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2020年比以往任何一年都更不平凡,疫情的反復(fù)促生了很多行業(yè)的變革,“數(shù)字化”以不可逆的姿態(tài)深入現(xiàn)實(shí)。這是最好的時(shí)代,也是最壞的時(shí)代。這場變革帶來諸多挑戰(zhàn)的同時(shí),也帶來了更大的機(jī)遇。這一年,移動市場基于移動終端的便利性成為變革催生的更大機(jī)會市場中的主角。其中,移動游戲產(chǎn)業(yè)逆勢上揚(yáng)成為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布數(shù)據(jù),2020年全球移動游戲市場規(guī)模整體增量接近200億美元,同比增長25.6%。國內(nèi)移動游戲市場更
十年的內(nèi)部打磨,五年的孵化迭代,WeTest秉持騰訊“以互聯(lián)網(wǎng)為媒介,連接人與設(shè)備,讓我們的生活更加豐滿”的理念,持續(xù)驅(qū)動自我,逐漸發(fā)展成為了一個(gè)從軟件構(gòu)建、集成、測試、發(fā)布到部署,連接不同關(guān)鍵角色和領(lǐng)域系統(tǒng)的,滿足現(xiàn)狀行業(yè)快速交付的一個(gè)新型研發(fā)管理生態(tài)。WeTest從面世之初就以開放、分享、共贏為愿景,將自身多年來的技術(shù)成果與寶貴的經(jīng)驗(yàn)積累轉(zhuǎn)化成一個(gè)個(gè)高效的工具,助力開發(fā)者打造S級產(chǎn)品,構(gòu)建尊重共享、追求品?
1月3日,騰訊WeTest預(yù)告即將發(fā)布《2019中國移動游戲質(zhì)量白皮書》,騰訊預(yù)告該白皮書將會首度發(fā)布出海質(zhì)量專題報(bào)告,海外機(jī)型和國內(nèi)機(jī)型有較大差異,機(jī)型重合度僅有17.6%,海外作弊玩家增長2. 4 倍,手游外掛對抗難度加大,騰訊還表示2019年玩家對客戶端、充值問題反映突出,自走棋成 2019 年游戲界新寵。
當(dāng)AI成為各行業(yè)提高產(chǎn)業(yè)效率的動能,很多人開始疑惑,這架智能化的“無人機(jī)”何時(shí)在移動應(yīng)用測試中真正落地?在今年的國際數(shù)碼互動娛樂博覽會(ChinaJoy)上,騰訊WeTest給出了答案。借助AI技術(shù),在保證原有質(zhì)量下,大大提升在問題識別與測試驅(qū)動兩個(gè)環(huán)節(jié)的效率和識別準(zhǔn)確率,深度兼容測試服務(wù)直擊底價(jià),僅需原市場價(jià)三成,所有移動應(yīng)用開發(fā)者即可享用該服務(wù)。在測試領(lǐng)域,騰訊WeTest將釋放AI的普惠力量!擺脫人力單兵作戰(zhàn),AI有效降
今日,騰訊WeTest宣布再次升級兼容服務(wù),提供“微信小程序兼容測試”服務(wù)版塊。<br/> <br/> ?
2019 年 3 月 20 日- 22 日, GDC游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,以下簡稱GDC)于舊金山召開。每年的GDC大會上,來自世界各地,數(shù)以萬計(jì)的游戲開發(fā)者們都會分享最新的研發(fā)技術(shù),共同探索游戲行業(yè)未來的趨勢。而在今年,云游戲再度登上熱門話題的舞臺。 CMatrix騰訊云游戲服務(wù)平臺(以下簡稱騰訊CMatrix)受英特爾公司邀請,共同參展本屆GDC大會,給大家?guī)鞟ndroid云游戲技術(shù)解決方案,并提供了現(xiàn)場體驗(yàn)。同時(shí),圍繞 “A
GDC游戲開發(fā)者大會于舊金山召開,會上,騰訊WeTest推出騰訊云游戲服務(wù)平臺CMatrix,目前,騰訊CMatrix主要針對Android云游戲服務(wù)提供專業(yè)性解決方案,為企業(yè)提供云游戲平臺技術(shù),使各種云游戲應(yīng)用場景快速落地。
今日,騰訊WeTest《2018中國移動游戲質(zhì)量白皮書》?正式發(fā)布,現(xiàn)已于騰訊WeTest官方網(wǎng)站開放預(yù)約。
游戲出海這個(gè)話題,雖不是游戲市場中的新鮮事物,但伴隨著國內(nèi)政策的調(diào)整以及市場競爭加劇等多重因素的影響,越來越多的手游企業(yè),包括先前沒有出海經(jīng)驗(yàn)的企業(yè),開始嘗試將產(chǎn)品投放到海外市場中。 2018年11月15日-17日,韓國G-STAR游戲展如約而至,作為騰訊重磅打造的一站式品質(zhì)開放平臺WeTest,在為期三天的展覽中與合作伙伴共同為海內(nèi)外游戲提供了包括云游戲解決方案在內(nèi)的技術(shù)支持與保障服務(wù)。從參展G-STAR到布局海外市場,步步為營的We
在移動游戲成為大眾休閑娛樂的主流方式的背后,這個(gè)產(chǎn)業(yè)正持續(xù)遭受著“內(nèi)憂外患”。根據(jù)CNNIC第42次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r》調(diào)查顯示,截至2018年5月,我國市場上監(jiān)測到的游戲類移動應(yīng)用程序數(shù)量為152萬,避開版號審批等問題不談,總量依然較2017年末增長了 42.1%。這說明,移動游戲正面臨著史無前例的激烈競爭。隨著利益雪球越滾越大,黑產(chǎn)行業(yè)再度盯上移動游戲,外掛、資源盜刷、插入惡意代碼、渠道作弊等成為游戲安全的重災(zāi)區(qū)。這些隱?