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微軟正在全力以赴地在多個前沿領(lǐng)域投入人工智能技術(shù),從OpenAI到DALL-E如今,隨著AI技術(shù)滲透其視頻游戲部門,這引發(fā)了業(yè)內(nèi)的新一輪擔(dān)憂。微軟宣布與InworldAI建立合作伙伴關(guān)系,旨在使用其技術(shù)「賦能Xbox游戲開發(fā)者」提供AI工具。我們不確定何時才能發(fā)現(xiàn),因為首先必須找到實際同意使用這項技術(shù)的工作室和開發(fā)者。
微軟今日宣布,其游戲部門Xbox將與InworldAI合作,共同開發(fā)一套游戲開發(fā)工具,使開發(fā)者能夠創(chuàng)建具有AI增強(qiáng)功能的游戲角色等。據(jù)TheVerge報道,這項為期數(shù)年的合作將使Xbox游戲開發(fā)者能夠?qū)⑷斯ぶ悄苷系剿麄兊挠螒蜷_發(fā)中。2月,微軟宣布推出新版本的Bing和Edge搜索引擎,這些搜索引擎使用與OpenAI的聊天機(jī)器人ChatGPT相同的AI技術(shù)基礎(chǔ)。
Decentraland是一個知名的元宇宙平臺,他們與人工智能公司Inworld合作,利用人工智能技術(shù)為其虛擬世界注入更多生命力。他們在Decentraland的GenesisPlaza安裝了三個由人工智能驅(qū)動的NPC角色,分別是能夠回答問題和提供信息的SimonetheRobot、以網(wǎng)絡(luò)迷因為靈感的Doge和具有自己故事和觀點的23歲游戲串流者Aisha。用戶已可以通過Inworld創(chuàng)建自己的AI驅(qū)動角色。
生成式人工智能最令人興奮的應(yīng)用之一是動態(tài)對話,任何花費(fèi)了數(shù)百小時玩過角色扮演游戲的人都可以告訴你,腳本化的NPC互動很快就變得乏味。圖片來自inworld有幾家初創(chuàng)公司正在嘗試原型化用于動態(tài)生成對話的人工智能技術(shù)。為了讓更多業(yè)余愛好者使用其技術(shù),并可能將其中一些愛好者轉(zhuǎn)化為付費(fèi)客戶,Inworld計劃在未來幾個月推出其角色創(chuàng)建工具CharacterEngine的開源版本。