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據(jù)報(bào)道,近日,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞納德拉透露,公司計(jì)劃推出一系列利用最新生成式人工智能模型Muse”開發(fā)的視頻游戲,這標(biāo)志著AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用邁入新階段。本周早些時(shí)候,微軟發(fā)布了Muse,這是一款能夠生成游戲視覺效果、控制器動(dòng)作,或者兩者兼有之”的生成式AI模型。這不僅將提高游戲的質(zhì)量和體驗(yàn)將為玩家提供更多個(gè)性化的選擇和互動(dòng)方式。
英偉達(dá)CEO黃仁勛近日在臺北國際電腦展上表示,人工智能將很快滲透游戲的幾乎每個(gè)方面英偉達(dá)正處于獨(dú)特位置,既助力實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),又從中獲得豐厚利益。黃仁勛的言論或?qū)锳I與游戲業(yè)的緊密融合定下基調(diào),同時(shí)鞏固英偉達(dá)在兩大領(lǐng)域的霸主地位。在這場AI與游戲的深度融合中,究竟會誕生怎樣的革命性產(chǎn)品和商業(yè)模式,業(yè)界正拭目以待。
人工智能初創(chuàng)公司Morpheme正在通過「數(shù)字孿生」技術(shù)革新配音。著名配音演員CissyJones和Morpheme的聯(lián)合創(chuàng)始人旨在改變媒體中的聲音表現(xiàn)。未經(jīng)授權(quán)的AI使用正在增加,引發(fā)有關(guān)版權(quán)和創(chuàng)作者權(quán)利的擔(dān)憂,例如CissyJones的場景被未經(jīng)同意地重新混音,突顯了數(shù)字孿生和AI驅(qū)動(dòng)的配音領(lǐng)域需要道德考慮的必要性。
波蘭虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)公司CarbonStudio的聯(lián)合創(chuàng)始人AleksanderCaban多年前觀察到現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)中存在一個(gè)重要問題:手動(dòng)創(chuàng)建視頻游戲環(huán)境中的基本元素,如巖石、山丘、路徑等,通常是耗時(shí)且繁瑣的過程。為了解決這個(gè)問題,Caban決定開發(fā)技術(shù)來自動(dòng)化這個(gè)過程。我們的團(tuán)隊(duì)兩年前開始開發(fā)這個(gè)工具,使我們能夠擁有一個(gè)可供使用的產(chǎn)品。
Auctoria是一家在游戲行業(yè)引領(lǐng)創(chuàng)新的初創(chuàng)公司,它利用先進(jìn)的人工智能徹底改變了3D視頻游戲資產(chǎn)的創(chuàng)建方式。這一突破是在創(chuàng)始人AleksanderCaban意識到手動(dòng)設(shè)計(jì)視頻游戲環(huán)境的基本元素既耗時(shí)又費(fèi)力之后取得的。隨著Auctoria的不斷發(fā)展,它有潛力重塑視頻游戲開發(fā)的格局。
風(fēng)險(xiǎn)投資公司+Andreessen+Horowitz+認(rèn)為,受生成人工智能影響最大的行業(yè)將是視頻游戲。據(jù)《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》報(bào)道:游戲的交互性要求它們充滿精心設(shè)計(jì)的內(nèi)容,想想最近的牛仔冒險(xiǎn)游戲《荒野大鏢客:救贖2》中30平方英里的風(fēng)景或60小時(shí)的音樂,如果采用人工智能助手來制作它可能會大大縮短時(shí)間和預(yù)算。如果生成模型必須在開發(fā)人員有權(quán)訪問的數(shù)據(jù)上進(jìn)行訓(xùn)練,那么那些擁有大量后臺目錄的公司將比初創(chuàng)公司更有優(yōu)勢曾參與《堡壘之夜》等游戲創(chuàng)作的藝術(shù)家特倫特·卡尼烏加上個(gè)月表示,一些客戶已經(jīng)更新了他們的合同,禁止人工智能創(chuàng)作美術(shù)作品。
育碧是世界上最大的視頻游戲開發(fā)商之一,以推出“刺客信條”等系列等游戲聞名。這家游戲開發(fā)商正在通過開發(fā)一種名為+Ghostwriter+的AI工具來實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)部分對話的自動(dòng)化。Ghostwriter+的創(chuàng)建者明確該工具需要人工輸入,如果+Ubisoft+的創(chuàng)作者不熱衷于使用它,該工具將無法運(yùn)行。
基金會創(chuàng)始人兼聯(lián)席總監(jiān) Frank Cifaldi 表示,發(fā)掘從未發(fā)布過的游戲,本身就是一個(gè)研究難題...另一款未發(fā)布的 NES 游戲,則是由英國游戲工作室 Rare 開發(fā)的、臭名昭著的“Power Golve”的演示作品...目前 Frank Cifaldi 正在努力籌措資金以贏得兩場 eBay 拍賣,感興趣的朋友,可在 Video Game History Foundation 官網(wǎng)上捐款支持一波...
據(jù)國外媒體報(bào)道,周二游戲軟件公司AppLovin向游戲引擎公司Unity Software提交收購要約,開價(jià)175.4億美元,全部以股票完成交易...Unity 將擁有合并后公司55% 的流通股,相當(dāng)于約49%的投票權(quán)...該公司周二公布了2.97億美元的季度收入,同比增長9% ,同時(shí)營業(yè)虧損擴(kuò)大...兩家公司都生產(chǎn)設(shè)計(jì)視頻游戲的軟件,目前游戲制作軟件也已經(jīng)擴(kuò)展到新技術(shù),比如元宇宙或沉浸式VR...
據(jù)國外媒體報(bào)道,索尼集團(tuán)發(fā)表聲明稱,將收購由業(yè)內(nèi)資深人士賈德·雷蒙德領(lǐng)導(dǎo)的視頻游戲開發(fā)工作室Haven Entertainment Studios,這也將是索尼在加拿大的首次收購行動(dòng),聲明中尚未披露交易的具體條款...完成收購之后,Haven將成為加入PlayStation工作室大家庭的第18個(gè)工作室,工作室的運(yùn)作將繼續(xù)由Haven的管理團(tuán)隊(duì)與PlayStation工作室的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)共同管理...今年整個(gè)視頻游戲行業(yè)整合不斷...