科技的飛速發(fā)展成為當(dāng)今社會(huì)進(jìn)步的重要標(biāo)志,而科普教育則是其源頭活水,澆灌著創(chuàng)新的幼苗,促進(jìn)科技向前發(fā)展。在這樣的時(shí)代背景下,游戲作為一種新興的媒介,其潛力和影響力不容小覷。國(guó)民原創(chuàng)游戲《蛋仔派對(duì)》,作為一款廣受喜愛(ài)的游戲,也積極承擔(dān)起社會(huì)責(zé)任,融合教育與娛樂(lè),給予科技可持續(xù)發(fā)展新的動(dòng)能。
在對(duì)科學(xué)教育的貢獻(xiàn)上,《蛋仔派對(duì)》積極投身于科普活動(dòng)的推廣,并且不僅局限于線上,同樣重視線下的互動(dòng)與實(shí)踐。這種科普教育方式可謂寓教于樂(lè),它不只是為了擴(kuò)大游戲用戶基礎(chǔ),更是一種普及科學(xué)知識(shí)、提升公眾科學(xué)素質(zhì)的嘗試。通過(guò)游戲這一有趣的載體,科普融入玩家日常的互動(dòng)中,逐步提高公眾的認(rèn)知與興趣。
中國(guó)航天的發(fā)展歷程由《蛋仔派對(duì)》的行動(dòng)得到更為廣泛的詮釋。該游戲與新華社衛(wèi)星新聞實(shí)驗(yàn)室合作,通過(guò)航天科普聯(lián)動(dòng)活動(dòng),將遙遠(yuǎn)的太空科技以直觀、風(fēng)趣的方式帶給玩家們。與此同時(shí),邀請(qǐng)的中國(guó)科學(xué)院副研究員芶盛,以游戲該平臺(tái)為舞臺(tái),傳遞了豐富的探月知識(shí),將科普與娛樂(lè)結(jié)合,讓玩家在探索太空的同時(shí)也擴(kuò)展了科學(xué)視野。
緊隨科普聯(lián)動(dòng)的腳步,游戲開(kāi)發(fā)者利用其平臺(tái)特色,即UGC(用戶生成內(nèi)容)的強(qiáng)大力量,推出“月球漫游記”地圖搭建賽,旨在進(jìn)一步培養(yǎng)玩家的創(chuàng)意思維和科學(xué)探索興趣。這種互動(dòng)形式使《蛋仔派對(duì)》成為了一個(gè)不斷輸出新穎科普知識(shí)與潮流文化的虛擬空間。
《蛋仔派對(duì)》在科普教育的道路上并不孤單,對(duì)于文化教育的投入和創(chuàng)新也同樣值得關(guān)注。游戲團(tuán)隊(duì)不遺余力地挖掘歷史文化資源,通過(guò)精心設(shè)計(jì)的游戲地圖,如《噗噗女將》和《桃花源記》,將中國(guó)古代文化與現(xiàn)代游戲技術(shù)巧妙融合。這種形式的文化傳承,不僅豐富了游戲的內(nèi)涵,更為玩家提供了一扇深入了解中國(guó)傳統(tǒng)文化之窗。
科技和文化,如雙輪驅(qū)動(dòng),《蛋仔派對(duì)》正駛向一條多元融合的發(fā)展之路。作為游戲產(chǎn)業(yè)的排頭兵之一,《蛋仔派對(duì)》展現(xiàn)出了游戲不僅為人們提供娛樂(lè)的同時(shí),還能夠成為科普教育和文化傳播的新陣地。考慮到《蛋仔派對(duì)》在科普與文化教育上的雙重努力,也期待這樣的游戲產(chǎn)品能夠成為推動(dòng)科技與文化可持續(xù)發(fā)展的典范,同時(shí)希望更多社會(huì)力量共同參與到這樣的教育創(chuàng)新中來(lái)。
(推廣)