《影視廣告片頭制作經(jīng)驗(yàn)談》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
在制作這種鏡頭如一些比如人在城市中游泳之類的鏡頭,我一般強(qiáng)調(diào)先要心理真實(shí),找到合適的借鑒視覺經(jīng)驗(yàn),在畫面上往往70%的畫面真實(shí)就足以讓觀眾滿意,另外30%可以作為視覺效果的考慮而不去管真實(shí)與否...
17、學(xué)會制作參考素材.03年的時候做過一條1min的臺灣廣告,中間需要一串水珠貫穿整片時而分開,時而流動,并且是一個鏡頭到底.對于這種復(fù)雜的運(yùn)動,可能無論哪種動態(tài)計(jì)算或者先進(jìn)的方法都不可能滿足所有狀況.因此我拿流體和particle制作了一些中間的動態(tài)效果,參考這些動畫的速度和形狀,用幾百顆變形球手動調(diào)出了一個1分鐘的動畫,一稿而過.當(dāng)然其中還蘊(yùn)含了另一個道理,不要怕手調(diào)和麻煩,關(guān)鍵是找到方法...
21、有時候吃不準(zhǔn)某個元素使用什么顏色好時,我會在色相上打個key,渲染段動畫,然后選出顏色最好看的那張...
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