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    引主流媒體報道,熱搜常客,“鴻蒙”對游戲廠商有何吸引力?

    2024-02-08 15:46 · 稿源: 站長之家用戶

    機會和挑戰(zhàn)的一年。根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》:2023年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%;用戶規(guī)模達到歷史新高,達到6.68億人。同時,版號發(fā)放也逐漸常態(tài)化、穩(wěn)定化,全年版號數(shù)量達到了1075款,遠超2022年的512款,同比增長109.96%。

    游戲工委在近期的發(fā)文中提及,游戲從業(yè)者應努力推出更多精品,推動網(wǎng)絡游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。這要求開發(fā)者一方面注重原創(chuàng)精品,提高自研技術(shù)水平,打造內(nèi)容和體驗俱佳的高品質(zhì)游戲;另一方面勇于探索游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新方向和新趨勢,在游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健發(fā)展的態(tài)勢下尋找新增量。

    2023年不少國產(chǎn)精品游戲在世界舞臺TGA上打出名堂,中國游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展已經(jīng)邁出成功的一步。在接下來的2024年里,面對游戲用戶規(guī)模達到歷史新高的歷史機遇,如何在精品化發(fā)展的洪流里突圍而出實現(xiàn)商業(yè)增長,并與各方形成產(chǎn)業(yè)合力共同推動產(chǎn)業(yè)向上發(fā)展,成為游戲廠商亟需尋求的突破口。在此階段中,鴻蒙為游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)健康發(fā)展提供了一個更優(yōu)選擇。

    多家大廠帶頭沖鋒,70款游戲完成原生鴻蒙適配

    自去年年底游戲產(chǎn)業(yè)年會以來,從游戲圈年度大事件中關(guān)注到,“鴻蒙”似乎成為了話題中心詞。

    #網(wǎng)易游戲與華為達成鴻蒙合作#、#米哈游宣布啟動鴻蒙原生應用開發(fā)#、#超70款游戲完成鴻蒙原生應用開發(fā)#等話題紛紛登上了微博、抖音、B站、今日頭條、百度、知乎等各大平臺的熱搜,其中B站熱搜、頭條游戲榜更是沖到首先,引起游戲圈一陣轟動。更讓游戲從業(yè)者振奮的是,人民日報和新華社對此進行了報道,這意味著主流媒體對游戲鴻蒙化話題有著以前沒有的關(guān)注度。

    從網(wǎng)易游戲現(xiàn)階段的合作來看,《倩女幽魂手游》不但作為新款團結(jié)引擎游戲,完成開源鴻蒙原生游戲開發(fā),其 “商業(yè)版”也已就緒,這也意味著由網(wǎng)易中臺提供的賬號登錄、消息推送及應用內(nèi)支付等UniSDK核心部分也已支持鴻蒙系統(tǒng)。作為發(fā)揮樞紐和基礎(chǔ)設(shè)施作用的重要架構(gòu),網(wǎng)易中臺接入鴻蒙將極大地提高網(wǎng)易游戲完成鴻蒙原生應用開發(fā)和最終上架的效率,可以說是網(wǎng)易游戲全面擁抱鴻蒙的重要表現(xiàn)之一。

    再看米哈游,旗下的《原神》等游戲全球玩家的喜愛。米哈游一直秉承著“技術(shù)宅拯救世界”的使命,專注自研游戲技術(shù)創(chuàng)新與突破,華為在軟硬件領(lǐng)域的技術(shù)優(yōu)勢更是不言而喻,據(jù)介紹,米哈游啟動鴻蒙原生應用的開發(fā),標志著雙方將在技術(shù)創(chuàng)新和商業(yè)共贏等方面展開合作。作為游戲圈自帶流量屬性的頂流之一,米哈游加入鴻蒙的消息一出,相關(guān)話題迅速登頂B站熱榜TOP1和今日頭條等平臺熱榜,可見無論是玩家還是游戲廠商,對此都十分關(guān)注。

    此外,截止到目前,樂元素、三七、阿里、美好世界、游卡網(wǎng)絡等60多家游戲伙伴已加入鴻蒙生態(tài)的合作,《倩女幽魂》《開心消消樂》《三國殺》等超過70款游戲已經(jīng)完成了鴻蒙原生應用開發(fā)。Cocos等主流游戲引擎和數(shù)數(shù)科技等三方SDK也已完成鴻蒙系統(tǒng)適配,支持鴻蒙原生游戲開發(fā),鴻蒙生態(tài)的游戲工業(yè)化能力日漸成熟。如今游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)紛紛加入鴻蒙,可以預見,這將驅(qū)動更多游戲開發(fā)者擁抱鴻蒙,加速生態(tài)繁榮發(fā)展。

    開辟萬物互聯(lián)全場景游戲新賽道

    鴻蒙系統(tǒng)自2019年發(fā)布以來便備受市場矚目,過去這四年里面,在一句句或調(diào)侃、或祝愿的“暫時領(lǐng)先”中,鴻蒙成為僅次于安卓和iOS的全球發(fā)展速度最快的操作系統(tǒng)。市場調(diào)研機構(gòu)Techinsights在比較新報告中更預測稱:2024年鴻蒙HarmonyOS有望取代蘋果iOS,成為中國市場上第二大智能手機操作系統(tǒng)?;乜带櫭缮鷳B(tài)的構(gòu)建之路,“暫時領(lǐng)先”已經(jīng)不再是一個網(wǎng)絡熱梗,更是代表著華為,代表著鴻蒙生態(tài)的號召力和凝聚力。

    從網(wǎng)易、米哈游等眾多游戲廠商紛紛響應和加入足以看出鴻蒙生態(tài)對游戲廠商的吸引力。

    伴隨著游戲版號發(fā)放常態(tài)化、AI等技術(shù)迅猛發(fā)展以及多款國產(chǎn)游戲在世界舞臺上嶄露頭角,2024年游戲產(chǎn)業(yè)必將邁向新高度。而在這個歷史機遇下,鴻蒙通過“新架構(gòu)”“新體驗”和“新生態(tài)”,打通軟硬件的壁壘,構(gòu)建“萬物互聯(lián)”的全場景游戲生態(tài),開辟出一條全新的游戲賽道,賦能游戲精品化發(fā)展。

    “關(guān)鍵核心技術(shù)的自主可控”是當前游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大趨勢,由于國內(nèi)目前大部分游戲開發(fā)工具技術(shù)都不可避免地面臨受限風險,自主技術(shù)創(chuàng)新缺位已經(jīng)成為限制中國游戲產(chǎn)業(yè)突破的重要因素之一,鴻蒙的出現(xiàn)無疑填補了這一空白,并為游戲產(chǎn)業(yè)提供一個自主研發(fā)、安全可靠的數(shù)字底座,從而助力游戲自研技術(shù)突破,讓國產(chǎn)游戲品質(zhì)更上一層樓。

    同時,全新亮相的鴻蒙星河版也為游戲開發(fā)者提供了無數(shù)創(chuàng)新的方向。這背后是其不斷演進和突破、顛覆式的創(chuàng)新架構(gòu),打造原生流暢、原生互聯(lián)和原生智慧的體驗。

    較好的絲滑的游戲體驗是游戲開發(fā)者和游戲玩家的共同目標。全新鴻蒙不但在軟件層面的關(guān)鍵模塊全棧自研,借助架構(gòu)優(yōu)勢對游戲場景進行深度優(yōu)化,還實現(xiàn)與硬件的深度配合,讓不同幀率畫面適應理想人眼感知和舒適度,實現(xiàn)能效比進一步提高的同時減少畫面延遲帶來的撕裂感。紫龍游戲《鋼嵐》鴻蒙原生應用則通過全新鴻蒙自適應分流渲染減少設(shè)備發(fā)燙卡頓,并基于AI預測超分和智能多向插幀技術(shù)以更小功耗提升幀率和分辨率,實現(xiàn)軟硬件層面的系統(tǒng)級打通,保證高能效的同時,使得整體的游戲體驗更加暢爽。

    在萬物互聯(lián)時代,全場景游戲成為了眾多游戲開發(fā)者的創(chuàng)新方向。根植于“萬物互聯(lián)”基因,全新鴻蒙將圍繞原生多端、自然無感和創(chuàng)新交互構(gòu)建全新的全場景體驗,為打破游戲與終端、終端與終端之間的壁壘,創(chuàng)新游戲玩法提供了更多想象空間。

    正如在《游戲從業(yè)者眼中的鴻蒙》中,卓越科技創(chuàng)始人馬俊就提出可以根據(jù)游戲內(nèi)場景變化,來調(diào)節(jié)玩家周圍燈光、音響等智能設(shè)備,以更好地烘托劇情氛圍,實現(xiàn)更具互動性和沉浸感的體驗。

    多比特首席技術(shù)專家Simon Chen表示,他們在原生互聯(lián)的游戲體驗中率先做出了簡單的嘗試:在HarmonyOS特有的分布式軟總線技術(shù)下,將耳機虛擬化為手柄,玩家可以通過頭部動作就能夠操作游戲。這種操作模式所帶來的體驗是完全有別于以往產(chǎn)品的,相信也將給游戲開發(fā)者帶來更多創(chuàng)新的啟發(fā)和思考。

    此外,隨著人工智能等技術(shù)的發(fā)展,AI技術(shù)已經(jīng)廣泛應用在游戲開發(fā)、游戲場景和游戲社交等多領(lǐng)域。以游戲社交為例,《逆水寒手游》將AI技術(shù)應用在游戲中的NPC控制和交互,讓NPC的行為更加真實和自然,為玩家創(chuàng)造出更多游戲中的奇遇。

    在全新鴻蒙中,華為強大的AI能力也將下沉到系統(tǒng),構(gòu)筑原生智能底座,同時利用盤古大模型更好地理解和匹配用戶意圖,打造更智能的用戶體驗。對此,網(wǎng)易互娛《夢幻西游》技術(shù)總經(jīng)理劉強提出了一個暢想:未來玩家或許能夠在早晨一邊刷牙,一邊呼喚智慧助手“小藝”,幫助自己進行挖寶圖、組隊抓鬼等操作,并表示,“這種將智能玩法“融入生活的感覺特別好,感覺特別酷”。

    此外,全新的操作系統(tǒng)也意味著更多可能的增量,據(jù)華為比較新公布的鴻蒙生態(tài)進展:截至目前鴻蒙生態(tài)設(shè)備數(shù)已超過8億。粗略一算,較5個月前公布的7億臺,在過去110多天時間中,鴻蒙生態(tài)設(shè)備數(shù)平均以每天超過百萬臺的數(shù)據(jù)持續(xù)高速增長。 對于出于存量發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)來說,這無疑是“一池活水”。

    雙向奔赴助推產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

    不難發(fā)現(xiàn),從最初的口號到鴻蒙星河版開發(fā)者預覽正式面向開發(fā)者開放申請,鴻蒙已經(jīng)開拓出一條全新的生態(tài)之路。越來越多開發(fā)者正在積極加入鴻蒙生態(tài)的開拓隊列。截止目前,超過60家游戲合作伙伴宣布鴻蒙原生游戲生態(tài),超過70款游戲已經(jīng)完成鴻蒙原生應用開發(fā)。

    鴻蒙生態(tài)為游戲開發(fā)者提供了一片藍海,實際上鴻蒙也需要更多游戲開發(fā)者的加入。

    一方面,游戲開發(fā)者加入鴻蒙生態(tài)加速游戲內(nèi)容繁榮,將為Q4鴻蒙星河版商用版本上線做內(nèi)容儲備,為用戶提供更多高品質(zhì)的游戲內(nèi)容和創(chuàng)新體驗。另一方面,用余承東的話說就是:“有底座,有生態(tài),才是真正的操作系統(tǒng)?!?打造操作系統(tǒng)底座和原生體驗是十年磨一劍,但構(gòu)筑生態(tài)將是“一鼓作氣拿下”。作為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的重要領(lǐng)域和影音娛樂的重要場景之一,游戲開發(fā)者加入鴻蒙,尤其是與頭部游戲廠商的合作不但可以撬動更多游戲開發(fā)者的加入,而且對泛娛樂賽道,甚至更廣闊的移動應用起到推動作用。

    鴻蒙生態(tài)合作,對于游戲開發(fā)者和華為來說更是一場“雙向奔赴”。從短期來看,鴻蒙生態(tài)為開發(fā)者提供了全新生態(tài)的增量機會,從長期來看,二者的合作實際上是基于一個共同目標:推動游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供一個更優(yōu)選擇。

    第十三屆全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山指出,一方面,從游戲品質(zhì)提升再到游戲技術(shù)提升,都是擺在游戲從業(yè)者面前的問題,也是游戲產(chǎn)業(yè)能夠更提升產(chǎn)業(yè)“質(zhì)量”所需要修煉的“內(nèi)功”;另一方面,不僅需要提升產(chǎn)業(yè)的整體“質(zhì)量”來夯實基礎(chǔ),更重要的是謀求新的發(fā)展趨勢和方向,向“外”拓展成行業(yè)“謀發(fā)展”趨勢。

    全新鴻蒙一方面為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供顛覆式全新技術(shù)架構(gòu),助力開發(fā)者突破關(guān)鍵自研游戲技術(shù),為游戲創(chuàng)新提供一片技術(shù)沃土;另一方面在千行百業(yè)萬物互聯(lián)下,全新鴻蒙將游戲產(chǎn)業(yè)提供更多新思路,構(gòu)建更多新連接,為游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)按健康發(fā)展夯實基礎(chǔ)。

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