得50點主要資源。
      • 薩法爾的腐蝕印璽(通用暗金戒指)幸運一擊:你的持續(xù)傷害效果有50%機率爆發(fā),對周遭敵人造成5.0-6.0點同屬性的傷害。
      • 烙魂(通用暗金胸甲):你的治療藥水不再立刻治療,而是給予一個等同于200%治療量的屏障,持續(xù)4秒。當你擁有屏障時,你獲得10-20%傷害減免。
      • 流放領(lǐng)主護符(通用暗金護身符):在花費300點主要資源后,你的下一個核心技能一定會造成壓制。造成壓制的爆擊會造成額外80-120%[x]傷害。

      傳奇威能

      以下的威能會出現(xiàn)在長靴和護身符上。

      • 屠殺威能(一般機動威能):你的移動速度提高20%。受到傷害時會失去此效果2.5-5秒。

      以下的威能會出現(xiàn)在護身符、手套、戒指和武器上。

      • 元素威能(一般攻擊威能):其中一組類別的傷害提高20-30%(以加法計算)[+],持續(xù)7秒。此效果會在下列2組類別中切換:火焰、電擊與物理。冰寒、毒素與暗影。
      • 恣意撕裂威能(野蠻人攻擊威能):你的血肉橫飛不會移除敵人的流血傷害。此效果每30-40秒只會觸發(fā)一次。
      • 蠻力威能(德魯伊攻擊威能):在使用熊人技能擊中15個敵人后,你的下一個熊人技能造成的傷害提高30-50%(以乘法計算)[x],并使敵人昏迷2秒。
      • 巧妙出擊威能(游俠攻擊威能):當你花費100點能量后,會釋放出一連串的震撼榴彈,造成總共0.2-0.3點物理傷害并擊昏敵人0.5秒。你的榴彈技能造成的傷害提高15%[x]。
      • 影蹤威能(死靈法師攻擊威能):幸運一擊:你的暗影持續(xù)傷害效果有10-30%的機率產(chǎn)生3點魂能。你的暗影荒疫關(guān)鍵被動技能造成的傷害必定產(chǎn)生2點魂能。
      • 戰(zhàn)斗法師威能(巫師攻擊威能):幸運一擊:當你的咒喚技能命中時,你的咒喚技能最多有30-40%的機率+1等級,持續(xù)12秒。最多可堆疊3次。

      巔峰雕文

      以下巔峰雕文所列出的數(shù)值范圍,表示在等級1和最高等級21的情況。

      野蠻人

      旋風術(shù)

      在范圍內(nèi)每購買5點力量,你的狂風沙傷害就會提高13.2-39.6%[+]。

      額外加成:產(chǎn)生一陣狂風沙后,你造成的傷害提高13%[x],持續(xù)4秒。

      余震

      在范圍內(nèi)每購買5點力量,你的裂地之震傷害就會提高13.2-39.6%[+]。

      額外加成:每個作用中的裂地之震,可使你對首領(lǐng)和受控場效果影響的敵人造成的傷害提高10%[x]。

      德魯伊

      觸電

      在范圍內(nèi)每購買5點意志,你的閃電和竄流閃電的傷害就會提高13.2-39.6%[+]。

      額外加成:敵人受到你的閃電或竄流閃電傷害時,你對其造成的傷害提高20%[x],持續(xù)5秒。

      構(gòu)造學(xué)

      在范圍內(nèi)每購買5點敏捷,你的大地技能的爆擊傷害就會提高3.0-14.9%[+]。

      額外加成:你獲得15%[+]幸運觸發(fā)機率。

      死靈法師

      掘尸

      在范圍內(nèi)每購買5點智力,你的尸體技能造成的傷害就會提高3.3-13.9%[+]。

      額外加成:消耗一具尸體會使你獲得等同生命值上限4%的強韌,并獲得4%的傷害減免,持續(xù)4秒。

      褻瀆

      在范圍內(nèi)每購買5點意志,你造成的污穢之地的傷害就會提高19.8-59.4%[+]。

      額外加成:當敵人站在你的污穢之地時,你造成的暗影傷害提高15%[x]。

      游俠

      爆裂

      在范圍內(nèi)每購買5點敏捷,你的震撼榴彈傷害就會提高13.2-39.6%[+]。

      額外加成:投出一枚震撼榴彈后,你獲得10%傷害減免,持續(xù)2秒。

      夜行者

      在范圍內(nèi)每購買5點智力,你造成的暗影傷害就會提高2.0-9.9%[+]。

      額外加成:進入匿蹤會使暗影灌注的現(xiàn)有冷卻時間縮短4秒。

      巫師

      尖冰

      在范圍內(nèi)每購買5點智力,你的冰刺傷害就會提高2.0-9.9%[+]。

      額外加成:你的冰刺爆擊機率提高10%[+]。

      祈護

      在范圍內(nèi)每購買5點敏捷,你的咒喚技能的爆擊傷害就會提高7.9-27.7%[+]。

      額外加成:受到你咒喚技能傷害的敵人對你造成的傷害降低1%,持續(xù)6秒,最多可堆疊12%。

      游戲性更新

      輔助工具

      • 我們新增了更多鼠標圖示選項,包含高對比圖示。這些選項可以在輔助工具選項菜單找到。
      • 我們新增了一項音效提示,會在靠近穿越處時提醒你(梯子或是需要跳過的斷橋)。

      用戶界面&用戶體驗

      • 物品現(xiàn)在可標記為最愛。已標記為最愛的物品無法出售或拆解。
      • 儲物箱內(nèi)的物品現(xiàn)在可標記為廢棄品或最愛
      • 儲物箱現(xiàn)在可通過搜尋或篩選更快找到物品。
      • 現(xiàn)在使用出售所有廢棄品選項只會出售當前物品欄頁的廢棄品。
      • 相同傳奇能力的萃取威能現(xiàn)在會在物品欄和儲物箱內(nèi)排列在一起。
      • 物品上一般詞綴的排列已改善,變得更加一致。

      開發(fā)者注解:詞綴排列方式已進行改正,能將相似的屬性排列在一起。

      • 啟用相關(guān)低語者的地下城現(xiàn)在會在地圖的提示說明顯示威能名稱和說明。
      • 主播模式已實裝。希望隱藏角色名稱或Battle.net用戶名稱等個人資訊的玩家可在連線選項菜單找到這些新設(shè)定。
      • 隱藏戰(zhàn)斗資訊的新增額外選項已在設(shè)定中開放使用。
      • 自動奔跑已新增。當按下綁定的按鈕或按鍵時,玩家會朝他們面向的方向、或是鼠標所指的方向持續(xù)前進,直到進行了另一個動作或是施放技能。
      • 我們在游戲內(nèi)新增了即將到來的世界首領(lǐng)公告。
      • 地圖上用來代表地獄浪潮啟動的視覺效果現(xiàn)在也會在小地圖上顯示。
      • 已拉遠小地圖來顯示更寬廣的區(qū)域。
      • 地圖上的地獄浪潮寶箱有了三個新的圖示。珠寶、防具、武器各有不同的圖示
      • 新增2個額外角色欄位,總共有12個。

      物品

      • 強化費用現(xiàn)在由基礎(chǔ)物品強度和物品類型的系數(shù)決定,而非物品的出售價值。對于稀有物品來說,這項改動通常會導(dǎo)致更高的初始強化費用,不過后續(xù)的強化費用提高比例相比起過往則減少許多。大致上傳奇物品的強化費用將全面降低。

      舉例來說,在鮮血賽季之前想強化750基礎(chǔ)物品強度的稀有遠古魔杖,費用如下:

      • 第一次強化:56,430金幣
      • 第二次強化:282,150金幣
      • 第三次強化:338,580金幣

      而在鮮血賽季開始之后,想強化同樣的魔杖,費用如下。

      • 第一次強化:64,492金幣
      • 第二次強化:128,984金幣
      • 第三次強化:193,477金幣

      強化800基礎(chǔ)物品強度的傳奇魔杖,費用如下。

      • 鮮血賽季之前:第一次強化花費164,262金幣
      • 現(xiàn)在:第一次強化花費72,203金幣

      另外,銘印、鑲孔或升級不會再增加強化費用。

      開發(fā)者注解:若強化費用是由出售價格決定,會鼓勵玩家在鐵匠處升級物品或是進行威能銘印前先進行重骰。強化的整體費用計算公式已進行調(diào)整,所以物品調(diào)整不再需要為了考量劃算而以特定順序進行。另外,這項改動也減少了重骰物品時的整體費用。

      • 寶石不再于一般來源掉落,改為可在珠寶匠處制造。
      • 之前的寶石來源現(xiàn)在會掉落寶石碎片,碎片會存放在材料欄頁。
      • 制造出的寶石可以在珠寶匠處重新拆解成寶石碎片。
      • 一般來源的等值寶石碎片掉落率相對于寶石來說會比較少,但是在低語寶箱的掉落率則會提高。

      開發(fā)者注解:通過將獲得寶石改為玩家自己進行的動作,寶石就不再會塞滿你的物品欄,減少整體空間壓力。我們也正在評估使等值掉落物朝向目標獎勵的形式,減少玩家在游玩過程中查看材料欄頁的頻率。

      • 靈藥的整體掉落率已降低。任何怪物掉落靈藥的機率從0.5%降低為0.02%。

      開發(fā)者注解:我們試圖減少玩家消耗品物品欄頁的空間壓力。與我們對寶石所做的改動類似,我們希望玩家能多使用他們自己制造出的靈藥。

      • 低語寶箱現(xiàn)在只會包含特定裝備欄位的物品,而不再有機會包含其他欄位的隨機物品。
      • 逃脫卷軸的掉落機率已經(jīng)從0.1%降低為0.025%
      • 非神圣或遠古物品的升級不再需要惡魔玫瑰和遺忘之魂。
      • 神圣與遠古物品的物品強度范圍已進行調(diào)整

      神圣:

      之前范圍:625720

      新范圍:625750

      遠古:

      之前范圍:725820

      新范圍:780925

      等級調(diào)整舉例。請注意,這是物品從表列等級怪物身上掉落時的物品強度范圍:

      神圣:

      等級55:625700

      等級56:627702

      等級70:655730

      遠古:

      等級75:780855

      等級76:782857

      等級100:830925

      超過等級100:

      等級101:831925

      等級102:832925

      • 拆解獲得遺忘之魂的機率已調(diào)整。

      拆解神圣物品有5%的機率獲得一個遺忘之魂。

      拆解遠古物品有10%的機率獲得一個遺忘之魂。

      雙手武器拆解時有機會獲得2個遺忘之魂,其他裝備類型則只能獲得1個。

      開發(fā)者注解:遺忘之魂在惡疫魔賽季變得更容易獲取。我們原本將地獄浪潮設(shè)定成遺忘之魂的主要獲取來源,但能夠通過其他來源獲取遺忘之魂會減少玩家游玩地獄浪潮的動力。我們希望鼓勵玩家多多參與地獄浪潮,但也不想完全阻斷其他的遺忘之魂獲取方式。所以我們增加了拆解時能獲得遺忘之魂的物品類型,但是減少獲得機率。過往只有武器在拆解時能夠獲得遺忘之魂,不過是必定出現(xiàn)。已對各個世界層級進行掉落物調(diào)整:

      世界層級I和II:保持不變。

      世界層級III:只會掉落傳奇、暗金、稀有暗金和神圣稀有物品。玩家改為獲得額外的制作資源。

      世界層級IV:只會掉落傳奇、暗金、稀有暗金和遠古稀有物品。玩家改為獲得額外的制作資源。

      世界層級III和IV的金幣掉落率也因此增加,彌補這些改動。地下城

      • 傳送到夢魘地下城現(xiàn)在會將玩家傳送到地下城內(nèi)部,而非地下城入口。
      • 惡夢徽記現(xiàn)在也會在完成夢魘地下城時獲得,而非只在擊敗最終首領(lǐng)時獲得。
      • 鮮血賽季的夢魘地下城怪物會更快重生至入口。這代表著減少了玩家在地下城中遭遇第一只怪物所需要的移動距離。

      夢魘地下城詞綴調(diào)整:

      一般

      • 主要詞綴造成的直接傷害現(xiàn)在可被動閃躲(例如:血腥濃皰或死亡沖擊)。

      背刺者

      • 之前:怪物從角色背后攻擊時造成額外X%傷害。
      • 現(xiàn)在:近距怪物于后方攻擊會對你造成易傷。所受到的易傷傷害提高X%。

      死亡沖擊

      • 死亡沖擊不再會在已擁有死亡爆炸的怪物身上觸發(fā),例如:僵尸暴徒,蜘蛛宿主,蒼蠅宿主,羊頭人(中毒)
      • 死亡沖擊不再會與怪物重疊。死亡沖擊只有在怪物周遭有足夠的空間時才會出現(xiàn)。

      游蕩暗影

      • 昏迷的持續(xù)時間從5秒降低至3秒。
      • 重生時間增加2秒。

      閃電風暴

      • 在護罩內(nèi)躲避電能傷害后會獲得35%額外移動速度,持續(xù)5秒。
      • 閃電風暴只在玩家進入戰(zhàn)斗之后才會開始。
      • 閃電風暴只會在玩家有能夠前往護罩出現(xiàn)處的直接路徑時才會開始。

      怪物爆擊抵抗

      • 之前:怪物受到的爆擊傷害降低X%。
      • 現(xiàn)在:怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低X%,持續(xù)3秒。最多可堆疊至Y%。

      怪物壓制抵抗

      • 之前:怪物受到的壓制攻擊傷害降低X%。
      • 現(xiàn)在:怪物的攻擊會使你的下一個壓制傷害降低X%,最多可堆疊至Y%。

      藥水破壞者

      • 之前:從遠處攻擊的怪物有X%機率使你無法使用治療藥水,持續(xù)2秒。
      • 現(xiàn)在:從遠處攻擊的怪物會使你下個治療藥水冷卻時間延長X秒,最多Y秒。

      毒素閃避

      • 之前:使用閃避會留下一灘能對敵人造成傷害的毒池。
      • 現(xiàn)在:使用閃避會在你穿過的第一個敵人或是你的最終位置留下一灘毒素傷害池。

      抗性破壞者

      • 神圣:從遠處攻擊的怪物會使所有抗性-3%,持續(xù)6秒,最多可堆疊至-15%。
      • 遠古:從遠處攻擊的怪物會使所有抗性-5%,持續(xù)6秒,最多可堆疊至-25%。

      荊棘

      • 之前:你的荊棘傷害提高X。
      • 現(xiàn)在:你在攻擊一名敵人后,荊棘傷害提高X點,持續(xù)3秒。最多可堆疊至Y點。
      • 雕紋經(jīng)驗值全面提升,前期階級的提升尤為明顯。所有階級的雕紋經(jīng)驗值平均提升19%。
      • 許多地下城獲得了視覺更新與設(shè)計改善。

      開發(fā)者注解:我們收到一些意見回饋,提及某些地下城缺乏視覺差異性,而且需要原路折返才能完成,讓人覺得枯燥乏味。我們相信這些地下城的改動能減少玩家的挫折感,但我們依然會持續(xù)聆聽社群的回饋,并在有需要時做出更多改動。

      • 各式各樣的地下城游戲體驗更新。

      游戲終局活動

      軍團事件

      • 軍團事件的間隔時間從30分鐘降低至25分鐘。
      • 每個軍團事件現(xiàn)在都會有個相關(guān)的低語者目標。
      • 軍團事件怪物的額外生命值調(diào)幅已提升。

      開發(fā)者注解:我們收到了回饋,提到玩家不常在軍團事件與怪物戰(zhàn)斗,因為怪物死得太快了。于是我們增加了這些怪物的生命值,讓軍團事件的難度略微提升一點。

      • 完成軍團事件獲得的經(jīng)驗值提升75%。

      世界首領(lǐng)

      • 世界首領(lǐng)的重生時間間隔從6小時降低至3.5小時。
      • 世界首領(lǐng)的生命值與傷害已提升。
      • 擊敗世界首領(lǐng)獲得的獎勵品質(zhì)大幅提升。
      • 世界首領(lǐng)即將重生的警告改成提前一小時公告,此前為30分鐘。玩家也會在世界首領(lǐng)重生的15分鐘前得到通知。
      • 世界首領(lǐng)在開始逃脫之后有2秒的免疫時間。

      一般

      • 無聲寶箱現(xiàn)在會在地獄浪潮啟動的區(qū)域出現(xiàn)。
      • 低語寶箱中的惡夢徽記獎勵會以玩家所完成最高等級夢魘地下城來決定,最高不會超過5個等級。

      開發(fā)者注解:徽記等級依然會遵照世界層級限定的最高最低等級。

      • 低語者的多項游戲體驗更新,例如將收集資源的祭壇移到更中心的位置,并減少達成某些目標所需要擊殺的怪物數(shù)量。
      • 低語寶箱現(xiàn)在會獲得大量額外的金幣與更多的寶石碎片。

      坐騎

      一般

      • 坐騎的整體反應(yīng)能力已改善。
      • 坐騎現(xiàn)在比較不會卡住,或是無預(yù)期地慢下來。
      • 坐騎自動跳過穿越處的功能會更加穩(wěn)定。
      • 鍵鼠玩家不再需要將滑鼠放在螢?zāi)贿吘墎磉_到最高坐騎速度。
      • 坐騎基礎(chǔ)移動速度提高14%。坐騎最高移動速度保持不變。

      鞭策

      • 鞭策所提供的速度加成持續(xù)時間提高50%。
      • 使用鞭策能讓坐騎沖破路障。

      冷卻時間

      • 手動坐騎冷卻時間從10秒降低至5秒。
      • 玩家因為受到傷害而強制解除坐騎的冷卻時間從30秒降低至15秒。
      • 坐騎戰(zhàn)斗技能的冷卻時間從10秒降低至3秒。(例:野蠻人的躍動猛擊)

      城鎮(zhèn)調(diào)整

      • 玄術(shù)師在低語之樹傳送平臺處開了間商店。
      • 在主要城市的重要商人附近增設(shè)儲物箱。
      • 所有有著傳送平臺的小城鎮(zhèn)都設(shè)置了儲物箱。以下位置的奇物商人已將商店開在離傳送平臺更近的地方:奇歐瓦夏,札賓寨,克巴杜,吉庫爾
      • 跳過劇情任務(wù)的角色會自動解鎖下列的傳送平臺:

      大干原-千巴塔山脊和原始懸崖

      碎峰嶺-大熊部族營地和葉雷斯納

      哈維薩-死水鎮(zhèn)和拉哈特堡壘遺跡:內(nèi)部庭院

      卡基斯坦-卡爾蒂姆和塔薩拉克

      斯科斯格倫-馬羅文和提爾梅爾怪物

      • 游戲中全部的怪物和首領(lǐng)已因應(yīng)鮮血賽季的其他改動進行了重新平衡,確保游戲的整體難度保持一致。
      • 開放世界的等級范圍已進行調(diào)整。開放世界的怪物等級會隨著玩家等級調(diào)整,但受到世界層級的最低最高等級限制。

      世界層級I和II:等級150

      世界層級III:最低55-最高70

      世界層級IV:最低75-最高100

      • 我們降低了許多怪物的閃避率。
      • 騎士怪物施放的傳送術(shù)冷卻時間已增加,傳送距離已縮短。
      • 蜘蛛宿主冰寒爆炸現(xiàn)在會給予冰冷而非冰凍效果。
      • 腐腫的尸魔死亡爆炸不再擁有擊退效果。
      • 蜘蛛宿主、腐腫的尸魔和蒼蠅宿主不再擁有火焰加持或瘟疫帶原者屬性。
      • 熾火異怪的地面猛擊能力現(xiàn)在會在玩家腳底下生成劇毒之池。
      • 鬼魂怪物獲得了視覺提升。

      經(jīng)驗值更新

      • 焚香現(xiàn)在會提供額外經(jīng)驗值,且死亡后不會消失。
      • 于隊伍中或是更高的世界層級中所獲得的經(jīng)驗值加成已改成用乘法計算,增加游戲后期的效率。
      • 擊殺較高等級怪物所獲得的經(jīng)驗值大幅提升。

      從普通怪物上獲得的經(jīng)驗值舉例(未計入其他加成):

      等級1-50:保持不變

      55級

      之前:370

      現(xiàn)在:425

      70級

      之前:445

      現(xiàn)在:700

      90級

      之前:545

      現(xiàn)在:850

      • 完成個別的低語、提供禁邪恩惠和打開地獄浪潮寶箱所獲得的經(jīng)驗值獎勵已提高。

      打開地獄浪潮寶箱:

      世界層級III:+375%

      世界層級IV:+750%

      提供禁邪恩惠的獎勵:

      世界層級I和II:+200%

      世界層級III:+17%

      世界層級IV:+11%

      完成個別的低語:

      階級I低語經(jīng)驗值獎勵增加100%

      階級II低語經(jīng)驗值獎勵增加75%

      階級III低語經(jīng)驗值獎勵增加150%

      開發(fā)者注解:低語階級意指低語完成時所獲得的禁邪恩惠數(shù)量。

      雜項

      • 大幅降低死靈法師仆從和德魯伊同伴攻擊無敵敵人的機率。
      • 使你的下次技能必定造成壓制的效果必定會在下次的正常技能施放時消耗,無論是否有命中目標。如果你有多種類似效果,每次技能施放只會消耗其中一種效果。
      • 所有的名望獎勵現(xiàn)在能夠跨季與跨角色存在。
      • 玩家收到解鎖下個世界層級的優(yōu)先任務(wù)的等級已提升。

      世界層級III:從40到48。

      世界層級IV:從60到68。

      開發(fā)者注解:玩家能夠以任何等級自由挑戰(zhàn)晉階地下城,但我們調(diào)整了鼓勵玩家前往嘗試的等級。這樣玩家就不會在游戲的某階段受鼓勵前往挑戰(zhàn)時感到太過困難。

      • 為了符合更高的世界層級,完成支線任務(wù)的獎勵已改善。
      • 從廢品箱獲得的幽隱水晶已增加。
      • 廢品箱含有稀有皮革和礦石的量略微增加。
      • 廢品箱現(xiàn)在也會包含一項物品。
      • 世界上各種陷阱的效果已調(diào)整。

      桶子

      • 現(xiàn)在只會有單次爆炸,不再有后續(xù)效果。
      • 對怪物施加更多冰冷效果。
      • 這個效果現(xiàn)在可以被動閃躲。

      捕熊陷阱

      • 持續(xù)時間從3秒降低至1秒。
      • 對怪物持續(xù)時間保持3秒。
      • 現(xiàn)在可以被動閃躲。
      • 相比起之前的擊昏,現(xiàn)在則改為定身玩家。

      地雷

      • 所有的地雷現(xiàn)在都帶有擊退效果。
      • 冰寒地雷對玩家造成冰冷效果,對怪物造成凍結(jié)效果。
      • 閃電地雷會擊昏怪物。
      • 這個效果現(xiàn)在可以被動閃躲。

      落石

      • 現(xiàn)在落石命中時會對玩家造成能疊加的緩速效果(上限60%),持續(xù)1.5秒。
      • 擊倒命中的怪物2到3秒。

      下列事件的怪物密度提高:

      • 唯一幸存者
      • 詛咒圣壇
      • 巢穴
      • 勞頓之憩
      • 獻祭
      • 無盡折磨
      • 迷途的靈魂

      下列事件的進度推進速度提高(怪物襲來的間隔、開始所需的時間、結(jié)束所需的時間等):

      • 最后一搏
      • 游蕩靈魂
      • 唯一幸存者
      • 詛咒圣壇
      • 勞頓之憩
      • 迷途的靈魂
      • 在NPC需要受到保護才能到達精通目標的事件中,受困NPC的生命值已隨著更高等級區(qū)域及地下城調(diào)整,增加他們的生存機率。
      • 專家級玩家在事件戰(zhàn)斗中斷線時,會自動消耗一個逃脫卷軸,將玩家角色傳送到安全的地方。

      平衡性更新

      暗金裝備

      開發(fā)者注解:我們對暗金裝備的期望是它們要能夠?qū)δ愕牧髋删哂杏绊懥Γ⒃诘袈鋾r帶來興奮感。某些暗金裝備未能達到這個目標,我們進行了不同方式的改動,確保它們能與其他物品做出區(qū)隔并且依然保有吸引力。

      • 新增尚未存在于物品上的詞綴。
      • 增加已經(jīng)存在的詞綴,但它們比起一般的詞綴有著更高的價值。
      • 增加原本不會存在于插槽上的詞綴。
      • 更新獨特能力使它們變得更有吸引力。

      屠夫切肉刀

      對受到控場的敵人造成的傷害詞綴提高160%。

      霜燃

      冰凍持續(xù)時間詞綴增加70%。

      冰寒傷害詞綴以攻擊速度取代。

      圣母的懷抱

      壓制傷害詞綴以生命值上限加成取代。

      返還資源所需要命中的敵人數(shù)量從5降低為4。

      命運之拳

      幸運一擊:有機率回復(fù)生命值詞綴以幸運一擊:有機率造成額外傷害,持續(xù)4秒取代。

      安達莉爾的面貌

      毒素抗性詞綴提高32%??剐?/p>

      • 在鮮血賽季之前,抗性累計是以乘法計算,代表著各項來源的抗性越多,收益就逐漸下降。

      例如:你有三種來源的20%抗性。第一項來源會提供完整的20%抗性,第二項來源則會提供16%抗性,第三項來源只會提供12.8%抗性,總共48.8%抗性。

      • 從鮮血賽季開始,抗性將以加法計算。另外,抗性的上限為70%。

      舉例:你擁有30%抗性,并且有一項物品提供你20%抗性。你現(xiàn)在有總共50%抗性。

      • 提供抗性的靈藥現(xiàn)在會提高玩家的最高抗性數(shù)值。
      • 在物品欄的屬性欄位下新增了抗性類別。
      • 世界層級III和IV現(xiàn)在會使全元素抗性-25%和-50%,不再以乘法計算。
      • 單項抗性詞綴現(xiàn)在可在長褲上重骰。
      • 單項抗性詞綴現(xiàn)在可在完全升級的普通物品上提供最多+35%的總抗性,神圣物品為+48%,遠古為65%。
      • 全抗性詞綴現(xiàn)在可在完全升級的普通物品上提供最多+9%的總抗性,神圣物品為+12%,遠古為16%。
      • 戒指既有詞綴現(xiàn)在提供+%全元素抗性和+%單一元素抗性,而非原本的兩項+%單元素抗性。
      • 完全升級的普通物品上提供最多+6%/+6%的抗性,神圣物品為+8%/+8%,遠古物品為+10%/+10%。
      • 護身符既有詞綴已調(diào)整成在完全升級的普通物品上為+14%全元素抗性,神圣物品為+19%,遠古物品為+24%。

      寶石上的單一元素抗性數(shù)值已調(diào)整:

      粗制:+8%

      碎裂:+13%

      普通:+18%

      無暇:+24%

      皇家:+30%

      鉆石寶石上的全元素抗性數(shù)值已調(diào)整:

      粗制:+1%

      碎裂:+2%

      普通:+3%

      無暇:+4%

      皇家:+5%

      • 單一元素抗性巔峰節(jié)點的稀有節(jié)點已調(diào)整成+10%,魔法節(jié)點則調(diào)整成+5%。
      • 全元素抗性巔峰節(jié)點的稀有節(jié)點已調(diào)整成+3%,魔法節(jié)點則調(diào)整成+1.5%。

      單一元素抗性靈藥已調(diào)整:

      階級1(弱效):+2%最大抗性(單元素),+10%抗性(單元素)

      階級2(普通):+3%最大抗性(單元素),+15%抗性(單元素)

      階級3(強效):+4%最大抗性(單元素),+20%抗性(單元素)

      階級4(特效):+5%最大抗性(單元素),+25%抗性(單元素)

      階級5(猛烈):+6%最大抗性(單元素),+30%抗性(單元素)

      魔法抗性靈藥

      調(diào)整成+25%全元素抗性。

      制造這種靈藥的等級需求從90降低至35。

      使用這種靈藥的等級需求從36降低至35。

      荒野風暴焚香

      之前:附近所有玩家的閃電、冰寒和毒素抗性提高12%。

      現(xiàn)在:附近所有玩家的電擊、冰寒和毒素抗性+15%、其抗性上限+2%。

      安度沙漠焚香

      之前:附近所有玩家的火焰和暗影抗性提高7.5%,護甲值提高75點。

      現(xiàn)在:附近所有玩家的火焰、冰寒和暗影抗性+15%、其抗性上限+2%。

      舒心香氛焚香

      之前:所有抗性提高10%,護甲值提高150點。

      現(xiàn)在:附近所有玩家的全元素抗性提高+10%、全元素抗性上限提高+1%、護甲值提高+150點。

      現(xiàn)在每1點智力會給予+0.025%所有抗性,而非之前的0.05%。護甲

      不從傳奇威能

      • 護甲值%數(shù)值已經(jīng)從最大+30%護甲值提高至+66%。

      雪幕傳奇威能

      • 護甲值%數(shù)值已經(jīng)從最大+10%護甲值提高至+30%。

      護甲值抗性作用占比

      • 護甲值和抗性提供的非物理傷害減免不再分開計算。
      • 抗性現(xiàn)在會對非物理傷害減免發(fā)揮出全部的效果。
      • 護甲值不再減少非物理傷害減免,只減少物理傷害。

      防具

      • +%總護甲值詞綴已提高160%。
      • 狼人化形+%總護甲值和熊人化形+%總護甲值已提高130%

      屬性和詞綴

      • 閃避獲得移動速度(既有于長靴)詞綴持續(xù)時間現(xiàn)在會因為物品升級而提升。
      • 技能等級和被動技能等級詞綴在5項物品升級時如果骰到+1,會改為+2,而不會保持在+1(更高的基本等級骰出則不受影響)

      傷害計算分類更新

      開發(fā)者注解:專注于爆擊傷害和易傷傷害的流派現(xiàn)在有點太過強大。這是因為這些屬性原本是屬于不同的傷害計算分類,在與其他傷害加成一同計算時才會相乘。為了使流派更多元,我們打算改變爆擊、易傷和壓制傷害的計算方式。這些傷害類型現(xiàn)在會有基礎(chǔ)的乘法加成。額外來源的爆擊傷害、易傷傷害或壓制傷害則會與你的其他傷害加成相加。壓制同時也會根據(jù)你的生命值上限和強韌獲得額外的相加傷害。這項改動代表著整體的傷害會降低,所以我們會調(diào)整怪物的強度,確保最好的職業(yè)流派依然強大。這項改動無意削弱最好的流派,而是讓更多的流派能有相近的強度。我們也為不同的職業(yè)新增了各種機制,鼓勵玩家追求其他相乘屬性,而不是不斷疊高爆擊和易傷傷害。

      壓制:

      壓制攻擊現(xiàn)在必定造成x50%額外傷害,根據(jù)你的生命值百分比計算。

      每當你有等同1%基礎(chǔ)生命值的強韌,壓制攻擊獲得+2%傷害。

      每當你有等同1%基礎(chǔ)生命值的額外生命值,壓制攻擊獲得+2%傷害。

      所有的壓制傷害詞綴提高50%。

      壓制傷害巔峰雕紋提高33%。

      壓制傷害巔峰節(jié)點提高50%。

      爆擊:

      爆擊現(xiàn)在必定造成x50%額外傷害。

      爆擊傷害詞綴和骸骨、大地、灌注、狼人技能詞綴的爆擊傷害提高20%。

      爆擊傷害詞綴(既有于劍)提高100%。

      爆擊傷害巔峰雕紋提高100%。

      易傷:

      現(xiàn)在對易傷敵人造成的傷害必定額外提高x20%。

      易傷傷害詞綴提高40%。

      易傷傷害詞綴(既有于弩)提高87%。

      易傷傷害巔峰雕紋提高100%。雜項

      • 最高等的死亡防御被動效果能防止死靈法師仆從從單一攻擊受到超過30%生命值上限的傷害,現(xiàn)在此效果為召喚物的既有屬性(死靈法師仆從和德魯伊同伴)。
      • 現(xiàn)在,所有的仆從最多都只會從單一攻擊受到30%生命值上限的傷害。
      • 為了彌補這項改動,死亡防御現(xiàn)在已經(jīng)更新了新的效果(查看下方的死靈法師欄位)。

      職業(yè)平衡變動

      開發(fā)者注解:尋找有著理想數(shù)值又符合你流派的裝備是《暗黑破壞神》的核心游戲體驗。我們希望增加物品的多變性,使創(chuàng)造你自己的流派變得更加有趣。為了達成這點,我們?yōu)楦鞣N職業(yè)新增了以不同的屬性提升力量的有趣方式,特別是通過關(guān)鍵被動技能和巔峰。舉例來說,野蠻人的出血傳奇巔峰節(jié)點現(xiàn)在會根據(jù)你對易傷敵人的傷害的一部分,以乘法提高你的流血傷害。職業(yè)更動的主要目標為改善不受青睞的技能、傳奇威能和能力,同時解決其他迫切的問題。舉例來說,我們重做了巫師和死靈法師的幾個巔峰雕紋,他們的巔峰面板沒有合適的位置來利用這些雕紋。

      野蠻人

      狂暴啟動時的傷害加成現(xiàn)在會以乘法而非加法計算。

      技能

      強化猛擊

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      動蕩震擊

      傷害從0.7點提高至0.77點。

      狂怒動蕩震擊

      每層堆疊所提供的傷害加成從5%提高至12%。

      最大堆疊層數(shù)從10層降低至6層。

      戰(zhàn)略振奮戰(zhàn)吼

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      戰(zhàn)略鋼鐵之膚

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      巨力戰(zhàn)吼

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      終極狂戰(zhàn)之怒

      最大傷害加成現(xiàn)在獲得x100%傷害加成。

      強化血肉橫飛

      額外功能:你每有50點力量,此傷害提高x10%。

      戰(zhàn)士血肉橫飛

      攻擊速度加成從30%提高至40%。

      斗士血肉橫飛

      治療效果從生命值上限的18%提高至22%。

      被動技能

      無盡狂怒

      怒氣獲得量從5/10/15%提高至7/14/21%。

      激勵風采

      生命值上限數(shù)值從5/10/15%提高至6/12/18%。

      戰(zhàn)爭活力

      面對精英怪的傷害減免從3/6/9%提高至4/8/12%。

      粗厚外皮

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      巔峰

      屠殺者

      之前:雙手斬擊武器攻擊有最高8%機率造成敵人易傷,持續(xù)2秒。

      現(xiàn)在:每次你使敵人易傷,你的傷害提高10%,持續(xù)5秒。壓制易傷的敵人使傷害加成額外提高10%,持續(xù)5秒。

      碎骨者

      之前:使用雙手鈍擊武器壓制時,會擊昏敵人1秒,同時賦予你等同生命值上限20%(273)的強韌。

      現(xiàn)在:每隔12秒,你的下個技能必定會造成壓制。

      無瑕技藝

      持續(xù)時間從2秒提高至4秒。

      爆擊機率最大數(shù)值從5%提高至8%。

      屠殺

      攻擊速度最大數(shù)值從8%提高至16%。

      戰(zhàn)爭使者

      強韌數(shù)值從生命值上限的12%提高至15%。

      武器大師

      之前:切換武器會賦予你3點怒氣。

      現(xiàn)在:切換武器會賦予你怒氣上限4%的怒氣。

      出血

      之前:敵人受到你施加的流血效果持續(xù)3秒以上時,你對其造成的傷害提高12%(以乘法計算)[x]。

      現(xiàn)在:你的流血傷害會提高等同于你對易傷敵人傷害加成的15%[x]。

      血鴉

      額外功能:你造成的傷害會提高等同于你在狂暴時傷害加成的25%[x]。

      傳奇威能

      先祖力量之

      之前:先祖之錘向外震擊,對敵人造成32-50%傷害。

      現(xiàn)在:先祖之錘向外發(fā)出震波,并使傷害提高5-15%。

      開發(fā)者注解:比起包含不同來源的傷害,這個威能現(xiàn)在直接增加先祖之錘的總傷害和范圍效果。

      地擊者威能

      壓制攻擊所需要的武器切換次數(shù)從10次降低至8次。

      調(diào)整功能:壓制效果現(xiàn)在會在你的下一次非基本攻擊觸發(fā)。

      暗金裝備

      拉瑪蘭迪的杰作

      對易傷敵人的傷害詞綴以怒氣上限值的150%取代。

      每點怒氣造成的傷害從0.1-0.3%提高至0.2-0.4%。

      碧藍怒火

      非物理傷害詞綴提高120%。

      地獄之錘

      爆擊傷害詞綴以動蕩震擊的額外等級取代。

      對燃燒敵人造成的傷害詞綴提高150%。

      先祖之誓

      對緩速敵人造成的傷害詞綴以對近距離敵人造成的傷害取代。

      獨特能力已調(diào)整

      之前:鋼鐵鎖縛射出額外2條鎖鏈。被鋼鐵鎖縛擊中的敵人會緩速55-65%,持續(xù)3秒。

      現(xiàn)在:鋼鐵鎖縛射出額外2條鎖鏈。你對遭到鋼鐵鎖縛拉近的敵人造成的傷害提高x30-50%,持續(xù)3秒。

      虐殺

      對受傷敵人的爆擊機率詞綴以死亡之擊等級取代。

      赤血之原

      血肉橫飛額外等級詞綴以血肉橫飛冷卻時間縮短取代,最高可比上限值快200%。

      戰(zhàn)斗癡狂

      狂亂額外等級詞綴提高100%

      受傷時的傷害減免詞綴以怒氣上限取代。

      十萬步伐

      敏捷詞綴提高100%

      切換至新武器的技能傷害詞綴提高50%。

      無消耗震地踐踏的冷卻時間從30秒降低至15秒。

      哈洛加斯的憤怒

      從流血敵人的傷害減免詞綴增加15%。

      戈爾的摧殘護手

      非物理傷害詞綴以傷害取代。

      攻擊速度詞綴以對近距離敵人的爆擊機率取代。

      開發(fā)者注解:加快旋風斬的攻擊速度是我們希望玩家能夠追求的夢幻場景。不過,屬性和技能之間的影響實在太不穩(wěn)定了。我們要替換掉這個詞綴,使它更有功能性。

      德魯伊

      暗金裝備

      瘋狼狂喜

      毒素傷害詞綴以傷害上限值的140%取代。

      物理傷害詞綴以額外生命值上限取代。

      無厭狂怒

      壓制傷害詞綴提高100%

      熊人形態(tài)時總護甲值詞綴提高180%。

      風暴伴生

      狼群等級詞綴提高66%。

      同伴技能傷害詞綴以額外生命值上限取代。

      藥水掉落率詞綴以傷害減免取代。

      撕肉錘

      變形時的傷害詞綴提高100%。

      健康時傷害詞綴以核心技能傷害取代。

      你每有100點意志,致衰狂吼和血性狂吼對中毒敵人造成的傷害提高x10%。

      獵手巔峰

      變形時傷害詞綴提高60%。

      迅變被動的額外等級詞綴提高200%。

      狼技能的爆擊傷害詞綴以爆擊機率取代。

      熊技能的壓制傷害詞綴以增強感官被動技能的額外等級取代。

      技能

      兇狠大地尖刺

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      強化槌擊

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      掠鴉

      被動傷害從0.2點提高至0.24點。

      主動傷害從1.6點提高至2.5點。

      強化掠鴉

      額外爆擊機率從5%提高至8%。

      狂犬撕咬

      傷害從1.1點提高至1.4點。

      擴散速度提高50%。

      自然狂犬撕咬

      額外散播速度從100%降低至50%。

      開發(fā)者注解:因為狂犬撕咬的基礎(chǔ)散播速度增加了,所以實際的散播速度保持不變。

      護存大地壁壘

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      強化致衰狂吼

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      兇猛狼群

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      踐踏

      擊退距離降低10%。

      自然踐踏

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      終極灰熊狂怒

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      被動技能

      先祖剛毅

      你獲得+5/10/15%全元素抗性。

      蓄電大氣

      雷霆矢的間隔從18/15/12秒降低至14/11/8秒。

      電擊

      幸運一擊:定身的機率從5/10/15%提高至8/16/24%。

      對定身敵人的額外傷害從6/12/18%提高至7/14/21%。

      安全守護

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      厚皮

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      自然決心

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      自然剛毅

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      自然之怒

      施展大地技能有30%機率觸發(fā)一次同類別的無消耗風暴技能,反之亦然。這些無消耗技能同時視為大地和風暴技能。

      熊之力

      健康時,造成的傷害提高25%(以乘法計算)[x],造成的壓制傷害提高25%[x]。

      狼之怒

      對受傷敵人的必定爆擊額外傷害提高到140%[x]。

      傳奇威能

      狂暴人獸威能

      額外爆擊傷害數(shù)值現(xiàn)在上限為200%。

      巔峰

      大地破滅

      之前:你的大地技能對受到控場效果影響的敵人造成的傷害提高30%。

      現(xiàn)在:大地技能造成的爆擊傷害提高10%[x],同時提高等同于你對遭控場敵人造成傷害加成的25%[x],最高40%[x]。

      雷霆轟擊

      之前:風暴技能對易傷或定身敵人的爆擊傷害提高30%[x]。

      現(xiàn)在:風暴技能的傷害提高等同于你對附近和遠距敵人傷害加成的50%[x]。

      死靈法師

      骷髏戰(zhàn)士繼承荊棘、骷髏法師繼承荊棘和魔像繼承荊棘詞綴已合并成單一詞綴:仆從繼承荊棘。

      加入新詞綴:仆從繼承爆擊機率。

      冷卻時間縮短現(xiàn)在會出現(xiàn)在盾牌上。

      盾牌的護甲值現(xiàn)在取決于物品強度。

      拾取生命之球時也會為你的仆從恢復(fù)生命值上限的15%。

      技能

      強烈死亡軍團

      留下尸體的機率從15%提高至100%。

      輔祭之出血

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      超自然鮮血奔涌

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      怖懼血霧

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      怖懼骨牢

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      制造尸體的分解時間從2秒降低至1.5秒。

      被動技能

      死亡防御

      之前:你的仆從受到單次攻擊時,損失的生命值不會超過其生命值上限的60/45/30%。

      新功能:你的仆從獲得+4/8/12%護甲值和8/16/24%全元素抗性。

      開發(fā)者注解:我們重新設(shè)計了死亡防御的被動,而它之前最高等級的功能現(xiàn)在是所有仆從的基本功能。

      恐懼

      現(xiàn)在施加于你的暗影傷害,而非黑暗技能。

      第一項加成施加于冰冷的敵人,第二項加成施加于凍結(jié)的敵人。

      孤軍奮戰(zhàn)

      這項被動技能的敘述已更新為:你沒有仆從時的傷害減免提高6/12/18%。每擁有一個仆從,這項加成降低2%。

      吸取活力

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      死靈軀殼

      強韌的數(shù)值從根據(jù)基礎(chǔ)生命值改成根據(jù)生命值上限。

      拉斯瑪?shù)幕盍?/p>

      之前:提高你的生命值上限10%[x]。在健康狀態(tài)12秒后,你的下一個鮮血技能會壓制。

      現(xiàn)在:在健康狀態(tài)12秒后,你的下一個鮮血技能會壓制。每當生命之球?qū)δ阒委熁蜻^量治療了大于或等于基礎(chǔ)生命值的數(shù)量時,此計時器降低2秒。

      暗影荒疫

      之前:暗影傷害使敵人感染暗影荒疫,持續(xù)2秒。你和你的仆從對感染暗影荒疫的敵人造成10%[x]額外傷害。每當你或你的手下對感染暗影荒疫的敵人造成第10次暗影傷害時,敵人受到額外22%暗影傷害。

      現(xiàn)在:暗影傷害使敵人感染暗影荒疫,持續(xù)2秒。每當你或你的手下對感染暗影荒疫的敵人造成第10次暗影傷害時,敵人受到額外22%暗影傷害。暗影荒疫的傷害提高等同于100%[x]暗影持續(xù)傷害加成的數(shù)值。

      注血

      之前:生命之球也會以20%/40%/60%的效果治療你的仆從。

      現(xiàn)在:幸運一擊:鮮血技能在命中時有3/6/9%的機率生成生命之球。此效果每4秒只能觸發(fā)一次。此機率在面對首領(lǐng)時加倍。

      開發(fā)者注解:我們重做了注血的被動技能。它之前的功能現(xiàn)在是生命之球的預(yù)設(shè)效果。

      陰森愈合

      之前:當生命值低于50%時,你從所有來源獲得的治療效果提高10%/20%/30%。

      現(xiàn)在:所有來源的治療效果提高10%/20%/30%。

      激勵統(tǒng)率

      所需的健康持續(xù)時間從4秒降低至2秒。

      骨質(zhì)威能

      超過50點的每點魂能所造成的傷害%數(shù)從1.0%降低至0.5%。

      系縛威能

      冷卻時間從5秒提高至8秒。

      開發(fā)者注解:這是為了因應(yīng)骷髏祭司的更新所進行的調(diào)整,詳情請見下方。

      亡者之書

      骷髏戰(zhàn)士防御者獻祭加成已更新為:你獲得+20%全元素抗性,但無法召喚骷髏戰(zhàn)士。

      骷髏戰(zhàn)士

      襲擊者

      基礎(chǔ)傷害從0.11點提高至0.14點。

      防御者

      基礎(chǔ)傷害從0.11點提高至0.14點。

      魔像

      基礎(chǔ)攻擊傷害提高100%。

      鮮血魔像

      主動傷害從0.9點提高至1.4點。

      鋼鐵魔像

      主動傷害傷害從1.75點提高至2點。

      骷髏復(fù)生

      骷髏祭司的持續(xù)時間從5秒提高至8秒,總治療量從15%提高到25%。

      骸骨法師獻祭

      壓制傷害從40%降低至25%。

      巔峰

      法師巔峰雕紋的額外加成

      之前:骷髏法師獲得25%全元素抗性。

      現(xiàn)在:仆從獲得+35%全元素抗性。

      戰(zhàn)士巔峰雕紋額外加成

      之前:骷髏戰(zhàn)士獲得20%額外護甲值。

      現(xiàn)在:仆從獲得30%額外護甲值。

      灌能術(shù)師稀有節(jié)點

      之前:骷髏法師的全元素抗性

      現(xiàn)在:仆從的全元素抗性。

      血肉懼怪稀有節(jié)點

      之前:魔像的全元素抗性。

      現(xiàn)在:仆從的全元素抗性。

      巔峰節(jié)點的仆從的護甲值+%在稀有節(jié)點上從+4%提高至+8%,在魔法節(jié)點上從+2%提高至+4%。

      巔峰節(jié)點的骷髏戰(zhàn)士護甲值+%在稀有節(jié)點上從+6.5%提高至+14%,在魔法節(jié)點上從+3.2%提高至+7%。

      巔峰節(jié)點的魔像護甲值+%在稀有節(jié)點上從+6.5%提高至+14%,在魔法節(jié)點上從+3.2%提高至+7%。

      巔峰節(jié)點的魔像啟動時的總護甲值+%在稀有節(jié)點上從+2%提高至+6%,在魔法節(jié)點上從+1%提高至+3%。

      強猛巨怪傳奇節(jié)點

      魔像的傷害從40%提高至100%

      灌能戰(zhàn)士稀有節(jié)點

      骷髏戰(zhàn)士傷害從17%提高至25%。

      灌能術(shù)師稀有節(jié)點

      骷髏法師傷害從17%提高至25%。

      狂亂魔像稀有節(jié)點

      魔像傷害從17%提高至25%。

      突變的魔像傷害從17%提高至25%。

      灌能魔像稀有節(jié)點

      魔像傷害從17%提高至25%。

      實體稀有雕紋

      之前:范圍內(nèi)巔峰節(jié)點的物理傷害和傷害減免屬性+40.0%。

      現(xiàn)在:范圍內(nèi)所有魔法節(jié)點的效果提高150%。

      枯萎凋零傳奇節(jié)點

      敘述文字現(xiàn)在會顯示你的目前觸發(fā)機率以及目前額外傷害數(shù)值。

      血流成河

      之前:必定造成壓制的攻擊會造成50%[x]的額外壓制傷害。

      現(xiàn)在:所有壓制攻擊會造成35%[x]的額外壓制傷害。

      接骨

      每層的魂能上限從3點降低為2點,魂能總上限從24點降低至16點。

      將枯萎凋零傳奇節(jié)點調(diào)幅從意志改為智力。

      將黑暗雕紋調(diào)幅從意志改為智力。

      將天譴軍團雕紋調(diào)幅調(diào)幅從意志改為智力。

      暗金裝備

      血匠胸鎧

      總護甲值詞綴以額外生命值上限取代。

      不死面容

      總護甲值詞綴以傷害減免取代。

      現(xiàn)在你每有+30%致命一擊額外傷害屬性,骨矛獨特能力留在后方的回聲就會造成+5%[x]額外傷害。

      傷害從0.28-0.38點降低至0.25-0.35點。

      蒼白尖嘯

      對凍結(jié)敵人的傷害詞綴以額外智力取代。

      黑暗技能的冰冷效果從40提高至100。

      獨特能力新增下列效果:黑暗技能對凍結(jié)敵人造成x20-x50%額外傷害。

      死語者的墜飾

      召喚技能傷害詞綴效果提高100%。

      壓制傷害詞綴以魂能消耗降低取代。

      傷害從0.1-0.15點提高至0.15-0.2點。

      黑河

      對健康敵人的傷害詞綴以所有尸體技能額外等級取代,最高可比上限值多1級。

      對遠距敵人的傷害以劈砍血肉被動技能額外等級取代。

      無眠之墻

      對遠距敵人的傷害詞綴以額外生命值上限取代。

      曼戴恩之戒

      獨特能力不再需要7個或以上的仆從才能啟動。

      傳奇威能

      巨猛威能

      巨猛威能現(xiàn)在不再出現(xiàn)于戒指上。取而代之的是,巨猛威能會出現(xiàn)在盔帽、胸甲、長靴、手套、護身符和盾牌上。

      潮汐威能

      傷害懲罰從60-50%降低至50-40%。

      賦能收割者威能

      荒疫額外傷害從20-60%提高至40-80%。

      硬化骸骨威能

      不再需要7個或以上的仆從。

      復(fù)生威能

      現(xiàn)在會影響你的魔像以及骷髏。

      冰寒使者威能

      所有骷髏法師都會施放暴風雪,而非只有冰寒骷髏法師。

      強效鮮血威能

      之前:生命值全滿時,生命之球會賦予10-20點魂能。

      現(xiàn)在:健康時,生命之球會賦予10-20點魂能。

      游俠

      暗金裝備

      暗影之握手套

      所有核心技能額外等級詞綴效果提高100%

      暗影分身傷害詞綴效果提高150%。

      對易傷敵人的傷害詞綴以額外敏捷取代。

      定罪

      對受傷敵人的爆擊機率詞綴以爆擊傷害取代。

      風之力

      核心技能傷害詞綴效果提高40%。

      對遠距敵人的傷害詞綴以震蕩被動技能額外等級取代。

      造成雙倍傷害并擊退敵人的幸運觸發(fā)機率從10-20%提高至20-30%。

      狩天弓

      之前:對敵人造成的第一次直接傷害必定為致命一擊。如果施放技能時精準射擊關(guān)鍵被動技能達到堆疊上限,獲得20-30點能量。每次施放只會發(fā)生一次。

      現(xiàn)在:對敵人造成的第一次直接傷害必定為致命一擊。如果施放核心技能時精準射擊關(guān)鍵被動技能達到堆疊上限,該技能會獲得10-20%額外爆擊傷害,并使你獲得5-10點能量。

      無名風帽

      能量上限詞綴以灌注技能額外等級取代,最高可比上限值多1級。

      敏捷詞綴以從近距敵人傷害減免取代。

      鷹角弓

      之前:穿透射擊有30-80%的機率發(fā)射一發(fā)會在墻壁和場景之間彈跳的箭。使用穿透射擊從后方擊中敵人時,會使其易傷3秒。

      現(xiàn)在:穿透射擊有30-80%的機率發(fā)射一發(fā)會在墻壁和場景之間彈跳的箭。以穿透射擊對5個敵人造成傷害后,下次施放時對擊中的敵人造成易傷,持續(xù)3秒。

      暗夜凝望

      對受到陷阱技能影響的敵人傷害提高150%。

      對菁英怪的傷害詞綴以生命值上限取代。

      閃躲機率詞綴以傷害減免取代。

      獨特能力現(xiàn)在會使死亡陷阱的傷害提高30-50%。

      哈坎之語

      絕招技能傷害詞綴效果提高200%。

      冷卻時間縮短詞綴以箭雨冷卻時間縮短取代,最高為上限值的300%。

      灌注強化的技能爆擊傷害詞綴以移動速度取代。

      技能

      首要移行之刃升級

      敘述文字已修改為:在移行之刃效果期間,你獲得+15%全元素抗性,并使你受到的控場效果持續(xù)時間縮短20%。

      移行之刃

      幸運觸發(fā)機率從35%提高至50%。

      強化移行之刃現(xiàn)在會立即賦予你20%移動速度加成。

      穿心箭

      爆擊機率加成效果從每層3%提高至5%。上限依然為15%。

      強力箭矢

      幸運觸發(fā)機率從40%提高至50%。

      反擊黑暗籠罩

      現(xiàn)在需要至少2個已啟用的暗影才能獲得爆擊機率加成(從4個調(diào)降)。

      釘爪刺

      持續(xù)時間從6秒延長至7秒。

      強化煙霧彈

      傷害從20%提高至25%。

      被動技能

      助攻沖力

      傷害增益效果距離從15公尺降低至12公尺。

      現(xiàn)在會提高你下個非基本攻擊技能的傷害。

      無情凌虐

      無情凌虐的傷害提高,等同你對易傷敵人傷害加成的120%。

      近身戰(zhàn)斗

      傷害計算更新。

      之前:以射手或割喉技能對近距敵人造成傷害時,每類技能可使攻擊速度提高10%(以加法計算)[+],持續(xù)8秒。當同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你對受控場效果的敵人造成的傷害提高30%[x]。

      現(xiàn)在:以射手或割喉技能對近距敵人造成傷害時,每類技能可使攻擊速度提高10%[+],持續(xù)8秒。當同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你造成的傷害提高,等同你對受控場敵人傷害加成的40%[x]。

      巔峰

      邪異懸賞傳奇節(jié)點

      之前:當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的20%抗性,并使該元素傷害提高20%,持續(xù)9秒。

      現(xiàn)在:當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的+3%抗性上限,并使該元素傷害提高20%,持續(xù)9秒。

      傲氣稀有雕紋

      之前:范圍內(nèi)巔峰節(jié)點的物理傷害和傷害減免屬性+40.0%。

      現(xiàn)在:范圍內(nèi)所有稀有節(jié)點的效果額外提高125%。

      不留活口傳奇節(jié)點

      之前:你的絕招造成的傷害提高30%[x],并在施放時使你的傷害提高10%[x],持續(xù)20秒。

      現(xiàn)在:你的絕招額外獲得絕招傷害加成10%[x]的傷害,且在施展絕招的8秒內(nèi)所有技能皆獲得此加成。

      傳奇威能

      賦能威能

      以基本技能擊中精英怪時獲得的能量從3-7點提高至5-9點。

      寒冰鏈金師威能

      傷害從0.22-0.4點提高至0.3-0.48點。

      劇毒鏈金師威能

      傷害從0.11-0.16點提高至0.15-0.2點。

      烈爆暗影威能

      傷害從0.22-0.27點提高至0.3-0.35點。

      協(xié)力威能

      靈巧技能傷害從10-30%提高至30-50%。

      毒爆威能

      不再需要致命一擊。

      幸運觸發(fā)機率從10%提高至15%。

      毒池傷害從1.08-1.35點提高至1.25-1.52點。

      巫師

      技能

      閃爍火焰彈

      之前:火焰彈爆擊會使你對該敵人造成的燃燒傷害提高20%,持續(xù)4秒。

      現(xiàn)在:火焰彈會使你對敵人造成的燃燒傷害提高25%,持續(xù)3秒。

      熾焚烈焰

      造成額外傷害的強化增傷時間從4秒降低至2秒??倐α坎蛔儭?/p>

      強化冰封球

      傷害加成門檻法力從50點降低至40點。

      最大距離從6降低至4。

      額外功能:對精英怪的爆炸傷害加成提高至x45%。

      隕石術(shù)

      效果范圍提高10%。

      秘術(shù)師的球狀閃電

      每次施放所獲得的最大電流能量從1點調(diào)整至2點。

      多頭蛇

      呼喚多頭蛇傷害從12%提高至60%。

      終極電流

      額外功能:啟用不穩(wěn)電流時,電流能量的脈動速度提高25%。

      被動技能

      強能結(jié)界

      之前:施放非基本技能后,你獲得2/4/6%全元素抗性,與1/2/3%該技能對應(yīng)元素的額外抗性,持續(xù)9秒。

      現(xiàn)在:施放非基本技能后,你獲得+3/6/9%全元素抗性,與+1/2/3%該技能對應(yīng)元素的額外抗性,持續(xù)9秒。

      元素調(diào)和

      額外功能:此加成在受到傷害后依然會持續(xù)2秒。

      巔峰

      強化師雕紋

      之前:每個裝備在你強化欄位的技能,可使你獲得該技能對應(yīng)元素的13%抗性。

      現(xiàn)在:每個裝備在你強化欄位的技能,可使你獲得該技能對應(yīng)元素的+5%抗性上限。

      導(dǎo)電催化劑稀有節(jié)點

      +17%電流能量傷害變更為+10%電擊傷害。

      環(huán)繞電流能量傷害魔法節(jié)點變更為+5%電擊傷害。

      冬凜稀有雕紋

      之前的加成效果:范圍內(nèi)巔峰節(jié)點的冰寒傷害和傷害減免特性效果額外提高15.0%。

      現(xiàn)在的加成效果:范圍內(nèi)稀有巔峰節(jié)點效果+125%。

      熾烈高溫傳奇節(jié)點

      之前:施放火球或隕石術(shù)會使你后續(xù)施放該技能的爆擊機率提高5%(以加法計算)[+],持續(xù)5秒,最多可提高15%[+]。額外層數(shù)不會使持續(xù)時間重置。

      現(xiàn)在:你的火焰技能爆擊機率提高+10%,并且直接傷害提高等同你火焰?zhèn)偧映傻膞10%,最多可提高x30%。

      燃燒直覺傳奇節(jié)點

      之前:你的燃燒傷害提高等同你爆擊傷害的40%,每擁有20點智力可再提高5%。

      現(xiàn)在:你的燃燒傷害造成等同你爆擊傷害總加成x10%的額外傷害,每擁有75點智力可再提高x1%。

      靜電奔流傳奇節(jié)點

      之前:擊昏近距敵人會回復(fù)10點法力。

      現(xiàn)在:消耗100點法力后,下次施放連鎖閃電或電能彈會使敵人易傷,持續(xù)2秒,并使你獲得法力上限10%的法力。法力消耗需求會隨著法力消耗降低加成而降低。

      元素召喚師傳奇節(jié)點

      之前:你每裝備一個咒喚技能,你的咒喚技能冷卻時間或法力消耗就會降低5%。

      現(xiàn)在:你的咒喚技能冷卻時間或法力消耗降低10%。它們也會造成等同你冰寒、火焰以及閃電總傷害加成x3%的額外傷害。

      凜霜天命傳奇節(jié)點

      之前:對易傷敵人造成冰寒傷害時,會使你的幸運觸發(fā)機率提高1%[+],持續(xù)5秒,最多可提高15%[+]。

      現(xiàn)在:你對易傷敵人造成的傷害提高,等同冰寒傷害總加成的x10%,最多可提高x30%。

      落冰傳奇節(jié)點

      之前:殺死凍結(jié)的敵人會賦予你等同生命值上限15%(236)的屏障,持續(xù)5秒。

      現(xiàn)在:你的冰霜傷害對易傷敵人造成x15%額外爆擊傷害。對易傷的凍結(jié)敵人造成傷害時,此加成加倍。

      傳奇威能

      貫穿電能之(之前為靜電糾纏之)

      此傳奇能力已與藍伊森法杖交換。

      之前的能力:你施放的電能彈有15-25%機率追向敵人,并且持續(xù)時間延長300%。

      現(xiàn)在的能力:電能彈會貫穿敵人,但在擊中第一個敵人后造成的傷害降低60-40%。

      威能名稱已變更為貫穿電能之,以反映其新能力。

      吞噬烈焰之

      之前:當敵人受到的持續(xù)傷害大于其總生命值,你對他們造成的燃燒傷害提高30-40%。

      現(xiàn)在:如果敵人的總生命值低于50%,你對他們造成10-30%額外燃燒傷害,若敵人受到的持續(xù)性傷害大于總生命值時,則為80-100%額外傷害。

      暗金裝備

      無盡怒火法杖

      幸運一擊:機率造成緩速詞綴以火焰?zhèn)θ〈?/p>

      此獨特能力現(xiàn)在也會賦予第3次施放的火球術(shù)20-40%額外傷害。

      冰心束褲

      對受傷敵人的傷害詞綴以傷害減免取代。

      智力詞綴以額外生命值上限取代。

      艾蘇的傳家寶

      緩速時效減免詞綴以爆擊傷害取代。

      閃避賦予移動速度既存詞綴持續(xù)時間從1秒延長至2秒。

      藍伊森法杖

      獨特能力已與靜電糾纏傳奇威能交換。

      之前的能力:電能彈會貫穿敵人,但在擊中第一個敵人后造成的傷害降低35-25%。

      現(xiàn)在的能力:你施放的電能彈有30-50%機率追向敵人,并且持續(xù)時間延長300%。

      對受傷敵人的傷害以爆擊傷害取代。

      照光者手套

      幸運一擊:機率回復(fù)人物資源詞綴的回復(fù)量提高50%。

      傷害懲罰從45-35%降低至35-25%。

      埃莎多拉的溢流雕飾

      非物理傷害詞綴以冷卻時間縮短取代。

      電流能量傷害詞綴效果提高50%。

      閃電新星的基本傷害提高100%。

      你每擁有100點智力,閃電新星就會造成50%(以乘法計算)[x]額外傷害。

      焰疤

      熾焚烈焰等級詞綴效果提高50%。

      非物理傷害詞綴以法力消耗降低取代。

      核瞳

      幸運一擊:機率回復(fù)人物資源詞綴以傷害取代,最高可提高至上限值的315%。

      戰(zhàn)斗通行證更新

      • 戰(zhàn)斗通行證悶燃灰燼階級現(xiàn)在會自動兌換。
      • 戰(zhàn)斗通行證悶燃灰燼階級等級需求平均降低15級。
      • 可以通過特級戰(zhàn)斗通行證的階級獲得700枚白金幣(原先為666枚白金幣)。

      錯誤修正

      輔助工具

      • 修正畫面朗讀功能無法朗讀刪除角色以及跳過劇情任務(wù)按鈕文字的問題。修正畫面朗讀無法正確朗讀按鍵設(shè)定Shift+I的問題。
      • 修正畫面朗讀無法朗讀Xbox控制器選項菜單按鈕的問題。

      職業(yè)

      野蠻人

      • 修正同時裝備地擊者威能以及燃燒怒火威能并使用死亡之擊時,地擊者威能的壓制傷害會施加于燃燒怒火的傷害,而非死亡之擊的傷害的問題。
      • 修正地擊者威能必定造成壓制的效果無法施加于技能所造成的所有傷害的問題(例如:先祖之錘僅有對第一名敵人造成壓制傷害)。
      • 修正在特定地點使用躍動猛擊時會讓玩家傳送回起始地點,并且卡住玩家的問題。
      • 修正躍動猛擊會讓玩家卡在地型或是霧墻的問題。
      • 修正以特定角度對平面墻壁使用沖鋒時會造成玩家向后移動的問題。
      • 修正在鋼鐵之膚啟用時,自負威能不會賦予傷害加成的問題。
      • 暴露破綻的屬性效果現(xiàn)在會正確地顯示在加成效果欄中。修正對可破壞物品使用死亡之擊會重置該技能的問題。
      • 修正盡管先祖召喚不會觸發(fā)幸運觸發(fā),但依然會在提示說明中顯示幸運觸發(fā)機率的問題。
      • 修正野蠻人使用謀殺呼聲表情動作時會出現(xiàn)視覺錯誤的問題。
      • 修正裝備武器大師威能時,武器專精技能的下個等級提示說明會顯示錯誤資訊的問題。
      • 修正從物品欄移除物品時,支配雕紋的計時器會重置的問題。
      • 修正濺血重創(chuàng)的提示說明不會顯示加成效果是以乘法計算的問題。
      • 修正第一次施放旋風斬時,只會施加暴露破綻被動技能的問題。

      德魯伊

      • 修正當已經(jīng)骰出最大數(shù)值的共生威能銘印在護身符上后,不會擁有最大數(shù)值的問題。
      • 修正沒有裝備崩石裂土時,施放通過踐踏大地威能獲得的無消耗崩石裂土卻無法產(chǎn)生原始崩石裂土的大地微粒的問題。
      • 挑釁的提示說明已經(jīng)過調(diào)整,會明確說明防御技能無法觸發(fā)。
      • 修正使用治療藥水有可能會重置挑釁層數(shù)的問題。
      • 修正使用兇狠大地尖刺時束縛根須巔峰節(jié)點的纏繞效果可能施加于玩家的問題。
      • 修正風暴伴生在技能的提示說明會錯誤地將狼群技能顯示為風暴與自然魔法技能的問題。
      • 修正對著精英怪所產(chǎn)生的抑制者區(qū)域邊緣使用巨石時會立即摧毀巨石的問題。
      • 修正使用換形毒債威能時,劇毒藤蔓所施加的毒素效果無法被熊人攻擊消耗的問題。
      • 修正報復(fù)威能和期許威能的傷害加成無法施加于巨石的問題。
      • 修正在城鎮(zhèn)中解除裝備首領(lǐng)威能后,狼人不會回復(fù)成狼群的問題。
      • 修正大地尖刺無法被瓦希里的祈禱正確辨識為熊人技能,使其他效果無法與熊人技能互動的問題。
      • 修正終極灰熊狂怒與恐狼威能的效果結(jié)合后會造成盈月的匿蹤效果在使用撕碎后會立即取消的問題。
      • 修正瘋狼狂喜的永久狼人化形無法穩(wěn)定觸發(fā)精力威能傷害減免的問題。
      • 修正先期祭品挑戰(zhàn)無法穩(wěn)定獲得進度的問題。
      • 修正低語法杖任務(wù)獎勵可以交易的問題。
      • 修正瘋狼狂喜與無厭狂怒的+3技能等級加成在鐵匠處升級物品時會變成+4的問題。
      • 修正固有大地壁壘的調(diào)幅是依據(jù)目標生命值,而非玩家武器的問題。

      開發(fā)者注解:固有大地壁壘的調(diào)幅現(xiàn)在是依據(jù)玩家的武器,與其他技能一致。

      • 修正僅有玩家直接施加的毒素效果會施加神經(jīng)毒素被動技能的緩速效果,但同伴的毒素效果無法施加緩速效果的問題。
      • 修正裝備無厭狂怒時,無法獲得鋼鐵毛皮被動技能的問題。
      • 修正換形毒債威能的傷害在抑制者區(qū)域中無法正確施加的問題。

      死靈法師

      • 修正數(shù)個在特定情況或地點下,骨牢會對NPC行為或是任務(wù)、事件進度造成負面影響的問題。
      • 修正陰森骨牢的易傷效果會觸發(fā)幸運觸發(fā)的問題。
      • 修正魔像的提示說明不會反映出生命值上限提高的問題(例如:強猛巨怪巔峰等級)。
      • 修正血刺威能能無限地從其他玩家的生命之球發(fā)射鮮血之槍,且不會將其消耗的問題。
      • 修正鋒銳鋸齒威能加成以加法計算顯示(實際上為乘法計算)的問題。
      • 修正血霧的治療會從不從威能提供層數(shù)的問題。
      • 修正身處在血霧中時,拾取生命之球無法獲得飲血者雕紋的強韌的問題。
      • 修正拉斯瑪?shù)幕盍稍隍T乘坐騎時堆疊的問題。
      • 修正對受到其他傷害而即將死亡的敵人施放分解時,會使玩家暫時被卡住的問題。
      • 無眠之墻能力的提示說明現(xiàn)在會更清楚地說明其需求條件。原先為未受到骸骨風暴影響的敵人,現(xiàn)在為在骸骨風暴之外的敵人。
      • 黏稠威能的名稱已變更為玄奧支配。
      • 修正仆從無法從盾牌完整獲得武器傷害調(diào)整的問題。
      • 修正死靈法師裝備單手武器,但副手沒有任何裝備時,施放或引導(dǎo)法術(shù)會無法旋轉(zhuǎn)的問題。
      • 修正實體雕紋的物理傷害加成在特定欄位中無法提供加成的問題。范圍內(nèi)節(jié)點的物理傷害加成已變更為魔法傷害加成。
      • 修正拉斯瑪?shù)幕盍Ρ囟ㄔ斐傻膲褐撇粫谑┓偶寄埽ɡ?鮮血奔涌)時消耗,而是被鮮血回聲消耗的問題。

      游俠

      • 通過暗影之握手套產(chǎn)生的暗影分身施放箭雨時現(xiàn)在會正確地施加灌注效果。
      • 修正男性游俠在復(fù)活其他玩家時無法以閃避以外的手段移動的問題。
      • 修正在多個情況下,游俠在啟動隱匿后依然可以成為目標的問題。
      • 修正使用射手核心技能,然后使用割喉基本技能時無法納入蓄勢待發(fā)能量消耗計算的問題。
      • 修正可破壞物品與小動物會被改良和強化穿透射擊納入穿透敵人數(shù)量計算的問題。
      • 修正賦能威能在擊中特定非精英怪的敵人(例如:可破壞物品)時也會產(chǎn)生能量的問題。
      • 修正當玩家面向墻壁時,散射的箭矢會朝反方向發(fā)射的問題。
      • 修正毒爆威能的提示說明為爆擊會觸發(fā)效果,但實際上是毒素灌注技能造成傷害時會觸發(fā)效果的問題。
      • 修正站立不動3秒以上時,籠罩威能無法穩(wěn)定提供黑暗籠罩堆疊的問題。
      • 修正暗影之握手套產(chǎn)生的暗影分身無法完整施放回鋒刀刃的問題。
      • 修正暗影之握手套產(chǎn)生的暗影分身無法施加毒素傷害的問題。

      巫師

      • 修正閃身靈藥無法降低傳送術(shù)強化冷卻時間的問題。
      • 修正強化大師傳奇巔峰節(jié)點無法使傳送術(shù)強化獲得加成的問題。此外,在獲得強化大師后,提示說明現(xiàn)在會準確顯示傳送術(shù)強化的冷卻時間。
      • 修正在施放極度冰凍后馬上騎乘坐騎,就能在騎馬移動時使用極度冰凍的問題。
      • 修正以特定元素法術(shù)擊殺敵人的挑戰(zhàn)追蹤器無法正確追蹤的問題。
      • 修正使用元素師威能時,焰疤的余燼會造成過多爆擊傷害的問題。
      • 修正從冬凜雕紋獲得的傷害不穩(wěn)定的問題。
      • 修正靜電糾纏威能會提高電能彈法力消耗的問題。
      • 修正球狀閃電的提示說明中通過強化球狀閃電升級所獲得的攻擊速度無法正確顯示傷害的問題。修正強化球狀閃電升級的提示說明會錯誤顯示基于攻擊速度的傷害的問題。
      • 修正如果直接往某個敵人傳送時,玩家的某些遠程技能無法擊中該敵人,以及該敵人用來攻擊玩家的遠程攻擊也無法擊中玩家的問題。
      • 修正使用冰霜閃擊威能時,冰霜新星無法算作冷卻時間法術(shù)(例如:寒冰之刃強化或終極極度冰凍的冷卻時間縮短)的問題。
      • 修正艾蘇的兇暴的加成施加于所有傷害,而非爆擊傷害的問題。
      • 修正法力大于50點時施放暴風雪無法適用魔法師的暴風雪的持續(xù)時間加成,但依然會將玩家的法力消耗至50點以下的問題。
      • 修正暫時提高的移動速度不被艾蘇的傳家寶提高爆擊機率采計的問題。
      • 修正寒冰之刃的提示說明不會正確更新幸運觸發(fā)機率的問題。
      • 修正在樓梯上施放連鎖閃電時會無法彈跳的問題。
      • 修正裝備無限法袍時,傳送至正在沖鋒的敵人附近會擊暈玩家的問題。
      • 強效寒冰裂片的提示說明現(xiàn)在會正確顯示升級后的描述,當玩家啟動屏障時寒冰裂片必定會彈射,并造成額外傷害。

      開發(fā)者注解:之前的提示說明如下:當玩家啟動屏障時,寒冰裂片會將敵人視為凍結(jié)。這么寫會造成混淆,讓玩家認為寒冰裂片所施加的其他效果(例如:控制威能)也會把敵人視為凍結(jié)。

      • 修正多頭蛇的燃燒傷害調(diào)幅是依據(jù)目標生命值,而非玩家武器的問題。

      開發(fā)者注解:多頭蛇的燃燒傷害現(xiàn)在會依據(jù)玩家的武器進行調(diào)幅,與其他技能一致。

      • 修正巫師無法在奇物商人處兌換匕首的問題。
      • 修正當法力高于50點時施放冰封球會將玩家的法力降低至50點以下,卻不會施加強化冰封球額外傷害的問題。

      合作游玩

      • 修正在多個情況下,如果有玩家不在霧墻內(nèi),首領(lǐng)行為會發(fā)生錯誤的問題。
      • 修正如果艾里曼的火葬堆頭目戰(zhàn)開始時有玩家不在首領(lǐng)區(qū)域中,那些玩家在頭目戰(zhàn)期間無法通過霧墻的問題。
      • 修正同時接受邀請加入隊伍以及請求加入隊伍會出現(xiàn)無法關(guān)閉的警告窗口的問題。
      • 如果有玩家發(fā)起行動,促請隊伍成員傳送至玩家的地點,但是發(fā)起行動的玩家離開該地點后,會導(dǎo)致其他隊伍成員傳送往隨機地點。此問題已修正。修正在多個情況下,玩家可以在隊伍沒有集結(jié)的情況下與據(jù)點中的流浪者圣壇互動的問題。
      • 修正玩家加入進行中的莉莉絲的回音戰(zhàn)斗時會立即被擊殺的問題。
      • 修正同時啟動不同的符石時會錯誤地使探礦者任務(wù)失敗的問題。
      • 修正非隊長的玩家也能看見重置地下城按鈕的問題。
      • 修正如果玩家同時進入夢魘地下城,該地下城會被分割為數(shù)個不同副本的問題。
      • 修正如果玩家變更世界層級,但其他玩家無法進入那個世界層級的話,會無法加入彼此隊伍的問題。
      • 修正如果隊伍中的其他人解散了隊伍,玩家會無法受邀請至其他隊伍的問題。
      • 修正隊伍中的其他玩家只能看到巫師咒喚其中一部分的問題。
      • 修正在某些情況下,玩家的非專家級模式角色可以進入專家級模式界域的問題。
      • 修正當其他玩家加入本地合作時,玩家執(zhí)行某些動作可能會卡住的多個問題。

      地下城

      一般

      • 修正在被褻瀆的墓穴內(nèi)接近血石時會出現(xiàn)過多精英怪的問題。
      • 修正在多個情況下,穹頂、神圣冰川、火山口之門以及霜痕洞窟內(nèi)的多處有隱形墻阻擋玩家遠程攻擊的問題。
      • 修正在圣徒之墓中,在會生成敵人攻勢的事件(例如:唯一幸存者)中敵人可能生成于鎖住的門后的問題。
      • 修正在邪教徒庇難所中,監(jiān)督者生成在鎖住的門后,導(dǎo)致無法正常進行的問題。
      • 修正在雷斯溫荒野以及露斑長眠處中,擊敗所有敵人目標的末段部分,免疫的敵人傳送至玩家處時依然會維持免疫的問題。
      • 修正在沉淪魔殿中,如果玩家完成弱者徽記,然后接著完成怠惰徽記后,會掉落兩個石雕的問題。
      • 修正在浸沒深淵中,可以使用巫師的傳送術(shù)技能繞過關(guān)閉的大門的問題。
      • 修正在白霜之歿中,會無限生成精英羊頭人怪物的問題。
      • 修正在沉淪魔殿中,離開地下城后施加在玩家身上的詛咒會重置的問題。
      • 修正在科卓岡兵營中,玩家會生成在鎖住的門后,導(dǎo)致無法正常進行的問題。
      • 修正在封印的秘庫中,唯一幸存者事件會在擊敗所有敵人之前就停止生成敵人的問題。
      • 修正在古代水庫中,敵人會生成在屏障后,導(dǎo)致無法正常進行的問題。
      • 修正在詛咒大廳的死守事件與敵人戰(zhàn)斗時,可以通過緊貼房間墻壁來繞過事件的問題。
      • 修正在多個情況下,將機關(guān)盒交回臺座上時不會回復(fù)生命值的問題。
      • 修正信仰棱堡的最終競技場周圍沒有霧墻的問題。

      夢魘地下城

      • 修正在夢魘地下城中,閃避游蕩暗影會造成玩家半途停止移動的問題。
      • 修正在完成夢魘地下城后,不在覺醒的雕紋石視線內(nèi)的敵人可以無視生成的免疫泡泡的問題。
      • 修正風禍之怒會在地圖外生成的問題。
      • 修正如果玩家在地下城外面等待10分鐘,夢魘地下城會重置并變成多個不同副本的問題。地下城依然會重置,但不會變成多個不同副本。
      • 修正在地下城尾聲擊敗領(lǐng)袖與地下城視為完成之間會出現(xiàn)不必要的延遲的問題。

      開發(fā)者注解:這項錯誤修正與夢魘地下城有關(guān),這意味著覺醒的雕紋石會比較快生成。這也會影響普通地下城。事件與低語

      • 修正在軍團入侵事件中,如果玩家該階段被擊殺,或是怪物以坐騎上的玩家為目標,地獄奴仆會提前失去無敵狀態(tài)的問題。
      • 修正如果沒有在限時內(nèi)擊殺所有怪物,強效鮮血事件依然能夠達成精通事件的問題。
      • 修正在堅守陣地事件中,就算還有需要擊敗的敵人,事件依然會結(jié)束的問題。
      • 修正在最后一搏事件中,玩家被擊殺后屠夫也不會消失的問題。
      • 修正在最后一搏事件中,如果無法達成精通,怪物就會無限生成的問題。
      • 修正如果玩家重復(fù)在迷途的靈魂周遭區(qū)域進出,就會導(dǎo)致事件無限持續(xù)下去的問題。
      • 修正在惡魔容器事件中,如果太快放出囚犯會無法獲得精通獎勵的問題。
      • 修正在古代方尖碑事件中,多個坐著坐騎站在壓板上的問題。
      • 修正在多個情況下,目標會出現(xiàn)在低語指定區(qū)域之外的問題。

      游戲性怪物

      • 修正纏網(wǎng)路障(例如:回音洞窟中的纏網(wǎng)路障)無法以核心技能造成傷害的問題。
      • 修正如果怪物受到恐懼,重置后玩家離開其范圍會導(dǎo)致怪物消失的問題。
      • 修正熾火異怪可以進入艾祖達的問題。
      • 修正沉淪魔薩滿首領(lǐng)在攻擊近戰(zhàn)范圍內(nèi)的玩家時無法命中的問題。
      • 修正(主要是近戰(zhàn)類型的)鬼魂怪物遭到嘲諷時不會攻擊玩家的問題。
      • 修正目之結(jié)界怪物會比預(yù)期中還要更頻繁造成擊昏的問題。
      • 修正在多個情況下,啟動莉莉絲祭壇后生成的敵人會在地底下生成的問題。
      • 修正在戰(zhàn)斗期間啟動死亡閃避靈藥后,莉莉絲的回音所顯示的傷害區(qū)域不會出現(xiàn)的問題。
      • 修正無情的葛爾可以在沒有與玩家交戰(zhàn)的情況下從遠距離遭到擊殺的問題。
      • 修正腐臭遺駭怪物會重復(fù)生成的問題。
      • 修正鬼魂怪物受到燃燒效果后會隱形的問題。
      • 修正伊涅思首領(lǐng)在特定時間點被重挫后,會停止一切移動與動作的問題。
      • 修正屠夫逃走后沒有顯示通知的問題。
      • 修正處于坑洞或鴻溝的另一邊時,屠夫不會使用遠程鐮刀攻擊的問題。
      • 修正鬼魂怪物死亡動畫的問題。
      • 修正擁有召喚者詞綴的腐腫的尸魔會在生成時閑置且成為無法擊殺的怪物的問題。

      雜項

      • 修正在世界層級II與III中,盡管無法進入夢魘地下城,世界首領(lǐng)寶箱依然會掉落惡夢徽記的問題。
      • 修正毒池會造成控制器震動過度的問題。
      • 修正針焰威能的荊棘傷害會無視傷害加成與傷害減免效果的問題。
      • 修正原地旋轉(zhuǎn)(例如施放熾焚烈焰時)視同移動,導(dǎo)致取消靜心威能效果的問題。
      • 修正有時候斷線時,逃脫卷軸無法正常觸發(fā)的問題。
      • 修正騎乘坐騎時,可以穿過特定路障的問題。

      開發(fā)者注解:這不會影響到能坐著坐騎突破路障的新功能。這指的是在某些情況下,玩家可以不用突破就穿過路障。

      • 修正玩家周遭的沖擊波圣壇視覺效果有時候會在閃避或疾沖后看不清楚的問題。
      • 修正玩家能在都瑞爾頭目戰(zhàn)期間召喚馬的問題。
      • 修正某些追蹤增益效果(例如:暗影荒疫被動技能)有時候會在進行道具欄動作后消失的問題。
      • 修正地獄浪潮火焰風暴造成的傷害比預(yù)期多的問題。*
      • 修正屠魔靈藥的增益效果在進入或離開城鎮(zhèn)時會消失的問題。*
      • 修正使用城鎮(zhèn)傳送門返回城鎮(zhèn)時,某些在進入城鎮(zhèn)時應(yīng)該要移除的增益效果不會正確移除的問題。*
      • 修正會賦予非物理傷害加成的巔峰等級以乘法計算(而非加法計算)的問題。
      • 當玩家對怪物施加下列巔峰雕紋效果時,其他玩家也能意外從這些效果中受益。此問題已修正。滅刃元素師精氣機靈的切削狡詐

      物品

      • 修正維戈的庇佑護身符無法拆解的問題。
      • 修正交易被標記為廢棄品的物品時,被交易出去的物品依然會被標記為廢棄品的問題。
      • 修正某些制作材料會出現(xiàn)在遺失物品儲物箱中的問題。
      • 修正治愈靈藥的配方會永久遺失的問題?,F(xiàn)在,如果玩家在完成少量毒液任務(wù)后出于某些原因而沒有獲得配方,配方會送往遺失物品儲物箱。

      據(jù)點

      • 修正在穆爾丹的小屋營區(qū)中,如果玩家趕在首領(lǐng)之前抵達蠻獸巢穴會導(dǎo)致無法正常進行的問題。
      • 修正在穆爾丹的小屋營區(qū)中,玩家可以從穿越處的另一端攻擊怪物,怪物卻不會反擊的問題。
      • 修正在多個情況下,在多個據(jù)點中頭目戰(zhàn)不會正確重置的問題。
      • 修正在多個情況下,在多個據(jù)點中玩家會被卡在流浪者圣壇后的問題。
      • 修正在希望之光中,在海尸攻擊目標期間從梯子走下船就能躲避敵人的問題。
      • 修正在圖爾鐸拉的戰(zhàn)斗中,可以從霧墻外對貝格蒙斯造成傷害的問題。
      • 修正貝格蒙斯會意外暫時消失的問題。
      • 修正在維爾斯中,在開啟蛇眼之門的期間玩家可以藉由在生存事件中坐上坐騎來躲避所有敵人的問題。
      • 修正可以通過閃避來穿越蛇眼之門,導(dǎo)致無法正常進行的問題。
      • 修正敵人可以從蛇眼之門的另一端攻擊玩家,使門視同開啟并導(dǎo)致無法正常進行的問題。
      • 修正在維爾斯中,玩家可以在首領(lǐng)區(qū)域坐上坐騎,使首領(lǐng)無法生成并導(dǎo)致無法正常進行的問題。
      • 修正在腐爛神殿中,玩家可以提前在頭目戰(zhàn)開始之前摧毀卵與墩柱的問題。
      • 修正在廢墟祭壇中,如果高階祭司生成時帶有特定詞綴就不會攻擊玩家的問題。
      • 修正在諾斯托瓦中,玩家離開該區(qū)域后瘋狂的村民會消失,導(dǎo)致無法正常進行的問題。
      • 修正在馬諾克中,可以引誘敵人至特定位置后展開攻擊并不會遭到敵人反擊的問題。
      • 修正圣教軍的紀念碑的收集頭骨目標可以通過重復(fù)使用同一個頭骨來完成的問題。
      • 修正在科卓岡中,尼爾卡會被死靈法師的仆從阻擋的問題。

      任務(wù)

      • 修正在多個情況下,在某些任務(wù)中無法正確獲得名望進度的問題。
      • 修正在撫育自然中,在任務(wù)尾聲的時候無法與盜獵者互動的問題。
      • 修正在莉莉絲頭目戰(zhàn)中,如果野蠻人玩家跳躍進入霧墻會導(dǎo)致頭目戰(zhàn)重置的問題。
      • 修正如果布洛爾在沖鋒時死亡,他的沖鋒依然能對玩家造成傷害的問題。
      • 修正在涅維斯克中,玩家可以在使用鑰匙打開門之前就進入小教堂,導(dǎo)致無法正常進行任務(wù)的問題。
      • 修正在苦難的極致戰(zhàn)斗中,艾瑞妲免疫期間敵人會變得被動,且不會對玩家造成傷害的問題。
      • 修正在荒地女巫任務(wù)中,瓦莎在傳送期間被卡住的問題。
      • 修正在揭穿帷幕中,與伊萊亞斯戰(zhàn)斗時玩家可以進行阻擋路徑,導(dǎo)致能夠不用與伊萊亞斯交戰(zhàn)就對其造成傷害的問題。
      • 修正在找到阿內(nèi)塔階段中,異端會導(dǎo)致無法正常進行的問題。
      • 修正在某些狀況下于任務(wù)途中放棄任務(wù),會導(dǎo)致任務(wù)無法正常進行的問題。
      • 修正在一片荒蕪中,如果寧莎的手下太快被殺掉會導(dǎo)致無法正常進行的問題。
      • 修正在焦油坑守護者中,可以引誘敵人至任務(wù)區(qū)域外,導(dǎo)致無法正常進行的問題。
      • 修正在血肉之身任務(wù)中,敵人生成距離太遠的問題。
      • 修正在最后手段中,任務(wù)獎勵沒有包含任務(wù)中所提及的護身符的問題。
      • 修正在三人前來中,會因為食尸鬼沒有生成而導(dǎo)致無法正常進行的問題。

      用戶界面

      • 修正各個職業(yè)的嘲諷效果指示圖示不一致的問題。
      • 修正某些屬性與提示說明(例如:持續(xù)傷害、傷害減免、元素抗性或技能冷卻時間)會因為玩家位于城鎮(zhèn)與否而顯示不同數(shù)值的問題。
      • 修正剛毅靈藥顯示生命值上限提高30%(實際上為20%)的問題。
      • 修正某些挑戰(zhàn)沒有敘述文字的問題。
      • 修正靈藥的啟動效果提示說明沒有提及經(jīng)驗值加成的問題。
      • 修正如果沒有設(shè)定任何動作,社交轉(zhuǎn)盤會沒有回應(yīng)的問題。
      • 修正如果因為開啟其他選項菜單而關(guān)閉社交轉(zhuǎn)盤,社交轉(zhuǎn)盤上的選項會變灰的問題。
      • 修正使用控制器游玩時,獲得巔峰點數(shù)的通知沒有按鈕提示的問題。
      • 修正即使已經(jīng)解鎖力量圣典威能,在完成啟用相關(guān)低語的地下城時依然顯示會獲得力量威能做為獎勵的問題。
      • 修正在英靈殿或是好友名單注記中,日文、韓文與中文文字無法正確顯示的問題。
      • 修正在讀取畫面中,德魯伊與野蠻人會以剪影呈現(xiàn)的問題。
      • 修正使用強制移動時,開啟地圖后地圖反應(yīng)不靈敏的問題。
      • 修正使用傳送平臺后地圖標記的位置會變更的問題。
      • 修正使用控制器游玩時,在儲物箱中的編輯欄頁以及其他欄頁之間切換會導(dǎo)致選項菜單故障的問題。
      • 修正在角色屬性窗口中,某些傷害加成屬性無法正確顯示的問題。
      • 修正在商人選項菜單中,如果商店計時器重新整理,會使目前欄頁跳掉的問題。
      • 修正在多個情況下,挑戰(zhàn)敘述文字無法通過互動擴展的問題。
      • 修正其他多個提示說明敘述文字不準確,或是顯示錯誤的問題。
      • 修正其他多個地圖標記與任務(wù)標示的問題。
      • 修正在多個情況下,地圖和/或小地圖不準確的問題。
      • 修正雪幕與不從傳奇威能會錯誤地將加成顯示為以乘法計算(應(yīng)為以加法計算)。
      • 修正多個本地化問題。

      雜項

      • 修正馬匹(特別是在馬匹無法受到傷害的區(qū)域中)會被納入瀕危物種挑戰(zhàn)條件計算的問題。
      • 修正如果已在憎恨之原各種東西商人處購買了其他所有造型,殺手護手手套會消失的問題。
      • 修正高祖能在衣柜自訂中解鎖的問題。超強暗金裝備不能將其外觀套用至其他物品。
      • 修正玩家在地獄浪潮期間離開科卓岡后,該區(qū)域的采礦點會重復(fù)生成的問題。
      • 修正在多個情況下,玩家坐上坐騎時會被地形卡住的問題。
      • 修正在某些情況下,飆速探險挑戰(zhàn)可以不用擊殺首領(lǐng)怪物就獲得獎勵的問題。
      • 修正破滅寶箱會在憎恨之原之外生成的問題。
      • 各種其他畫面、視覺、效能、音效以及穩(wěn)定度改善。

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