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2025游戲開發(fā)者大會在美國舊金山舉行。作為“全球游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)”,本屆GDC吸引了全球上百個國家3萬名業(yè)內(nèi)人士,以及400多家廠商的參與。游戲與科技的互促發(fā)展,也將釋放巨大的數(shù)字生產(chǎn)力,為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供源源不斷的內(nèi)在動力。
今天(11月12日),App Annie公開了今年10月的中國游戲廠商出海收入排行榜,排名第一的企業(yè)為FUNPLUS,騰訊和米哈游緊隨其后位居第二第三。根據(jù)App Annie提供的數(shù)據(jù),在10月游戲出海發(fā)行收益上,在上個月由于《原神》雷電將軍”卡池的優(yōu)異表現(xiàn)沖上榜首的米哈游回落到了正常的位置,而騰訊則依靠《PUBG MOBILE》在海外的優(yōu)秀表現(xiàn)回到了榜單的第二位。至于穩(wěn)居榜單第一的FUNPLUS則是一家專精游戲出海的游戲品牌,雖然對于國內(nèi)玩家來?
隨著“出?!背蔀閲鴥?nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展常態(tài),手游的海外拓展迎來諸多新興趨勢:例如,“精品化”手游成為行業(yè)共識,社交游戲在疫情“黑天鵝”影響下迎來爆發(fā)等。同時,營銷方面,層出不窮的游戲與跨界IP的“夢幻聯(lián)動”,也持續(xù)為玩家及泛用戶帶來驚喜。在不斷涌現(xiàn)的新趨勢下,未來中國游戲廠商應(yīng)如何在發(fā)揮自身優(yōu)勢的同時,把握出海新機遇呢?本期“Twitter出海對話間”,將由Twitter大中華區(qū)游戲客戶經(jīng)理石川Rock,以及Twitter大中華?