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    游戲廠商

    游戲廠商

    4月11日,MediaTek天璣開發(fā)者大會2025在深圳如期舉辦。本屆大會以“AI隨芯,應(yīng)用無界”為主題,全面呈現(xiàn)生成式AI與異構(gòu)計(jì)算架構(gòu)融合后的SoC演進(jìn)路徑。聯(lián)發(fā)科正在以技術(shù)中臺思路,構(gòu)建AI應(yīng)用生命周期的閉環(huán)鏈路,并以此形成圍繞開發(fā)者需求與終端場景的多維支撐體系。...

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      4月11日,MediaTek天璣開發(fā)者大會2025在深圳如期舉辦。本屆大會以“AI隨芯,應(yīng)用無界”為主題,全面呈現(xiàn)生成式AI與異構(gòu)計(jì)算架構(gòu)融合后的SoC演進(jìn)路徑。聯(lián)發(fā)科正在以技術(shù)中臺思路,構(gòu)建AI應(yīng)用生命周期的閉環(huán)鏈路,并以此形成圍繞開發(fā)者需求與終端場景的多維支撐體系。

    • 2025GDC:騰訊等中國游戲廠商與全球游戲開發(fā)者探討AI等技術(shù)

      2025游戲開發(fā)者大會在美國舊金山舉行。作為“全球游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)”,本屆GDC吸引了全球上百個國家3萬名業(yè)內(nèi)人士,以及400多家廠商的參與。游戲與科技的互促發(fā)展,也將釋放巨大的數(shù)字生產(chǎn)力,為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供源源不斷的內(nèi)在動力。

    • 3 集播放量超 8000 萬,游戲廠商勇闖短劇賽道

      游戲廠商爭相扎進(jìn)短劇賽道!近日,《王者榮耀》、《逆水寒》、《夢幻新誅仙》等多個知名游戲廠商先后上線了短劇,引起眾多玩家的關(guān)注。從幾部短劇來看,基本上都是在劇情里融入游戲角色、游戲道具/皮膚,達(dá)到宣傳游戲、吸引用戶的目的大多選擇了短劇賽道熱門的“穿越”、“重生”等元素。美國的《PrincessRevenge:Drama&Match》采用了三消獲得道具獎勵,來觀看App內(nèi)新一集短劇的設(shè)計(jì),也就是“短劇消消樂”。

    • 單場GMV超千萬,游戲廠商攻入直播電商

      游戲廠商們也開始涌入直播間帶貨了。近日,《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》紛紛開啟了直播帶貨首秀,且銷售額均超千萬。直播間的花式整活,也讓相關(guān)話題引發(fā)了全網(wǎng)討論。實(shí)際上,不少游戲廠商早已悄悄入局直播帶貨,售賣游戲禮包和游戲設(shè)備等。直播間正成為游戲廠商的重要宣發(fā)陣地。只是,從目前來看,游戲廠商的直播帶貨還處于摸著石頭過河的階段......游戲廠商直?

    • 小游戲廠商們,靠“消除”做到千萬月流水

      邁入2024年,我們發(fā)現(xiàn),超休廠商的自救之路上開始出現(xiàn)了一種新思路,相較于以往加重度玩法做出變現(xiàn)點(diǎn),今年有幾款游戲純靠休閑玩法,突破以往流水上限。如今年年初我們的選題《一個解繩子的游戲,怎么就迅速千萬月流水了?》中,來自Rollic的「TwistedTangle」,最近30天流水已經(jīng)突破280萬美元,約合2015萬人民幣。這一新方向體現(xiàn)了超休廠商在面對新環(huán)境下頑強(qiáng)的生命力這些新品的思路,希望能夠給開發(fā)者有價值的參考。

    • 鈦動科技-全球舞臺的游戲規(guī)則:打造成功出海的游戲廠商

      在信息技術(shù)的浪潮下,游戲行業(yè)正迎來一場全球化的大航海時代,許多國內(nèi)游戲廠商堅(jiān)定不移的選擇出海。出海為游戲行業(yè)開拓了新的市場,注入了新的生機(jī),也為企業(yè)提供了前所未有的商機(jī)。未來大海等著游戲廠商前來征服!鈦動科技通過覆蓋全球的媒體資源網(wǎng)絡(luò)及全球領(lǐng)先的商業(yè)智能技術(shù),為游戲出??蛻籼峁┢沸Ш弦坏某龊I銷服務(wù),助力客戶海外業(yè)務(wù)的長效增長。

    • 為啥很多游戲廠商都愿用迅雷 兩大原因

      快科技3月19日消息,大家在下載游戲時,很可能不知不覺就使用了迅雷的下載技術(shù),在不少手機(jī)的應(yīng)用商店,也使用了迅雷的下載能力。近日,迅雷官方科普道,之所以自己受到了很多廠商的青睞,是由于迅雷的下載解決方案能夠解決目前游戲廠商兩大痛點(diǎn):獲客門檻高、高并發(fā)下載時不穩(wěn)定。迅雷表示,在游戲行業(yè),從用戶下載游戲到真正開始玩游戲,中間仍然需要等待很長的時間,這無疑讓游戲廠商獲取新用戶的時間成本增加。迅雷針對該場景專項(xiàng)調(diào)優(yōu),能夠很好地縮短游戲內(nèi)下載時長,降低游戲廠商引流門檻,下載轉(zhuǎn)化率變高,減少游戲投放拉新成本。?

    • 迅雷游戲下載解決方案 助力游戲廠商降本增效

      近日,在多場游戲的線下活動中,我們都能看到迅雷的身影。在行業(yè)交流、對接會中,迅雷向游戲行業(yè)上下游廠商展示一套提升游戲下載效率的解決方案。據(jù)了解,由于迅雷的下載解決方案能夠解決目前游戲廠商獲客以及用戶體驗(yàn)等多個痛點(diǎn),從而受到了很多廠商的青睞。迅雷下載成功率達(dá)99% 為游戲廠商降低獲客門檻迅雷游戲下載解決方案是將沉淀20年的下載能力賦能企業(yè)用?

    • 引主流媒體報(bào)道,熱搜常客,“鴻蒙”對游戲廠商有何吸引力?

      根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》:2023年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%;用戶規(guī)模達(dá)到歷史新高,達(dá)到6.68億人。全新鴻蒙一方面為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供顛覆式全新技術(shù)架構(gòu),助力開發(fā)者突破關(guān)鍵自研游戲技術(shù),為游戲創(chuàng)新提供一片技術(shù)沃土;另一方面在千行百業(yè)萬物互聯(lián)下,全新鴻蒙將游戲產(chǎn)業(yè)提供更多新思路,構(gòu)建更多新連接,為游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)按健康發(fā)?

    • 騰訊收購古劍奇譚游戲廠商網(wǎng)元圣唐 成為主要股東

      騰訊最近完成了對國內(nèi)老牌單機(jī)游戲廠商北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司的股權(quán)收購。這次交易后,騰訊的持股比例達(dá)到87.36%,成為網(wǎng)元圣唐的最大股東,并將參與后續(xù)的公司經(jīng)營決策。雙方在游戲發(fā)行方面的合作將更加緊密。