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當(dāng)我們還在展望AI將如何改變生活、就業(yè)的時(shí)候,刻板印象中“故步自封”的日本游戲開(kāi)發(fā)商居然已經(jīng)“開(kāi)了竅”,早已用起了AI工作流。不管你是玩家、還是業(yè)內(nèi)人士,想必這份新鮮出爐的資料分析都能讓你有所收獲,一起來(lái)了解下知名廠商Level-5在游戲開(kāi)發(fā)、宣傳工作中的AI應(yīng)用。我們將在下一期的文章中“接地氣”,介紹任何人都能用好說(shuō)AI來(lái)從零規(guī)劃一間飲品店的全流程,感興趣的朋友歡迎來(lái)體驗(yàn)好說(shuō)AI,關(guān)注我們后續(xù)的文章,來(lái)探尋AI究竟能為我們做些什么。
快科技12月13日消息,日前,美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)宣布,有著28年歷史、昔日全球最大游戲展的E3游戲展將正式落幕永久停辦。日本知名游戲制作人小島秀夫在社交平臺(tái)上發(fā)文,稱E3的結(jié)束是一個(gè)令人悲傷的消息,我們第一次在亞特蘭大展出MGS是在1987年,從那以后我們每年都參加,2000年《MGS2》的展出更是一個(gè)特別珍貴的回憶?!蓖瑫r(shí),小島秀夫還對(duì)E3展表示感謝:如果沒(méi)有E3,日本
微軟Xbox平臺(tái)在面對(duì)日本游戲市場(chǎng)時(shí),相較于索尼和任天堂,一直顯得尷尬。菲爾?斯賓塞接受了GiantBomb的訪談,表示微軟將會(huì)努力加強(qiáng)與日本游戲開(kāi)發(fā)商的關(guān)系。目前微軟正積極與日本游戲廠商對(duì)接,自己在這方面也為游戲玩家爭(zhēng)取更多空間,例如親自拜訪SquareEnix總部。
由 2 月 15 日提交的一份文件可知,日本電子游戲開(kāi)發(fā)公司 SNK,現(xiàn)已幾乎完全歸沙特王儲(chǔ)基金會(huì)的子公司所有...另一方面,SNK 在游戲領(lǐng)域擁有許多具有切實(shí)發(fā)展?jié)摿Φ膭?chuàng)新知識(shí)產(chǎn)權(quán),符合其對(duì)于電子游戲行業(yè)的增長(zhǎng)預(yù)期...近段時(shí)間,沙特阿拉伯在游戲領(lǐng)域展開(kāi)了大筆投資...同時(shí)半島電視臺(tái)披露,PIF 于 2020 年 4 季度猛砸 33 億多美元,以購(gòu)買動(dòng)視暴雪(后被微軟收購(gòu))、EA 和 Take-Two 的股票...
過(guò)去幾十年,游戲商店一直是許多玩家的朝圣去處。不過(guò)隨著時(shí)代的發(fā)展,日本連鎖游戲商店 Super Potate 也終于走向了線上。TheVerge 編輯 Cameron Faulkner 援引推特統(tǒng)計(jì)稱,Super Potate 在日本共有 8 家旗艦店。它被許多玩家稱作商店與博物館交匯的神奇空間,你很容易在這里找到雖然稀有、但價(jià)格相對(duì)合理的游戲或主機(jī)。Cameron Faulkner 指出,對(duì)于想要收藏 Virtual Boy 或從未在日本之外的市場(chǎng)發(fā)行過(guò)的世嘉 Dreamcast 游戲機(jī)的朋
如果你是游戲死忠粉,一定不會(huì)對(duì)“雅達(dá)利大崩潰”感到陌生。1982 年,由華納斥巨資買下授權(quán),當(dāng)年家用機(jī)巨頭雅達(dá)利親自開(kāi)發(fā)的電影改編游戲《E.T.外星人》本來(lái)會(huì)成為圣誕節(jié)的暢銷貨,但玩家們購(gòu)買后卻發(fā)現(xiàn)這只是用 6 個(gè)星期時(shí)間趕工出來(lái)的垃圾,于是紛紛退款。
2016年號(hào)稱VR元年,各種VR設(shè)備層出不窮,但受限于價(jià)格,距離普及還有一段距離。便宜的是夠便宜,但體驗(yàn)也一言難盡。貴的非一般玩家能接受,目前還是高玩寵物。好的消息是,目前有越來(lái)越多的商城、網(wǎng)吧等地方開(kāi)設(shè)了VR體驗(yàn)館,讓普通民眾也能切身感受到VR帶來(lái)的身臨其境的體驗(yàn)。
索尼吉田修平、萬(wàn)代南夢(mèng)宮高管等參加“VR元年發(fā)生了哪些事”的座談會(huì),對(duì)2016年的日本VR市場(chǎng)做出總結(jié),并展望了未來(lái)的VR發(fā)展趨勢(shì)。
中國(guó)的游戲市場(chǎng)前景是越來(lái)越好了,許多玩家也逐漸開(kāi)始有了正版的意識(shí)。對(duì)此,一些外國(guó)廠商已經(jīng)提前出動(dòng),以求在這個(gè)新興市場(chǎng)上分一杯羹。
要 問(wèn)游戲哪家強(qiáng),相信不少玩家都會(huì)說(shuō)是日本。的確,在全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初期日本游戲占據(jù)市場(chǎng)舉足輕重的地位,以往任天堂的《超級(jí)瑪麗》、CAPCOM的 《街頭霸王》、《鬼泣》、《生化危機(jī)》、KONAMI的《寂靜村》、《魂斗羅》、《合金裝備》、《游戲王》等日本游戲在市場(chǎng)中的出色表現(xiàn),使日本游戲被廣 大玩家玩阿基所熟知。但是縱觀現(xiàn)如今全球整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),我們卻不得不承認(rèn)日本游戲已經(jīng)淪為過(guò)去,屬于那個(gè)日本游戲的時(shí)代已經(jīng)正式完美終結(jié)。