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《報告》顯示 , 2022 年全球電競賽事營收規(guī)模將達到13. 84 億美元, 2025 年將達到18. 66 億美元,其中中國市場營收貢獻約占1/3,是全球收益大、同時也是亞洲對電競關(guān)注度非常高的市場...2020 年廣州TTG戰(zhàn)隊主場落地廣州,TT語音、TT電競陸續(xù)創(chuàng)辦了各項當(dāng)?shù)靥厣愂?,極大程度上豐富了粵港澳大灣區(qū)電競粉絲的觀賽體驗,提升了市民們對新興生態(tài)的認可度,推動地區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展......
近日,由北京市委宣傳部指導(dǎo),北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主辦的“電競北京2021”北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會成功舉辦?;顒訃@“融創(chuàng)薈智·新機競生”年度主題,集中開展主題論壇、電競市場、電競之旅等系列互動,吸引了電競行業(yè)相關(guān)專家學(xué)者、業(yè)內(nèi)翹楚廣泛參與。其中,“電競市場”“電競之旅”作為本屆大會首次增設(shè)的創(chuàng)新板塊,在促進產(chǎn)學(xué)研對接、推動產(chǎn)業(yè)要素資源集聚方面開展了有益探索。增進校企合作 優(yōu)化產(chǎn)業(yè)生態(tài)電競市場氛?
伽馬數(shù)據(jù)通過官方微信發(fā)布《休閑電競發(fā)展前景報告》(以下簡稱《報告》)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,2020年我國休閑電競游戲用戶規(guī)模已達到2.38億人,預(yù)計未來將持續(xù)增長,2023年有望超過2.8億人。
電子設(shè)備和現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展推動了電子競技行業(yè)的高速增長。隨著民眾電競觀念進一步提升,電子競技逐漸向職業(yè)化,本土化發(fā)展,衍生出從游戲內(nèi)容到賽事運營及轉(zhuǎn)播的全產(chǎn)業(yè)鏈。本次iiMedia Research(艾媒咨詢)發(fā)布的《2020H1 中國電子競技市場運行監(jiān)測報告》主要針對各品類游戲、電競俱樂部、電競賽事及視頻類平臺等企業(yè)領(lǐng)域進行市場解讀,用戶研究以及未來趨勢預(yù)測。 電競市場規(guī)模超千億,移動電競成主要推動力 中國電子競技市場
昨日,艾瑞咨詢發(fā)布了《 2020 年中國電競行業(yè)研究報告》,報告顯示, 2019 年電競整體市場規(guī)模突破 1000 億元至1175. 3 億元。報告預(yù)計, 2020 年電競整體市場將達到 1405 億元,在 2021 年時達到 1651 億元。
艾瑞咨詢今日發(fā)布了《2020 年中國電競行業(yè)研究報告?》,報告稱2019 年電競整體市場規(guī)模突破 1000 億元。未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進一步助推電競生態(tài)市場的增長,預(yù)計在 2021 年時達到 553 億元。電競賽事及電競內(nèi)容的出圈能有效帶動電競影響力提升。女性電競用戶的占比在 2020 年預(yù)計提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。
3 月 14 日,虎牙校園俱樂部官宣正式啟動首屆全國高校電競聯(lián)賽——HMA校園聯(lián)賽的線上報名,與之一同宣布的,還有知名人氣主播“難言”將擔(dān)任校園俱樂部《和平精英》大使。自去年推出主播+學(xué)生的真人秀模式自制綜藝《虎牙金牌學(xué)院》、“王者榮耀校園行”活動、邀請明星主播深入校園帶隊開黑到如今校園聯(lián)賽即將開戰(zhàn),外界感受到虎牙透露出來的強烈信號:是時候在校園大干一番了。走進 43 所高校,覆蓋百萬學(xué)生:虎牙校園俱樂部舉辦高
12月31日據(jù)第一財經(jīng)消息,國產(chǎn)面板廠商京東方A表示,正在積極拓展電競市場。公司筆記本電競產(chǎn)品線涉及FHD~UHD /120Hz~240Hz,目前已全面導(dǎo)入一線品牌客戶及國內(nèi)電競品牌,其中多款為聯(lián)合開發(fā)/全球首發(fā)產(chǎn)品。顯示器電競產(chǎn)品目前已量產(chǎn) 2 款電競產(chǎn)品,同時有多款新品正在開發(fā)中。未來將繼續(xù)投入資源,大力推動高刷新率、大屏和高分辨率等產(chǎn)品的開發(fā)。
昨日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《 2019 中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》,報告顯示,2019年中國和海外市場出口收入整體超3100億元,增幅達10.6%。中國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,增速為8.7%。
彭博社報道,上海體育場內(nèi)1. 8 萬人的尖叫聲達到了頂點。 10 位身體瘦小、多數(shù)戴著眼鏡的年輕人坐在LED包廂內(nèi),這個設(shè)計源于科幻電影《電子世界爭霸戰(zhàn)》。他們戴著頭戴式設(shè)備,輸入指紋并鎖定巨型智能機——之后戰(zhàn)斗就開始了。這是一場獎金高達 180 萬美元的比賽。與此同時,這也關(guān)乎到社交媒體巨頭騰訊在價值 130 億美元中國電競市場中所扮演的角色。