正如 2025 年春夏之交逐漸上升的氣溫曲線,在政策支持和技術(shù)創(chuàng)新的雙重驅(qū)動下,國內(nèi)游戲市場正迎來新一輪暖潮。 4 月 29 日,A股領(lǐng)軍企業(yè)世紀(jì)華通發(fā)布的年報數(shù)據(jù),就像一組準(zhǔn)確的溫度傳感器,將這場暖潮具象為營收表現(xiàn)上—— 2024 年實現(xiàn)營收226. 2 億元,同比增長70.27%, 2025 年一季度實現(xiàn)營收81. 45 億元,同比增長91.12%。這兩組亮眼的業(yè)績數(shù)據(jù),不僅創(chuàng)下公司上市以來營收歷史新高,更為市場注入了一劑強心針。
喜人的業(yè)績背后,是世紀(jì)華通持續(xù)強化的研發(fā)核心競爭力。近年來,世紀(jì)華通在研發(fā)投入上不斷加碼,在產(chǎn)品品質(zhì)、研發(fā)效率及產(chǎn)能上均實現(xiàn)顯著提升。根據(jù)年報數(shù)據(jù)顯示, 2024 年世紀(jì)華通研發(fā)費用為16. 8 億元,依然保持了較高強度的投入,這不僅為公司對經(jīng)典IP產(chǎn)品進行深度挖掘、嘗試更多細分賽道、豐富產(chǎn)品矩陣提供了有力支撐,還進一步提升了其在行業(yè)內(nèi)的技術(shù)優(yōu)勢和市場競爭力。同時,隨著公司不斷探索AI在游戲研發(fā)領(lǐng)域的賦能應(yīng)用,如今AI工具已深度融入公司美術(shù)研發(fā)流程,涵蓋了原畫設(shè)計、概念創(chuàng)作、角色立繪、3D建模、宣發(fā)素材等多個方面,實現(xiàn)了對傳統(tǒng)開發(fā)流程的全面替代,且已深度嵌入生產(chǎn)環(huán)節(jié),在美術(shù)批量生產(chǎn)環(huán)節(jié)可提升工作效率60%~80%。不僅如此,AI工具還廣泛應(yīng)用于代碼研發(fā)、智能客服、質(zhì)量檢測等領(lǐng)域,成功實現(xiàn)降本增效、質(zhì)量升級,進一步提升研發(fā)效率。
盛趣游戲:新品攻勢持續(xù)發(fā)力 經(jīng)典IP煥新升級
2025 年開年,公司旗下盛趣游戲推出的多端產(chǎn)品《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》上線即獲市場認(rèn)可,在“明星指揮官”麥迪的助陣和“打怪爆年貨”等眾多活動的推動下,首先開放的八組游戲服務(wù)器瞬間達到滿載狀態(tài),加開的二區(qū)“雷霆”新服也迅速飆紅。據(jù)DataEye統(tǒng)計,該產(chǎn)品上線首日沖入iOS免費榜TOP10,并成為目前單日預(yù)估收入比較高的傳奇產(chǎn)品。而緊隨這款產(chǎn)品之后于 2 月 20 日登場的《龍之谷世界》手游,上線首日即登頂免費榜、沖入暢銷榜第八位,成為 2025 年頭個在上線當(dāng)日就成功闖入iOS暢銷榜1、0 的新品,并登頂伽馬數(shù)據(jù) 2 月新游首月流水測算榜。在《龍之谷世界》帶動下,盛趣游戲重新躋身中國手游發(fā)行商全球收入推薦榜TOP30。
值得關(guān)注的是,盛趣游戲的新品攻勢遠未結(jié)束。除了以上兩款已經(jīng)上線的新品外,盛趣游戲依然有多款新品待發(fā),包括作為公司探索細分品類賽道的吉卜力畫風(fēng)放置手游《云海之下》,以及計劃年內(nèi)上線的沙盒生存大作《饑?yán)Щ囊啊贰!对坪V隆纷鳛橐豢钜匀帐交孟肱c冒險為主題的治愈系放置RPG游戲,采用了相當(dāng)辨識度的日式吉卜力動畫風(fēng)格。玩家在游戲中可以遇到并搜集各式各樣的搞怪幻獸,并與其他玩家組成四人小隊進行闖關(guān)升級。和常規(guī)的放置類RPG游戲有所不同,《云海之下》還擁有競速比賽模式,其中不僅有冒險賽、大師賽、較高排名賽、跨服爭霸賽等比賽,在每個新賽季DLC還將提供新地圖、新怪物、新挑戰(zhàn)、新的等級上限等內(nèi)容,持續(xù)刷新用戶體驗。
《云海之下》即將上線
《饑?yán)Щ囊啊纷鳛楂@得《饑荒》開發(fā)商Klei正版授權(quán)的全新沙盒生存類手游,復(fù)刻了“饑荒聯(lián)機版”原汁原味的玩法,并加入了全新的劇情、資源、BOSS和獎勵,玩家可以在游戲中盡情冒險,挑戰(zhàn)生存極限。該作海外版本長居日韓暢銷榜前列,曾榮獲Google Play理想對戰(zhàn)游戲。為確保游戲品質(zhì),盛趣游戲投入大量時間與精力進行研發(fā),反復(fù)打磨游戲內(nèi)容與玩法機制。盡管項目經(jīng)歷多次調(diào)整,但其在玩家社區(qū)中始終保持很高關(guān)注度,網(wǎng)絡(luò)預(yù)約量破千萬,擁有獨特的產(chǎn)品魅力與品牌影響力。憑借其創(chuàng)新玩法和深度內(nèi)容,有望進一步拓展公司在新興品類市場的份額。
《饑荒》正版IP授權(quán)手游《饑?yán)Щ囊啊?/p>
同時,盛趣游戲還在加速推進《龍之谷世界海外版》《龍之谷懷舊海外版》兩款面向海外市場的龍之谷IP產(chǎn)品,以及《傳奇世界》《彩虹島》等經(jīng)典IP產(chǎn)品的多端互通版本研發(fā),通過技術(shù)革新打破平臺壁壘,在激活存量用戶的同時拓展新增量空間。這種“經(jīng)典IP煥新+垂類賽道突破”的雙輪驅(qū)動打法,正持續(xù)助力這家業(yè)內(nèi)老廠牌煥發(fā)新的活力。
點點互動:深化探索“X+SLG”新思路 強化模擬休閑品類輸出
和盛趣游戲一樣,點點互動作為世紀(jì)華通的“增長極”,今年也有眾多新品推出。 1 月初,融合了戰(zhàn)艦?zāi)M建造、SLG、放置類RPG等多種元素的海洋末世生存題材SLG手游《High Seas Hero》,在全球 160 多個國家及地區(qū)上線; 2 月底,以中世紀(jì)為背景,融合輕度塔防玩法的SLG手游《Kingshot》上線海外市場,憑借“X+SLG”的微創(chuàng)新思路,將英雄塔防、模擬經(jīng)營、SLG要素融為一體,成功獲得眾多歐美用戶的青睞,進入Sensor Tower3 月中國手游海外收入增長推薦榜第 6 名;緊隨其后的,是點點互動基于自身原創(chuàng)IP“Family Farm”打造的一款農(nóng)場題材的三消游戲《Family Farm Match》; 3 月,同樣也是三消游戲的《消消闖天下》在微信小游戲平臺上線,該作將卡車改裝與三消玩法結(jié)合,上線后連續(xù)多日穩(wěn)居小游戲人氣榜首先。產(chǎn)品儲備方面,年報顯示點點互動目前有《代號:VC》《代號:GA》《代號:WS》等多款新品正在研發(fā)中,涵蓋多種品類和題材,未來將進一步豐富點點互動的產(chǎn)品矩陣,鞏固其在海外市場的領(lǐng)先地位。
點點互動多款新品持續(xù)輸出
從以上豐富的產(chǎn)品儲備不難看出,世紀(jì)華通的業(yè)績爆發(fā)并非偶然,而是研發(fā)深耕、IP運營與全球化發(fā)展的結(jié)果。在行業(yè)從“流量紅利”轉(zhuǎn)向“內(nèi)容紅利”的背景下,如何打造更多的精品,在更多細分市場尋求機會、在全球的游戲市場中獲得更大的優(yōu)勢,已經(jīng)成為各大游戲廠商實現(xiàn)突圍的核心命題。繼 2024 年迎來業(yè)績大漲之后,在 2025 年一季度依然突破歷史新高的世紀(jì)華通,接下來在多款新品的助力下,勢必將朝著更高的山峰發(fā)起沖擊。
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