《“游戲停機(jī)制度”戒網(wǎng)癮值得一試》文章已經(jīng)歸檔,站長(zhǎng)之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長(zhǎng)之家的自動(dòng)化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長(zhǎng):
參與討論的亞洲大學(xué)教授金敏奎和游戲開發(fā)者金忠德,分別通過以“網(wǎng)絡(luò)游戲停機(jī)制度相關(guān)的實(shí)效性和影響”和“游戲,高科技文化產(chǎn)業(yè)是社會(huì)丑惡產(chǎn)物嗎?”為主題的討論文稿提出導(dǎo)入“游戲停機(jī)制度”的弊病...
這些意見并沒有阻止“游戲停機(jī)制度”的最終出臺(tái),某種程度上說明,網(wǎng)癮已經(jīng)到了不得不下決心以重拳打擊的地步...
因此,及時(shí)出臺(tái)“游戲停機(jī)制度”具有深遠(yuǎn)意義,這種辦法值得一試,在學(xué)校、家長(zhǎng)正確規(guī)勸無法起到實(shí)質(zhì)性作用的時(shí)候,“游戲停機(jī)制度”可以收到立竿見影的效果...
從這個(gè)意義上說,韓國(guó)出臺(tái)的“游戲停機(jī)制度”是在終端進(jìn)行了法律層面的控制,值得鏡鑒...
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