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2024年中國游戲出海報告顯示,國產(chǎn)游戲海外實際銷售額達185.5億美元,同比增長13.39%,連續(xù)五年超千億規(guī)模。游戲品類豐富多樣,覆蓋角色扮演、策略、模擬經(jīng)營等類型。靈犀互娛等廠商表現(xiàn)亮眼,《靈魂面甲》登頂Steam全球熱銷榜,《無燼戰(zhàn)爭》測試吸引128個國家玩家參與。游戲廠商正通過新技術(shù)新模式拓展海外市場,同時借助游戲載體傳播中華傳統(tǒng)文化,如《三國志·戰(zhàn)略版》在日韓舉辦知識大賽。中國游戲出海已從單純產(chǎn)品輸出升級為文化輸出,展現(xiàn)出強勁的國際競爭力。
2025年,靈犀互娛開年第一款作品《三幻2梟之歌》于上周開啟「梟鳴測試」,這款作品不僅是對前作《三國志幻想大陸》的傳承與超越,更是靈犀互娛在三國卡牌賽道上又一次大膽創(chuàng)新與革新,展現(xiàn)了靈犀互娛在品類迭代與用戶洞察上的深厚實力。也體現(xiàn)出在紛擾的市場大環(huán)境下,靈犀互娛堅持以產(chǎn)品力為驅(qū)動的堅定態(tài)度與滿滿誠意。靈犀互娛有望通過持續(xù)的產(chǎn)品創(chuàng)新和市場拓展,進一步提升其在游戲行業(yè)的影響力和競爭力,為玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的游戲體驗。
9月26日,阿里旗下靈犀互娛打造的沉浸式劇情卡牌游戲《如鳶》正式公測,同時在當(dāng)日也開啟了游戲的首次直播。直播地點選在揚州瘦西湖,當(dāng)晚舉辦了“繡衣樓河燈祈福夜”特別直播活動。也讓我們更加相信,《如鳶》在未來能夠保持初心,持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)文化內(nèi)容,給玩家?guī)砀叨瘸两奈幕w驗。
靈犀互娛的沉浸式劇情卡牌手游《如鳶》公測,當(dāng)晚便沖到iOS國區(qū)游戲暢銷榜Top5。昨天游戲開啟預(yù)下載后,也早已迅速登頂iOS免費總榜榜首。靈犀會不會又有新點子,這款新游是否還會有出人意料的操作?這或許也是接下來值得業(yè)界關(guān)注的地方。
多久沒見過這么炸裂的開場再刷新了一下預(yù)約頁面的數(shù)據(jù),并“個、十、百、千、萬...”地確認了一下之后,我不由得再次感嘆:已經(jīng)有段日子沒見到能讓玩家“瘋”成這樣的產(chǎn)品了。自獲發(fā)版號后就一直備受關(guān)注的《如鳶》終于在拿到版號以及開通官方賬號后走出了自己登陸國內(nèi)市場的第三步:正式開啟預(yù)約。在已經(jīng)手握版號以及成熟玩家社群甚至是UGC生態(tài)的前提下,不難預(yù)見
作為三國說物人計劃的第二期活動,本次活動讓玩家們得以親身加入到三國遺跡地圖的修補中...活動主要分為兩部分,分別是三國文化傳承者計劃和三國古跡征集計劃...早在今年 2 月,《三國志·戰(zhàn)略版》就帶來了三國說物人計劃第一期——“被遺忘的三國神兵”...