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DOTA2自2011年8月首次開啟公眾內(nèi)測以來,全球范圍內(nèi)已經(jīng)有超過三百萬的玩家進(jìn)入游戲,并且用戶增長幅度呈幾何式遞增狀態(tài),從200萬到300萬僅用了兩個(gè)月時(shí)間。據(jù)此業(yè)內(nèi)人士猜測,DOTA2一旦公測,保守估計(jì)中國玩家將輕松貢獻(xiàn)五百萬。