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玩網(wǎng)游圖的就是爽快,進(jìn)行實名認(rèn)證的過程顯得比較繁瑣。對于游戲商來說,它們更不愿意接納實名制。實名制的實施意味著用戶有可能流失,對游戲本身的趣味性也沒有提升。出力不討好的事兒,游戲商自然不愿意去做……
文化部昨晚發(fā)布了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,明確規(guī)定了網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營范圍并對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具發(fā)行服務(wù)提出了相關(guān)規(guī)范,新規(guī)將于2017年5月1日起正式施行。
3月12日,首屆百度游戲峰會在海南三亞隆重舉辦。游戲峰會吸引了游戲開發(fā)廠商、游戲行業(yè)資深人士等300多人參加。百度游戲不僅在峰會現(xiàn)場正式對外推出了2012“贏戰(zhàn)略”,并向業(yè)內(nèi)人士公布了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶特征報告。在峰會現(xiàn)場,百度商業(yè)分析部朱時雨深刻分析了“網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的行為特征與趨勢”,他認(rèn)為輕質(zhì)娛樂時代已經(jīng)來臨,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)要滿足用戶移動化和社會化等時代需求。
IDC發(fā)布報告《中國2010年游戲最終用戶調(diào)查》。調(diào)查顯示,目前中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式仍然處于模仿與借鑒PC網(wǎng)絡(luò)游戲的階段,下載收費(fèi)、點卡計時收費(fèi)與虛擬道具收費(fèi)等多種模式并存。其中虛擬道具收費(fèi)模式允許用戶免費(fèi)下載并參與游戲,用戶可以根據(jù)游戲體驗來進(jìn)行消費(fèi)
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)日前發(fā)布的最新報告顯示,騰訊網(wǎng)游用戶占了中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶總?cè)藬?shù)的44%。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)日前發(fā)布了《2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究報告》,調(diào)查顯示,2009年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為6931萬人,較2008年增長24.8%。
據(jù)易觀國際公司的一份報告顯示,今年第一季度中國地區(qū)網(wǎng)游營收比上年同期增長了8.3%。據(jù)該公司估算,國內(nèi)網(wǎng)游用戶第一季度花費(fèi)在網(wǎng)游上的費(fèi)用為55.14億人民幣,該公司將網(wǎng)游營收上漲歸功于網(wǎng)游用戶的增加。
2008年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模繼續(xù)保持增長的態(tài)勢,用戶使用比例從2007年的59.3%升至2008年的62.8%,這主要受益于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容以及形式的豐富....
北京師范大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院院長周明全教授28日說,目前中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶約有4000萬,每人每年游戲花費(fèi)近400元,而且這兩個數(shù)字還在不斷增長,未來的中國游戲市場潛力巨大。
網(wǎng)龍CEO劉路遠(yuǎn)在接受騰訊科技《中國100位互聯(lián)網(wǎng)CEO全景調(diào)查》時表示,網(wǎng)頁游戲與大型網(wǎng)游在用戶群體和游戲特點上有所區(qū)別,網(wǎng)龍一直專注于自主研發(fā),擁有多款大型MMORPG 網(wǎng)游產(chǎn)品,不排斥新興的市場和機(jī)會。