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斯坦福大學(xué)與FAIRMeta的研究人員合作開(kāi)發(fā)的CHOIS系統(tǒng),通過(guò)引入基于語(yǔ)言描述、初始狀態(tài)和稀疏對(duì)象航點(diǎn)的方法,成功解決了在3D場(chǎng)景中生成對(duì)象和人物同步運(yùn)動(dòng)的難題。該系統(tǒng)通過(guò)在指定的3D環(huán)境中產(chǎn)生逼真且可控的運(yùn)動(dòng),控制了人物與對(duì)象之間的交互。將學(xué)到的交互模塊應(yīng)用于基于3D場(chǎng)景對(duì)象航點(diǎn)生成長(zhǎng)期交互也將拓展CHOIS的適用性。