2014沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔市場策略大解析
目前虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備有兩條路線,一條是沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗路線,代表有如Oculus Rift、索尼Project Morpheus,以及最近浮出水面的Virglass;另一條是以手機眼鏡為載體的入門級虛擬現(xiàn)實體驗路線,如谷歌Cardboard、 ... ,貴陽之窗
Nokov(度量)動作捕捉亮相高博會,領(lǐng)銜虛擬現(xiàn)實應(yīng)用
4月26日,中國高等教育博覽會(前身為全國高教儀器設(shè)備展示會)在湖北武漢國際博覽中心正式揭開帷幕。展會期間,Nokov(度量)光學(xué)三維動作捕捉系統(tǒng)演繹了一場精彩絕倫的實時、多人動畫特效制作及光學(xué)動作捕捉(即空間定位系統(tǒng))應(yīng)用于大空間CS等射擊類游戲的應(yīng)用方案,超高標(biāo)準(zhǔn)的VR空間定位技術(shù)吸引了中外媒體的眼球,不少媒體大V紛紛上陣,親自體驗,贊不絕口。 Nokov (度量)光學(xué)三維動作捕捉系統(tǒng)強力促進教育科研的發(fā)展Nokov?
大玩VR虛擬現(xiàn)實 TCL IDOL4系列發(fā)布
小編點評:TCL和阿爾卡特終于在IDOL4上挖掘出靠譜一點的技能了,比起上次的正反面都能打電話,玩VR確實靠譜一點。又到了一年一度的MWC世界移動通信大會,今年打響頭炮的則是TCL帶來的TCL&...
瑞立視發(fā)力影視行業(yè),打造國產(chǎn)數(shù)字虛擬拍攝行業(yè)解決方案產(chǎn)品
深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(以下簡稱瑞立視)今年陸續(xù)發(fā)布針對VR和影視行業(yè)的IK全身動捕軟件和虛幻 4 插件,同時,與影視行業(yè)多家院校和企業(yè)探討產(chǎn)學(xué)研合作和相關(guān)行業(yè)關(guān)鍵性技術(shù)攻關(guān)。據(jù)悉,瑞立視已經(jīng)基于自主研發(fā)的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)RTS系列,陸續(xù)開展與影視行業(yè)應(yīng)用相結(jié)合的產(chǎn)品開發(fā),預(yù)計今年內(nèi)將形成完整的行業(yè)解決方案產(chǎn)品,正式對外發(fā)布。瑞立視與北京電影學(xué)院動畫學(xué)院洽談產(chǎn)學(xué)研合作混合現(xiàn)實的實時虛擬數(shù)字拍攝是一款怎么樣的
隨著虛擬現(xiàn)實的興起,人機交互將進入”手“感操作時代
2015年為虛擬現(xiàn)實元年,在這即將過去一年中,大大小小的虛擬現(xiàn)實設(shè)備陸續(xù)登陸KickStart、Indiagogo等各大眾籌網(wǎng)站不斷刷新的虛擬現(xiàn)實設(shè)備的眾籌記錄。上半年,虛擬現(xiàn)實的問題主要集中在刷新率延遲帶來的眩暈感上面,但隨著產(chǎn)品的迭代得到了很好的改觀。進入2015年下半年,另一個新的問題又浮出水面,交互方式。一般頭盔配備的藍牙手柄并不能給用戶帶來百分百的沉浸式體驗。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈中,設(shè)備、內(nèi)容、技術(shù)解決方案等各個環(huán)節(jié)的公司都在市場上尋找能夠替代鼠標(biāo)、鍵盤、傳統(tǒng)游戲手柄等,更加直接、更加貼近自然的人機交
虛擬現(xiàn)實火爆TED全球大會The VOID開幕4天千人體驗
從科技界衍生至各個領(lǐng)域的TED已經(jīng)越來越顯示它的重要性和影響力,而今年溫哥華的TED 2016年會同樣卷起了一場風(fēng)靡科技、娛樂、媒體界的風(fēng)暴,全球各個領(lǐng)域最重要的領(lǐng)袖齊聚一堂。
虛擬現(xiàn)實將改變我們的生活,但它會傷害我們嗎?
網(wǎng)易科技訊11月8日消息,據(jù)國外媒體報道,諸如偏見、騷擾以及仇恨等負面信息已經(jīng)從現(xiàn)實社會拓展到數(shù)字領(lǐng)域。為了讓虛擬現(xiàn)實更好的發(fā)展,我們從一開始就必要解決這一問題。而多樣化是解決這種問題的重要方式。技術(shù)專家告訴我們,虛擬現(xiàn)實走進我們的生活將不需要很長時間,我們可以在虛擬現(xiàn)實辦公室里上下班和舉行會議,我們也可以與朋友們一起圍坐在虛擬現(xiàn)實篝火旁,或是參加虛擬現(xiàn)實音樂會。然而,在這些虛擬現(xiàn)實演出或是足球比賽
在虛擬現(xiàn)實中被其他玩家騷擾了怎么辦?
網(wǎng)易科技訊8月11日消息,據(jù)BBC報道,谷歌虛擬現(xiàn)實實驗室Daydream Labs正在研發(fā)阻止玩家在虛擬現(xiàn)實中互相騷擾的方式,以避免讓其他玩家產(chǎn)生不安全感或不適感。Daydream Labs利用虛擬現(xiàn)實頭盔HTC Vive演示“虛擬撲克狗”游戲應(yīng)用,向大家展示了如何互相尊重和應(yīng)對VR騷擾。在試驗中,那些可能給他人造成困擾的行為將被阻止。比如,當(dāng)游戲中的玩家站起來試圖接近對手時,他眼前的屏幕就會變成黑白色,以此促使他重新坐下。此外,玩家?
格萊美再獻精彩演出 虛擬現(xiàn)實或助觀眾“現(xiàn)場體驗”
2月16日,第58屆格萊美各項大獎逐一揭曉。在格萊美頒獎典禮上,除了解最新音樂潮流外,表演嘉賓的現(xiàn)場表演也是粉絲不可錯過的精彩時刻。與大多數(shù)演唱會一樣,只有少數(shù)觀眾能夠親臨現(xiàn)場感受歡樂氣氛,不過隨著越來越多演唱會引入虛擬現(xiàn)實技術(shù),觀眾未來將在家身臨其境地感受音樂盛會的魅力。
EMAX眼界攜手中影 引航虛擬現(xiàn)實未來影院
從此,電影與游戲再無界限,虛擬與現(xiàn)實再無區(qū)別?!拔乙@天,再遮不住我的眼,要這地,再埋不了我的心,要這眾生,都明白我意,要那諸佛,都煙消云散!”
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