5 月 4 日,“2025 決勝高峰?國際高峰杯” 在廣州珠江琶醍啤酒文化創(chuàng)意藝術(shù)區(qū)圓滿落下帷幕。這場匯聚全球電競精英的優(yōu)質(zhì)賽事,不僅為觀眾帶來了精彩絕倫的競技盛宴,更以電競為紐帶,架起了中外友好交流的橋梁,傳承和弘揚(yáng)了五四青年精神,成為中國自研電競產(chǎn)品連接世界的生動(dòng)注腳。
賽事開幕前,廣州市文化廣電旅游局黨組書記、局長劉瑜梅致辭表示,本次賽事作為廣州電競產(chǎn)業(yè)里程碑事件,以電競為媒向世界發(fā)出邀約,推動(dòng)嶺南文化走向國際,同時(shí)展望共創(chuàng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)未來,助力廣州打造電競文旅新高地。
賽事期間,來自印度尼西亞、東歐中亞、土耳其、拉丁美洲四大國際賽區(qū)的先進(jìn)戰(zhàn)隊(duì),與四支中國賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)展開激烈角逐,共同爭奪 100 萬元人民幣的總獎(jiǎng)金池。經(jīng)過四天的線下鏖戰(zhàn),總決賽在萬眾矚目中上演高峰對(duì)決,中國戰(zhàn)隊(duì) DFYG 與東歐中亞戰(zhàn)隊(duì) Team Spirit 狹路相逢,最終,Team Spirit 四局全勝橫掃 DFYG,成功捧起較高排名獎(jiǎng)杯。廣州市文化廣電旅游局黨組成員、總工程師李若嵐為較高排名隊(duì)伍頒發(fā)獎(jiǎng)杯。
本次賽事初次落戶廣州,將珠江琶醍園區(qū)打造成了一座充滿活力的電競之城。主賽場內(nèi)座無虛席,觀眾沉浸在緊張刺激的比賽氛圍中,為支持的戰(zhàn)隊(duì)加油助威;場外的 “高峰碼頭派對(duì)” 同樣熱鬧非凡,數(shù)十個(gè)集章點(diǎn)位串聯(lián)起游戲?qū)?zhàn)區(qū)、非遺體驗(yàn)區(qū)、拍照打卡點(diǎn)等互動(dòng)區(qū)域,形成了 “場內(nèi)熱血對(duì)戰(zhàn)、場外多元體驗(yàn)” 的沉浸式氛圍。五一假期里,無論是電競愛好者還是中外游客,都在這里充分感受到了電競文化的獨(dú)特魅力。
作為賽事的核心載體,《決勝高峰》是由中國游戲公司沐瞳科技自主研發(fā)的電競產(chǎn)品。憑借精美的畫面、豐富的英雄角色、公平的競技機(jī)制和流暢的操作體驗(yàn),該產(chǎn)品迅速風(fēng)靡全球,與各地文化特色結(jié)合的活動(dòng)賽事提升了游戲和電競的影響力,在全球 200 多個(gè)國家和地區(qū),吸引了大量游戲和電競愛好者。截至 2024 年年底,游戲月活躍用戶已突破 1.1 億,總注冊賬號(hào)用戶超過 15 億。在海外保障電競數(shù)據(jù)網(wǎng)站 Esports Charts 發(fā)布 2024 年度全球移動(dòng)電競收視排名中,《決勝高峰》賽事以 4.75 億小時(shí)總觀看時(shí)長,以壓倒性優(yōu)勢登頂 2024 年度全球移動(dòng)電競觀看量榜首,打破了國外在電競領(lǐng)域的長期主導(dǎo),彰顯出中國電競已達(dá)世界前沿的收視實(shí)力。 2025 年 2 月,《決勝高峰》成功入選 2026 年日本愛知?名古屋亞運(yùn)會(huì)電競比賽項(xiàng)目。
比賽現(xiàn)場,選手們?yōu)闃s譽(yù)奮勇拼搏的姿態(tài)令人動(dòng)容。面對(duì)強(qiáng)勁對(duì)手,他們憑借對(duì)電競的熱愛與執(zhí)著,不斷挑戰(zhàn)自我、突破極限,充分展現(xiàn)五四青年精神。賽場下,中外電競選手迅速轉(zhuǎn)變角色,從為榮譽(yù)而戰(zhàn)的對(duì)手成為互相學(xué)習(xí)、交流經(jīng)驗(yàn)的朋友。大家積極交換禮物,分享各自的電競故事與文化特色,在友好互動(dòng)中增進(jìn)了彼此間的友誼與了解,充分彰顯了賽事不僅是競技的舞臺(tái),更是文化交流的橋梁。
沐瞳中國電競負(fù)責(zé)人褚童表示:“‘2025 決勝高峰?國際高峰杯’的成功舉辦,為全球電競愛好者留下了難忘的‘廣州記憶’,不僅充分展現(xiàn)了廣州在電競文旅融合方面的獨(dú)特魅力,更為廣州乃至中國的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新活力,這無疑是中國電競連接世界的重要一步。未來,我們將持續(xù)優(yōu)化賽事體系、提升賽事品質(zhì),吸引更多全球先進(jìn)戰(zhàn)隊(duì)和選手參與,進(jìn)一步夯實(shí)賽事的國際影響力。同時(shí),依托賽事平臺(tái),讓中國電競文化在世界舞臺(tái)上綻放更耀眼的光芒,推動(dòng)中國自研電競產(chǎn)品在全球市場穩(wěn)步發(fā)展,促進(jìn)中國電競產(chǎn)業(yè)與國際市場的深度交流與合作,構(gòu)建更加繁榮的全球電競生態(tài)?!?/p>
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