站長(zhǎng)之家(ChinaZ.com)6月5日 消息:英偉達(dá)的RTX Remix modders最近推出了與Comfyui兼容的新節(jié)點(diǎn),這標(biāo)志著游戲模組制作和資源增強(qiáng)方面的一大進(jìn)步。通過(guò)這個(gè)新節(jié)點(diǎn),模組制作者現(xiàn)在可以直接在Comfyui界面中對(duì)已有的游戲資產(chǎn)進(jìn)行放大和重新繪制,這大大簡(jiǎn)化了游戲資源的編輯和升級(jí)過(guò)程。
使用這個(gè)新節(jié)點(diǎn),模組制作者可以無(wú)縫地將RTX Remix中捕獲的所有游戲紋理導(dǎo)出到Comfyui。然后,他們可以利用AI模型,一次性批量地對(duì)這些紋理進(jìn)行增強(qiáng),無(wú)論是通過(guò)簡(jiǎn)單的升級(jí)還是應(yīng)用更高級(jí)的物理基礎(chǔ)渲染(PBR)模型。
Comfyui提供了一系列超分辨率和PBR模型供用戶(hù)選擇。這不僅解鎖了將紋理分辨率提升至8倍或更高的可能性,而且還包括了能夠增強(qiáng)視覺(jué)效果的金屬和高度圖PBR模型。這些高級(jí)功能使得游戲的視覺(jué)效果能夠獲得顯著改進(jìn),從而為玩家提供更加真實(shí)和沉浸式的游戲體驗(yàn)。
詳情點(diǎn)此查看:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-remix-rest-api-comfyui-app-connectors/
今年早些時(shí)候,英偉達(dá)推出了RTX Remix Toolkit,這是一個(gè)開(kāi)源工具包,旨在幫助模組制作者加速和簡(jiǎn)化經(jīng)典游戲的重新制作流程。該工具包配備了強(qiáng)大的REST API,使得模組制作者能夠利用全光線追蹤技術(shù)和DLSS3.5等高級(jí)功能,對(duì)DirectX8和DirectX9游戲進(jìn)行現(xiàn)代化的重新制作。
RTX Remix是基于NVIDIA Omniverse構(gòu)建的,它包含了運(yùn)行時(shí)渲染器和工具包應(yīng)用程序,這些工具對(duì)于修改游戲資產(chǎn)和材質(zhì)非常有幫助。去年,NVIDIA開(kāi)源了RTX Remix Runtime,這大大擴(kuò)展了游戲的兼容性和渲染功能。而在今年六月晚些時(shí)候,他們計(jì)劃開(kāi)源RTX Remix Toolkit,這將進(jìn)一步簡(jiǎn)化資產(chǎn)替換和場(chǎng)景重新照明的過(guò)程,增加支持的文件格式,并通過(guò)新模型加強(qiáng)AI紋理工具。
NVIDIA還通過(guò)REST API提供了RTX Remix Toolkit的功能,這允許模組制作者將該工具鏈接到其他數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作(DCC)工具、模組工具和生成式AI應(yīng)用程序中。此外,他們還提供了RTX Remix運(yùn)行時(shí)的SDK,這使得模組制作者能夠?qū)秩酒鞑渴鸬狡渌麘?yīng)用程序和游戲中。
自從RTX Remix Toolkit推出以來(lái),已經(jīng)有20,000名模組制作者開(kāi)始使用這個(gè)工具包進(jìn)行實(shí)驗(yàn),這導(dǎo)致在RTX Remix Showcase Discord上已經(jīng)有超過(guò)100個(gè)RTX重新制作項(xiàng)目正在進(jìn)行中。通過(guò)不斷開(kāi)放RTX Remix平臺(tái),NVIDIA希望能夠激勵(lì)全球的模組制作者創(chuàng)作出更多令人驚嘆的RTX重新制作作品,推動(dòng)游戲社區(qū)的創(chuàng)新和發(fā)展。
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