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波蘭虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)公司CarbonStudio的聯(lián)合創(chuàng)始人AleksanderCaban多年前觀察到現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)中存在一個(gè)重要問題:手動創(chuàng)建視頻游戲環(huán)境中的基本元素,如巖石、山丘、路徑等,通常是耗時(shí)且繁瑣的過程。為了解決這個(gè)問題,Caban決定開發(fā)技術(shù)來自動化這個(gè)過程。我們的團(tuán)隊(duì)兩年前開始開發(fā)這個(gè)工具,使我們能夠擁有一個(gè)可供使用的產(chǎn)品。
Auctoria是一家在游戲行業(yè)引領(lǐng)創(chuàng)新的初創(chuàng)公司,它利用先進(jìn)的人工智能徹底改變了3D視頻游戲資產(chǎn)的創(chuàng)建方式。這一突破是在創(chuàng)始人AleksanderCaban意識到手動設(shè)計(jì)視頻游戲環(huán)境的基本元素既耗時(shí)又費(fèi)力之后取得的。隨著Auctoria的不斷發(fā)展,它有潛力重塑視頻游戲開發(fā)的格局。